指揮:沙漠風暴是2013年戰略遊戲的第五個獨立插件命令:現代空中/海軍行動。該遊戲的重點是著名的沙漠風暴行動,該行動在20世紀末結束了伊拉克 - 庫維衝突。像所有以前的DLC一樣,該遊戲是由Warfaresims開發的。出版商ISS Slitherine Ltd.

陰謀

沙漠風暴是由27個國家組成的聯盟於1991年進行的軍事行動的名稱(這裡的主要角色是由美國武裝部隊扮演的)。目的是將科威特從伊拉克的佔領中解放出來。進攻取得了成功,並導致了第一場海灣戰爭的結束,永遠改變了中東和戰爭的面貌。

這包括第一次沖突,在此期間,飛機能夠獨自分裂步兵部隊和使用隱形技術的第一次戰爭。沙漠風暴也是在電視上現場直播的第一個戰場 - 因此,該行動有時被稱為“ 21世紀的第一場戰爭”。

力學

指揮:沙漠風暴實時發生。該遊戲主要包括密切觀察地圖,並做出有關運動以及使用個人部隊和武器的戰術和戰略決策。從20世紀末,玩家可以使用開創性的戰爭技術,例如“隱形”的隱形飛機,潛艇或彈道導彈。該遊戲還具有設計但從未在戰場上使用的設備(例如A-12 Avenger II或F-117X)。

該活動由幾個任務組成。在大多數情況下(儘管並非在每種情況下),但它們是基於歷史事件並提出了最重要的衝突時刻,例如第一次對巴格達的聯盟襲擊之夜(1991年1月17日),“ do or Die or Die or Die”進攻性,該攻勢使用化學武器停止了襲擊,或者摧毀了伊拉克艦隊駐紮在Jaziraat Bubijan。

該遊戲還包含了現代衝突的虛構情景 - 以色列對伊朗核武庫的攻擊。該任務是由退休的美國空軍士兵韋恩·斯蒂爾斯(Wayne Stiles)創建的命令:現代空中/海軍行動社區。

遊戲模式

指揮:沙漠風暴只能獨自播放。遊戲的支柱是一項廣泛的單人運動。

技術方面

命令添加在:沙漠風暴與該系列的其餘部分沒有視覺上的不同。視覺效果主要由二維圖和統計屏幕組成。整個過程在技術上不是很先進,但是這裡的目的主要是為玩家提供所需的信息。

值得注意的是,儘管附加組件是以獨立遊戲的形式發布的,但也可以以一套任務的形式購買它命令:現代空氣/海軍行動。

最後一次更新於2020年5月14日