昨天,今天和明天的魔鬼哭泣系列

對於甚至沒有計劃的遊戲,第一個魔鬼可能會哭泣,這是真正的開創性。當然,這會產生隨後的後續行動。特許經營的歷史是一個大的正弦,但這只是使故事變得更加有趣。

昨天,今天和明天的魔鬼哭泣系列

視頻chums:6.1 / 10 AJ Maciejewski

儘管與永恆的原始作品相比,這是一個巨大的失望,但《魔鬼梅哭泣2》仍然是一個紮實且令人愉快的3D動作遊戲。

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任天堂生活:4 /10 由PJ O'Reilly

魔鬼May Cry 2被正確地認為是現在傳奇的特許經營的失誤。一場混亂而奇怪的遊戲,帶有荒謬的故事,無聊的水平設計,可怕的敵人AI和一個嚴重失去魔力的中央主角。由於這是一個魔鬼哭泣的遊戲,這里和那裡有些樂趣。儘管事實上,這種簽名戰鬥仍然完好無損,但它從未真正嘗試過測試您的技能。儘管如此,並沒有逃脫現實,即這是該系列中的一個條目,您絕對可以跳過而不會感到錯過任何東西。在魔鬼上滾動可能會哭泣3。

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值得玩:4.5 / 10 由科迪·麥德林(Cody Medellin)作者

考慮魔鬼可能會哭泣2的唯一原因是,如果您是該系列的完整主義者或頑固的粉絲,則哭泣2。該遊戲具有不錯的動作遊戲的陷阱,但是隨著魔鬼的名字可能會哭泣,期望更高。這是Capcom更令人興奮的PS2遊戲之一的續集。除非您需要體驗每一次但丁冒險,否則請跳過這個,然後等待第三條參賽作品的不可避免的港口。

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丹特冒險的延續 - 半個惡魔和邪惡的抑制器。魔鬼可能會哭2因為PS2由兩場比賽組成。

陰謀

除了白髮英雄的故事外,還有一次成熟的冒險,涉及一個名叫盧西亞的戰士,他也試圖拯救世界。當然,兩者的命運都會交織在一起,因為他們倆都遵循了糖果商人阿里烏斯(Arius)。最後,他們遇到了邪惡力量可以用來征服世界的古代文物的奧秘。

力學

遊戲玩法實際上保持不變,仍然以與成群的生物戰鬥為中心。與第一個相比,如果有更多的種類鬼泣該遊戲的特點是從第一部分的哥特式和室內風格轉變為新的風景:現代城市,帶有摩天大樓和街道迷宮。由於這種變化,可以通過簡單地逃離大型開放區域的怪物而避免許多戰鬥。

但丁和露西亞的設計是為了補充彼此的差異 - 他堅強但慢,她快速而敏捷,但較弱。他們的任務很短 - 每個都需要4-5個小時 - 而且非常相似。兩者都在工業環境中進行,而露西亞(Lucia)的一些冒險經歷發生在水下。

女主人公可以使用的唯一武器是帶有一包炸彈的cross。但是,獵人主要使用近戰武器 - 一雙手葉片和投擲匕首。但丁當然有他的巨劍和不可分割的槍 - 白色,稱為像牙和黑色,叫做烏木。他還可以使用新型的武器,即惡魔彈槍和火箭發射器。

兩位英雄都有轉變為惡魔的力量。它為他們提供了新的力量(例如飛行)和攻擊,並且由於他們的力量和防禦能力,他們可以更有效地消除敵人和殘酷的老闆。與第一部分類似,英雄和物品可以由球體開發。魔鬼可能會哭2在PS2上發表的介紹了一個破碎的護身符 - 九個隱藏片段中的每一個都增強了兩個戰士的惡魔形式的能力。

該遊戲在完成後獲得了一些獎金,例如Dante和Lucia的額外服裝以及更困難的遊戲模式。

最後一次更新於2016年5月1日

遊戲系列

魔鬼哭系列

一系列具有遊戲玩法的動作遊戲集中在壯觀的戰鬥序列上,被認為是市場上最好的砍伐者。鬼泣在日本公司Capcom的出版產品組合中,最重要的品牌之一。

10個電子遊戲

魔鬼哭泣的遊戲系列

平台:

轉變 2019年9月19日

PlayStation 2 2003年1月25日

類似遊戲:

PlayStation 2

支持:存儲卡8 MB