內戰第二

By Ricky

內戰2是當時的最終盛大戰略遊戲。這是一個基於回合的區域遊戲,重點是可玩性和歷史準確性。它建立在著名的年齡遊戲引擎上,具有現代而直觀的界面,使學習易於學習。

這款歷史運營策略遊戲與同時基於轉彎的發動機(Wego系統),該遊戲在美國內戰期間(1861-1865)將玩家置於美國或CSA的負責人。

在內戰中最艱難的行動中,您將擔任軍事和政治領導人的一部分,試圖帶領您的國家取得勝利。您將在有史以來為內戰遊戲中製作的美國最大的地圖之一建造,組織和指揮您的軍隊。有許多真正的軍事領導人以自己的優勢和劣勢任命,並為這份工作選擇合適的人至關重要。但是,您不僅是軍事領導人,而且必須做出重要的經濟學和政治決定。這些可能會產生遙遠的影響,您甚至可以影響不斷在美國以權力和聲望的情況干預的法國和英國的外國干預。

每個回合持續2週,您必須提前發布訂單,計劃敵人的位置,而不是現在的位置 - 這稱為Wego系統(我們同時進行)。訂單在14個階段同時執行 - 每天1個。戰鬥是在發生的那一天解決的,因此安排部隊的到來併計劃後勤或您的軍隊是成功的關鍵。您可以派遣巨大的力量來攻擊敵人的位置,但是如果您不仔細計劃攻擊,您可能會讓部隊零散地到達並容易派遣。 Wego系統增加了興奮和懸念,並且比傳統的轉彎遊戲更現實。

特徵

- 環境:該遊戲涵蓋了從1861年到1865年的美國整個美國,從東部沿海到落基山脈。墨西哥和北加勒比海地區也在

- 遊戲地圖分為3,000多個地區,具有各種地形,氣候和發展水平。

- 方案:2個教程和5個主要方案,直到大型競選活動。

- 歷史領導者:超過400多名歷史領導者,各自的能力和1,000多個不同類型的單位從神槍手到騎兵,砲兵甚至鐵鎖!

- 生產:控制您的國家在軍隊上的支出,而不必擔心微觀管理經濟。

- 區域決策卡:該遊戲具有創新的卡系統,可讓您觸發印度突襲和游擊隊攻擊等事件,這些事件明智地影響了活動的流動。

- 詳細的遊戲模型包括天氣,流失,供應和戰爭霧之類的功能

- 在整個遊戲中觸發歷史事件,為玩家提供了關鍵的決策點。這些涵蓋了從當地起義到外國干預的任何事情。

- 戰場策略使玩家可以做出可以扭轉戰鬥的決定。

- 在遊戲中詳細介紹了圍攻和海軍戰爭。

- 指揮鏈允許將單位組織到旅,師,軍隊和軍隊以及領導人的指揮下。

- 在內戰期間起著至關重要的作用的通航河流。

方案列表

- 兩個教程場景

- 1861年第一馬納薩(Bull of Bull Run)

- 1862 Shiloh

- 1862 Sibley(新墨西哥州運動)

- 1861- 1865年,我們的心被1861年4月的火災感動(多劇院大型運動)

- 1861 - 1865年1861年7月的藍色和灰色場景(加速開始運動)

最後更新於2015年8月14日