凱瑟琳:全身是在Xbox 360和PlayStation 4上首次亮相的獨特邏輯冒險遊戲的擴展和刷新版。該遊戲由八十年代成立的日本工作室Atlus開發。開發人員以JRPG系列而聞名Shin Megami Tensei角色凱瑟琳該項目於2011年發行。這是一個實驗項目,該項目使用了創建的新圖形引擎來支持HD分辨率。遊戲開發期間收集的經驗有助於開發人員完成角色5凱瑟琳:全身通過以前無法使用的功能,例如新結局,過場動畫,角色,遊戲模式等,豐富原始遊戲

陰謀

凱瑟琳:全身玩家扮演了32歲的男人文森特(Vincent)的角色,他很無聊,對自己的職業和熱愛生活沒有任何幻想。自五年以來,他一直與凱瑟琳保持沉悶的關係。與主角相反,女孩想盡快使自己的關係形式化。突然,當坐在他最喜歡的酒吧里時,文森特遇到了神秘的凱瑟琳,一個邀請他去公寓的女孩。令人愉快的時刻被揭示為巨大問題的開始 - 主角每晚都有噩夢。在這些噩夢中,他必須擺脫可怕的野獸。這座城市有傳言說,一個惡魔接管了年輕人的腦海,而惡魔在睡眠中殺死了他們。文森特(Vincent)正試圖與凱瑟琳(Catherine)和凱瑟琳(Katherine)合作,他試圖解決這個謎團。全身遊戲的版本引入了一個新的關鍵角色 - RIN。她是一位精緻而富有同情心的鋼琴家,在文森特最喜歡的酒吧工作。新的結局和場景與她有關

故事中的故事凱瑟琳:全身以這樣的方式構建,以使玩家的動作決定了遊戲的情節。與角色和文森特在噩夢世界中的行動的對話影響了遊戲的故事。

力學

凱瑟琳:全身是一款不尋常的冒險遊戲。遊戲玩法由三個部分組成。在第一個中,玩家在上述酒吧里度過了夜晚,在那裡他與朋友和隨機的人交談。第二本書類似於典型的視覺小說 - 玩家試圖與女性角色保持體面的關係。在最後一名中,玩家正在控制為動作序列中的生存而戰的文森特。他必須在噩夢世界中擊敗複雜的水平。這些級別基於一些需要良好反射和快速思考的簡單原則。玩家正在爬上由立方體製成的牆壁。可以向各種方向移動多維數據集,以打開通往級別頂部的路徑。在途中,玩家必須避免陷阱,並且經常為生存而戰的其他男人。在這些序列中,怪物正在追逐文森特。如果玩家不夠快,他們會受到怪物的攻擊,並且必須重複序列。

遊戲模式

除了故事運動,凱瑟琳:全身具有多人遊戲模式,在該模式下,玩家通過擊敗遊戲的水平來相互競爭 標題支持本地和互聯網游戲。後者還支持在線記分板。

技術方面

修復的圖形凱瑟琳:全身具有完整的高清分辨率,新紋理和動畫。視覺效果的樣式類似於該視覺效果的最新條目中的一種角色系列 - 他們共享同一位設計師Shigenori Soejima。在遊戲過程中,玩家可以列為Shoji Meguro創作的配樂。

最後一次更新於2018年5月14日