視頻和屏幕
[1:57]果斷活動:Barbarossa發射預告片
決定性運動:Barbarossa是第三部分的一系列基於回合的戰略遊戲,於2010年推出,我們發揮了第二次世界大戰的關鍵軍事行動。傳統上由Matrix/Slitherine Duo出版,標題是由Franco-Dutch Studio VR Designs系列的創建者與著名設計師Cameron Harris合作開發的。像系列的前面部分一樣,遊戲僅在PC上發布。
故事
正如標題所暗示的那樣,下一部分的動作決定性的運動基於著名的德國行動巴巴羅薩(Barbarossa),被描述為第二次世界大戰期間軸心部隊最大,最重要的行動。德國對蘇聯的侵略,最早於1940年12月在希特勒計劃,並在半年後進行,最終以德國軍隊的擊敗結束,並為第三帝國的最終失敗做出了重大貢獻。東方戰線的戰鬥是整個戰爭中最殘酷和最具破壞性的戰鬥之一。
力學
的一般目標決定性運動:Barbarossa保持不變。我們正在處理廣泛的基於轉彎的戰略遊戲,它以極其現實的方式重新創建了戰鬥本身和隨附策略的許多方面,例如物流和對戰鬥部隊的支持。整個過程基於類型的經典解決方案,即IE地圖分為六角形網格和廣泛的網格,但同時易於使用界面。在玩得開心的同時,我們可以站在衝突的兩邊,並試圖在德國和蘇聯的一邊戰鬥。
但是,與該系列的先前部分相比,VR Designs的開發人員推出了許多全新的遊戲解決方案。其中,我們首先應該區分動態的半自動決策系統,使我們能夠專注於遊戲的最重要方面,同時將不太重要的決定留在AI的手中。另一個值得注意的變化是陸軍和單位管理的擴展模型,該模型將類似RPG的元素引入了遊戲。
遊戲模式
像以前一樣決定性的運動標題,遊戲允許使用AI控制的對手進行一人競賽,並使用矩陣/Slitherine Productions中使用的典型PBEM ++系統與活著的玩家一起玩。
技術方面
決定性運動:Barbarossa由為該系列以前版本創建的專有引擎提供動力。但是,在圖形和機械方面,創作者對遊戲進行了稍微修改 - 考慮到遊戲的這一部分中引入的新解決方案。
最後一次更新於2020年3月1日
平台:
PC / Windows
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Pentium 4 1.5 GHz,1.5 GB RAM,圖形卡Intel HD,500 MB HDD,Windows XP/Vista/7
受到推崇的:Intel Pentium 4 1.5 GHz,2 GB RAM,圖形卡Intel HD,500 MB HDD,Windows XP/Vista/7