
最黑暗的地牢二世延續了原始的遺產,將玩家置於令人難以置信的黑暗,殘酷和復雜的基於戰略性的轉彎戰鬥中。

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遊戲壓力評論
最黑暗的地牢II
最黑暗的地牢二世延續了原始的遺產,將玩家置於令人難以置信的黑暗,殘酷和復雜的基於戰略性的轉彎戰鬥中。

最黑暗的地牢II評論:它只會變得更黑
審查:
PC / Windows
TheSixThaxis:7 /10
最黑暗的地牢II將因不休息的桂冠而受到稱讚,而是選擇從其前身做出重大改變。風格,挑戰和戰略才華仍然存在,足以使其脫穎而出。但是,對Roguelike隨機性和過度磨碎的關注確實使這是一個非常不同的體驗,並且對我來說並不凝膠。如果您有耐心地探索機械師的豐富細節和斯多葛主義來應對不可避免的死亡和失望,那麼這是一個值得走的旅程。只是不要指望這是一個舒適的旅程。
狂熱者的攻擊:5 /5 馬修·凱文·米切爾(Matthew Kevin Mitchell)
最黑暗的地牢II展示了續集如何通過其迷人的遊戲玩法,令人驚嘆的藝術風格和身臨其境的音樂來超越原著。儘管遊戲的複雜性可能會充滿挑戰,但冒險的人會獲得數小時令人著迷的遊戲玩法,並不斷向一場探險隊渴望。
Ragequit.gr:93 /100 作者:Pavlos Geranios
不人道的束縛提供了一些額外的元素,可憎惡的到來和一個小區域,但它們在已經非常好的原始包裝上有所改善。自由模式的巧合和計劃發行,王國將游戲提升到了迄今為止的最佳狀態。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 具有挑戰性的遊戲玩法:許多玩家欣賞遊戲的困難和戰略深度,並指出它提供了懲罰但公平的經驗。
- 藝術和設計:圖形,動畫和整體美學都受到了讚譽,許多人發現藝術風格和角色設計令人印象深刻。
- 可重複性:Roguelike結構可提供高可重播性,並具有不同的英雄作品和策略可以探索。
- 角色發展:玩家喜歡與角色關係和英雄路徑相關的新機制,這些機制為遊戲玩法增加了深度和多樣性。
- 獨特的機制:引入用於管理戰鬥效果的代幣和新的死亡門機械師的著作已被積極地指出。
遊戲的主要缺點
- 偏離DD1力學:許多玩家認為遊戲距離使第一場比賽變得愉快的機制太遠了,尤其是缺乏地牢和角色持久性。
- UI/UX問題:許多評論重點介紹了嚴重的用戶界面和經驗問題,使導航和遊戲玩法繁瑣。
- RNG依賴:一些玩家發現對隨機數生成(RNG)的依賴感到沮喪,認為這可能導致不平衡的跑步和結果。
- 乏味的元過程:遊戲的元過程系統需要大量的磨削來解鎖項目和能力,並因乏味和不滿而受到批評。
- 缺乏情感投資:缺乏角色永久性導致對英雄的情感依戀減少,從而使損失的影響力降低。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 地牢:許多玩家錯過了第一場比賽的傳統地牢爬行方面,表達了人們對更像地牢般的環境和探索的渴望。
- 角色管理:缺乏城鎮建設或角色投資系統,球員可以隨著時間的流逝而升級並管理其英雄,這是一個爭論。
- 講故事和世界建設:一些用戶認為敘事和角色的發展並不像第一款遊戲那樣引人入勝,缺少DD1提供的深度和沈浸感。
- 力學的簡單性:幾個玩家指出,遊戲感覺過於復雜和混亂,這損害了第一部分的簡單戰略遊戲玩法。
概括
- 總體而言最黑暗的地牢II它具有其優勢,尤其是在圖形和新遊戲機制方面,它因其與前任的摯愛元素的偏遠而面臨批評,從而導致了原始遊戲粉絲的評論。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分77投票。327玩家期待這場比賽。
評分!
最黑暗的地牢II描述
最黑暗的地牢II是備受讚譽的RPG的續集,從2016年開始,帶有濃重的Roguelike元素。就像它的前身一樣,它是由獨立的Red Hook Studios開發的。
陰謀
最黑暗的地牢II 是在啟示錄期間設置的。可玩角色在遙遠,迫在眉睫的山上找到了希望,但是到達它的道路漫長,疲憊而困難。我們要把他們帶到那裡,身心的聲音取決於我們。韋恩·六月(Wayne June)返回游戲的敘述者。
力學
遊戲玩法 最黑暗的地牢II 與第一部分相似,儘管也有許多更改。我們扮演從較大名冊中選擇的四個角色。每個角色都代表一個不同的階級,具有不同的技能,優勢和缺點。角色要么從第一款遊戲返回,要么是全新的。這樣的新人之一就是Runaway,這是一款專門從事基於火災的攻擊的前線戰鬥機。
整個遊戲中穿越的黑暗領域分為較小的區域。在其中,我們會發現敵人的遭遇,廢墟和地牢在遇到困境中探索和NPC。幫助他們和與敵人作鬥爭對於維持我們的火炬是必要的,好像希望的火焰消失了,我們的英雄很快就會跟隨。角色死亡是永久的並且失去了整個球隊,迫使我們重新啟動整個跑步。除了只有每個班級的單個代表的限制外,鼓勵玩家更好地照顧英雄。
就像以前一樣,玩家必須關注角色的心理狀況。角色的特質和行為決定了他們與隊友形成的關係。積極的關係賦予積極影響,而敵對關係對團隊有害。艱難而恐怖的經歷彌補了角色的壓力計。它可以在旅館中降低,在艱難的旅程中,通過打紙牌和喝酒,團隊可以休息。忽視休息並讓壓力表滿足的壓力最終導致角色分解,重置所有關係。經驗豐富的球員可以利用它來發揮自己的優勢,故意使角色更接近瘋狂,以擺脫不希望的關係。
敵人的遭遇再次基於轉彎,,,,從側面展示,英雄和敵人在戰場上形成。正確定位再次非常重要。由於引入代表效果的令牌(例如阻止下一次攻擊或昏迷目標的機會),該系統發生了重大變化。主角和敵人都可以從中受益。遊戲也不再讓我們在戰鬥中he愈。
隨著遊戲的進展,我們將學習新技能並獲得提供各種效果的特殊物品。我們還獲得了希望積分,它是貨幣,並且是跑步之間唯一保留的資源。
技術方面
最黑暗的地牢II保留其前身的嚴峻Artstyle。續集跳向3D圖形,留下了角色的誇張比例。
最後一次更新於2019年2月24日
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遊戲系列
最黑暗的地牢系列
一系列帶有Roguelike元素的RPG遊戲以黑暗幻想的風格保持。該系列是由獨立工作室Red Hook Studios開發的。
2個電子遊戲
早期訪問:2021年10月26日
平台:
PC / Windows 2023年5月8日
PlayStation 5 2024年7月15日
Xbox系列X/S。 2024年7月15日
轉變 2024年7月15日
PlayStation 4 2024年7月15日
Xbox One 2024年7月15日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-4460 3.2 GHz / AMD ATHLON X4,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 950 / RADEON R7 370或更高,6 GB HDD,Windows 10 64位
受到推崇的:Intel Core i7-6700K 4.0 GHz,16 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 950 / RADEON R7 370或更高,10 GB HDD,Windows 10 64位

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