死了

By Ricky

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死亡的描述

死了對於PC,PS4等,是Capcom的第三人稱動作遊戲。它的首席設計師是日本著名開發商Keiji Inafune誰被認為不僅被認為是該特許經營的“父親”,還被視為失落的星球Onimusha。最初,該作品僅在2006年才針對Xbox 360發行,但在十年後發布了Xbox One,PlayStation 4和PC。

陰謀

遊戲講述了弗蘭克·韋斯特(Frank West)的故事 - 攝影師在媒體上工作。尋找故事材料,他參觀了科羅拉多州的偏遠小鎮威拉米特(Willamette),由於未知原因,該材料已被陸軍與該國其他地區隔離開來。在現場,他發現這並非沒有理由 - 當地的購物中心是少數設法逃脫殭屍的倖存者的庇護所。弗蘭克現在有72個小時進行調查,並將所有事實拼湊在一起。在這段時間之後,飛行員將到達,並將(或不會)將主角從Willamette帶出。

力學

死了對於PC,PS4等,是一款不尋常的動作遊戲,其中充滿了不死的開放世界,這些遊戲確實專注於殺死我們。弗蘭克(Frank)的任務是探索位置,以尋找有關災難來源的真相。這是攝影師的主要目標,但不是攝影師的唯一目標,因為他在旅途中遇到了其他地方,他們需要幫助。問題是,時不時地,我們遇到了比殭屍更危險的各種精神病患者。幸運的是,主角是一個足智多謀的人,能夠利用手頭的任何東西來發揮自己的優勢。開發人員讓我們在戰鬥中使用令人印象深刻的武器庫,從掃帚和滅火器開始,通過割草機和一把武士劍開始,並以槍支結束。不過,武器不僅是即興的武器,而且很快就磨損了,因此我們經常將其切換。

我們因殺死殭屍和心理醫生以及救出倖存者而被授予聲望。這些是經驗點,使我們可以發展自己的角色,例如,使其更快,更堅固,更強或在設備中擁有更多的空間。

時間的流逝是一個有趣的元素,它豐富了遊戲玩法死了。如前所述,弗蘭克只有72個小時來解決這個謎。在遊戲中,時間流的速度比現實快十二倍,因此遊戲中的一天等於兩個現實世界。這意味著,如果我們想節省盡可能多的人,我們通常必須著急。之後,根據我們的行動,我們看到了幾個結局之一。

技術方面

死了對於PC,PS4等允許同時展示數百個殭屍的技術。它看起來非常壯觀,但首先是遊戲玩法的核心元素 - 它使亡靈重新入睡,這是有趣的部分。

最後一次更新於2016年10月2日

遊戲系列

死亡的崛起系列

一系列的動作遊戲設置在殭屍啟示錄世界中。該系列由Capcom創立,Capcom至今仍保持對其的發展和發布控制。。從2010年到2017年,它的開發由Capcom Vancouver Studio(以前稱為Blue Castle Games)處理。

7個電子遊戲

死亡的比賽系列

平台:

PC / Windows 2016年9月13日

PlayStation 4 2016年9月13日

Xbox One 2016年9月13日

蘋果iOS 2010年12月9日

Xbox 360 2006年8月8日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core 2 Duo 2.4 GHz,2GB RAM,圖形卡NVIDIA GEFORCE 550TI/AMD RADEON HD 6770或更高,Windows 7/8.1/10

受到推崇的:Intel Core i5-2500K / AMD FX-6350,8 GB RAM,圖形卡NVIDIA GEFORCE GTX 560 / AMD RADEON HD 7790或更高,Windows 7 / 8.1 / 10

Dead Rising Rising 1、2以及下一代遊戲機和PC上發布的記錄

弗蘭克·韋斯特(Frank West)和查克·格林(Chuck Greene)又回來了,據稱是死去的崛起,死亡2號和死亡崛起的重新製作的2歲:今年晚些時候前往PC,PlayStation 4和Xbox One的記錄。

電子遊戲

Mathias Zulpo

2016年7月19日

Dead Rising Rising 1、2以及下一代遊戲機和PC上發布的記錄