信仰荒涼:被拋棄是一個殘酷的開放世界動作RPG,帶有恐怖元素。它的TPP遊戲受到了強烈的啟發靈魂遊戲,而遊戲的氣氛類似於網絡朋克和黑暗幻想的梳理。該遊戲是由兩個獨立開發人員-Miso Vukcevic和Mirko Stanic創建的。它最初是在PC上發布的。

陰謀

可玩角色的故事始於被遺忘的最後一個哨所之一,這是保護人類殘餘物的一群獵人。沒有人知道他們奮鬥和穿越龐大的黑暗世界的真實本質。主角留給自己的設備,必須迅速適應他周圍的條件並進入未知的狀態,以面對居住在綜合結構中的怪物。在探索世界,他慢慢開始理解疏遠,孤立和恐懼的真正含義。

力學

信仰黯淡功能高級角色類系統。在可用課程中,我們會找到這樣的選項先鋒Jaeger- 每個班級都有不同的能力和遊戲風格(有些在近戰中更好,有些則更喜歡射箭)。戰鬥是遊戲的關鍵組成部分之一,兇猛而具有挑戰性。該系統非常複雜,每個敵人都構成了重大威脅。玩家可以選擇如何與敵人對抗 - 他們可以伏擊或直面他們。他們還可以在傳統的戰鬥藝術或藝術之間進行選擇技術。如果一場戰鬥證明太困難了,那麼也沒有什麼可以阻止玩家逃跑了。所有這些選擇都受到主人公的階級和技能的影響。

該遊戲至少具有30個小時的內容,主要關注探索廣闊的世界鬥爭多元化的敵人。世界信仰黯淡相當迷宮,每個區域都面臨著獨特的內容和挑戰。儘管遊戲本身是開放世界的,但也有一些線性零件(主要是在主要任務期間)為玩家提供設定的目標。由於您有程序每個新的播放都不同於上一個。

玩家可以康復的幾個庇護所。它們通常是基地,在漫長的旅程之後,玩家可以休息,並為前方的戰鬥做準備。基礎的複雜性各不相同,儘管它們通常比世界其他地方更安全,但人們仍然應該保持警惕。有些區域也可能是升級使他們更具吸引力的Visuallt,對玩家更有用。

遊戲的混亂氣氛加劇了派系製度。全能結構的居民不僅要與可玩角色進行戰鬥,而且還互相與彼此,試圖在適應新領域的同時擴大影響力 - 在下一個遊戲中創建的食物鏈可能會在下一個遊戲中完全改變在以後的玩法中,可能完全沒有一次玩耍的物種。這不僅意味著玩家必須不斷地與時間競爭,而且敵人也必須與時間競爭。玩家必須不斷變得更強壯並狩獵其他生物,才能留在食物鏈的頂部。

技術方面

遊戲的3D視覺效果很有吸引力,利用了色調的冷調色板。該遊戲從Software的作品中引起了我的想法,以及在Warhammmer 40,000宇宙。音頻層是由遊戲的主要作曲家和Rade Vukcevic創建的。

其他信息

MišoVukcevic的一本藝術書可供購買,其中包括遊戲開發項目中的圖片以及其原始形式的圖形小說。該書還詳細介紹了動機,靈感和其他主題,這些主題可能不僅對玩家有用,而且對所有感興趣的各方都有用。