惡魔書

By Ricky

惡魔書對於PC和Xone而言,是一個動作遊戲,其RPG和CCG元素在幻想世界中設置為由獨立的波蘭工作室Thing Trunk開發的。返回2遊戲:魔鬼書是計劃中的第一批作品,該系列旨在向20世紀過去十年的最佳冠軍致敬。因此,在惡魔書,不乏對原始的無數參考暗黑破壞神,儘管其視覺風格是基於模仿和大量的黑暗幽默。

陰謀

作品的情節是善與惡之間的戰鬥的另一種變化,也是一個從殲滅中拯救世界的人 - 我們著手與成群的惡魔作鬥爭,不斷地涉足一個被隱藏在最深層地獄中的阿奇人。這個故事公開嘲笑暴雪的經典和類似的hack'n'斜線作品。宇宙是在書中設置的,角色看起來像紙剪切。

機甲

惡魔書對於PC和Xone來說,是一種動作RPG,在其中戰鬥惡魔大約是核心。這些怪物居住在城市下方的大災區。玩家從等距的角度遍曆三維位置,面對無數的敵人。在任務之間,我們前往我們的運營基地的城市。在其中,我們還可以與非玩家角色和貿易設備交談

得益於程序生成的世界,對地下城的每次訪問都是全新的體驗,其長度和難度均由玩家確定。玩遊戲時,我們收集並收集各種卡。這些中的每一個都對應於不同的技能。在每個任務之前,我們都可以構成一個甲板,我們的角色將在惡魔的排名中造成嚴重破壞。在地牢中,有70多種敵人具有獨特的攻擊並提出了各種挑戰。成功戰鬥的關鍵是正確地構成了我們的技能卡甲板,因此為每種情況做好準備很重要。

引用經典RPG,惡魔書給我們三個角色課程:一個戰士,小偷和法師。班級確定我們的設備,因此我們無法為英雄配備我們發現的任何東西。戰士可以使用各種近戰武器和裝甲。小偷專門從事遠程攻擊,並對我們的敵人(例如毒藥)應用特殊效果。法師反過來不能穿盔甲,但精通奧術藝術。

技術方面

返回2遊戲:魔鬼書對於PC和Xone提供了獨特的圖形,使世界看起來好像是由切口構造的。按照這種風格,我們不會見證任何壯觀的動畫,儘管它並沒有使標題變得不那麼有趣。

最後一次更新於2016年8月12日