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[1:32] Core Keeper Core Keeper-版本1.0啟動日期預告片_ PC遊戲節目2024
[1:00] Core Keeper Core Keeper -Console&PC 1.0發布日期公告預告片
永遠的經典遊戲:9.8 / 10 由Alex McCumbers
Core Keeper是對製作遊戲的完美介紹,通過巧妙的遊戲設計為該類型樹立了新標準。
鐵桿遊戲玩家:4 /5 詹姆斯·坎寧安(James Cunningham)
Core Keeper是一款強大的生存遊戲,可以在整個小時內輕鬆咀嚼,在冒險和宅基地之間取得了巨大的平衡。從某種意義上說,無論是恆定的寵物伴侶還是Minecart鐵路線,雖然沒有任何想法,雖然這些線路可能無法完全充實,但這是一個罕見的時刻數量可以彌補深度。寵物的水平上升,有時敵人會放棄零食,從而使其獲得了不錯的體驗,這就是需要做的。 Minecart上軌道,騎行騎行,也許它不需要復雜的開關和壁板系統即可完成工作。核心門將的地下世界永遠在功能上永遠延伸,充滿了峽谷,怪物,超越衡量的資源,甚至是地下海。有很多玩遊戲的方法,有時已經足夠了。
玩家社交俱樂部:7.5 / 10 傑夫·斯特本(Jeff Steben)
我很容易理解為什麼核心守護者如此受到喜愛。遊戲循環變得超級上癮,並且要製作的大量東西使這款遊戲無限地播放且無限自定義。這絕對是您可以連續玩幾個小時的遊戲。
核心守護者描述
核心守護者是帶有各種roguelike元素的動作RPG。它是由獨立工作室Pugstorm開發的,並由Fireshine Games發布。
陰謀
核心守護者帶我們去一個夢幻世界。追求神秘的遺物以巨大的地下迷宮中的喚醒電話為主角結束。被困在洞穴中,他將不得不為生存而戰。
遊戲機制
在核心守護者我們從自上而下的視圖中觀察到動作。 Game為我們提供了由各種生物群落組成的程序生成的地下生成。在開始遊戲之前,我們必須選擇一種遊戲模式,這決定了我們是否會重生後,丟失了在背包裡聚集的設備(但是我們能夠回來的),否則我們將注定要重新開始冒險(Persadeath)。
在龐大的迷宮中徘徊,我們主要處理收集資源,用於創建各種項目。借助廣泛的手工製作系統,我們可以創建工具來改善資源的探索和獲取(例如,可以粉碎牆壁或火炬,這些牆壁或火炬略有光線),對我們的基礎的各種改進以及更先進的結構進行了改進(例如允許我們越過地下河流的橋樑)。此外,我們需要為自己提供更好的武器和盔甲,因為在地下潛伏著眾多對手。其中,您會發現加農炮飼料和強大的生物充當老闆。戰鬥是動態的,在它們期間,我們必須表現出敏捷性和反射。
在擺脫危險的逃生中,我們可以專注於耕種土地,我們在途中種下種子,並收穫農作物和魚。根據此類成分為我們提供各種增益,,,,使進一步的探險更容易。
遊戲模式
在核心飼養員中我們可以獨奏或以合作模式玩多達八個人。
技術方面
核心守護者具有像素藝術技術中製作的彩色圖形。
早期訪問:2022年3月8日
平台:
PC / Windows 2024年8月27日
PlayStation 5 2024年8月27日
Xbox系列X/S。 2024年8月27日
轉變 2024年9月17日
PlayStation 4 2024年9月17日
Xbox One 2024年9月17日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-2300 2.8 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz,8 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX 460 / RADEON HD 5850,Windows 10 64位
受到推崇的:Intel Core i5-8400 2.8 GHz / AMD Ryzen 7 2700x 3.7 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX GTX 1050 TI / 3 GB RADEON R9 R9 R9 280X,Windows 10 64位

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