死靜態驅動是一款自上而下的動作遊戲,結合了冒險遊戲,生存遊戲和恐怖的元素。該標題作為獨立創作者邁克·布萊克尼(Mike Blackney)的項目開發了5年,受到經典賽車遊戲和殭屍電影的啟發。開發人員時,在遊戲上的工作大大加速與澳大利亞工作室Fanclub合作。遊戲的關鍵要素是在666號公路上的旅程和在一個由地獄怪物主導的世界中生存的鬥爭。作者自己稱遊戲GTC- 大盜竊Cthulhu 遊戲結合了冒險元素,基於與其他倖存者的不確定關係,隨著觸手怪物的逃脫。還有偷車的可能性,這是穿越危險荒野的最安全的方式。

陰謀

死靜態驅動,我們扮演一個想和家人的男人的角色。為此,我們踏上了666號公路的旅程,但這不僅僅是輕鬆的旅程。到處都是地獄的怪物,面對災難,我們永遠不知道我們剛認識的人是否想幫助我們或正在尋找一種使用我們的方法。

力學

死靜態驅動,生存恐怖和動作遊戲的結合,我們沿著666號公路旅行,目睹了奇怪而恐怖的事件。

鑑於創造的靈感之一死靜態驅動是經典的賽車遊戲,這是有道理的該遊戲主要基於駕駛車輛。這輛車是我們可用的最安全,最快的運輸方式。在遊戲中,我們可以找到不同的車輛,每輛車都有獨特的特徵,優勢和劣勢。當然,沒有什麼能阻礙其他倖存者偷車的方式,但是他們肯定不會喜歡它。

人民死靜態驅動是一件不可知的事情。出於明顯的原因,我們應該警惕等待我們並預防它們,切斷觸角或簡單地避開它們的怪物。對於其他倖存者來說,這並不是那麼明顯。在遊戲中,就像生活中一樣,我們永遠無法確定我們遇到的人是否想幫助我們或只是利用我們實現他們的目標。

考慮到所有危險,最好的主意是上車並開車前進而不停下來;然而,這是遊戲的生存元素發揮作用的地方。我們的角色不僅必須滿足基本的生理需求 - 如果沒有一杯濃咖啡,我們就不會遙遠,在咖啡之後,我們也可以跳到廁所 - 我們還必須記住,我們的汽車需要定期加油。以上游戲元素迫使我們定期停止探索環境

在大多數具有自上而下視圖的遊戲中,我們都在處理一個平坦的單層世界。然而,死靜態驅動遵循遊戲的示例,例如七:早已不見了或者神性:原始罪惡II,,,,有多層探索。在這裡,我們還可以爬上屋頂或看似無法接近環境的元素。在大多數情況下,我們的好奇心得到了有用的項目的獎勵。

遊戲模式

死靜態驅動是一個單人遊戲。

技術方面

圖形樣式死靜態驅動有點像從無牛。對於這兩種遊戲,開發人員都向我們介紹了精美但經濟的圖形,並以柔和的顏色沐浴。