骨骼

By Ricky

骨骼有一個神秘的故事情節,強調了先進的對象物理學實驗。零壓力水平負責遊戲的發展;團隊的職位鴨季節或者懸停的垃圾在其投資組合中。像這個開發人員之前的大多數遊戲一樣標題主要是為VR集創建的

陰謀

遊戲的動作發生在一個神秘的虛擬複合體中,讓人聯想到一個真正的大都市。假裝是地鐵站,食堂,辦公樓或建築工地的房間無縫連接,並為情節帶來不同的含義。整個過程是配備有功能AI的操作系統進行的計算結果。該軟件稱為Myth OS,是由Monogon Industries創建的,廣告宣傳它是危險,昂貴且無聊的身體存在的絕佳選擇

有關情節的信息來自遊戲過程中發現的殘留提示。他們中的大多數是建築物中其他角色創作的視頻和電影(與真實的演員),講述了Monogon Industries戰略的故事。隨著歷史的發展,主角發現,神話OS創造的城市並不像看起來那樣偉大。

力學

骨骼遊戲玩法基於物理,動態戰鬥和解決難題。對象和周圍環境的行為在整個遊戲中都遵守恆定而通用的規則集。由於它們的複雜性,我們可以通過移動,投擲或破壞對象來創造性地影響虛擬世界。除了完成借助特殊紅色按鈕激活的主要階段,我們還可以照顧可選的迷你游戲。例如,其中包括射擊範圍練習,以拳擊和舉重的形式觀看互動式展覽或體育鍛煉。在遊戲中,還有一個簡單的跑酷系統,可用於探索綜合大樓

我們幾乎可以在與對手的戰鬥中使用任何東西。可用的武器包括手槍,步槍,用於近距離戰鬥的武器(火斧,俱樂部,刀子,劍),但要擊敗對手,足以巧妙地擊倒腳手架,準確地倒下對像或從平台上擊倒敵人。就槍支而言,我們必須照顧彈藥,最常藏在木箱中,可在上述近戰武器的幫助下破壞。在途中,我們遇到了敵人,他們只是用拳頭向我們沖向我們,以及配備高級設備的訓練有素的士兵,這迫使我們使用不同的戰術。

邏輯難題骨骼也基於玩物理學。仔細研究高度交互式環境並使用所有可用的機械師很重要。

技術方面

該遊戲是基於虛幻引擎而創建的,這導致了一個不錯的圖形。創作者專注於在視覺和行為上微調角色的可見身體部分,以使其看起來盡可能自然。

其他

由於世界的互動性高以及力學的複雜性骨骼,創建者不建議使用VR技術經驗的人們推薦遊戲,建議首先通過更簡單的標題玩遊戲。

最後一次更新於2020年6月18日