戰群:指揮官對於PC,PS4和Xone是一個簡單的策略遊戲,專注於快速PVP決策;該遊戲是一個免費的標題,儘管包括可選的微交易。該產品是Dr Studios(以前是Deep Red Games)的另一個創作戰時,,,,,神話島,以及這個特定遊戲的前身 - 戰群。類似於這些先前發布的標題,戰群:指揮官由505場遊戲出版。

陰謀

遊戲世界大致基於第二次世界大戰的現實。由於玩家之間的快速而激動人心的相遇構成了體驗的核心,因此儘管為戰場和特定單位的外觀提供了續約,但情節沒有重大意義。

力學

戰群:指揮官對於PC,PS4和Xone提供了簡單驅動的RTS體驗。球員與其他人戰鬥(持續4分鐘)與他人戰鬥在適合電視或監視器屏幕上的小戰場上。每個球員都以一個在地圖邊緣的軍艦泊位開始,以及兩個指揮掩體在海岸上捍衛他們的線路。可以通過兩種方式實現勝利:通過摧毀另一個球員的軍艦,或者在給定回合的時間用完時擁有比敵人更多的掩體。

在這裡進行的戰鬥以單位,結構和支持能力進行,可以在整個地圖上分發或在特定地方丟棄。將單元放置在地圖上或使用能力的費用要花費特定數量的命令點。在戰鬥中,這些點的數量正在以恆定的速度補充。結果,一個人不能向敵人降雨 - 相反,玩家必須仔細使用這些點。比賽開始2分鐘後,分佈得更快,這大大改善了動態。在特定時刻,可以在地圖上放置哪種單元取決於玩家的褶皺 - 這是一種由多達8個不同卡片組成的甲板;每張卡代表一種不同的單元,建築物或能力。當玩家想發送另一個單元進行戰鬥時,遊戲允許他們從ruff中隨機選擇的四張卡之一。一旦使用了卡,它就會由另一個來自同一來源代替。

與經典的RTS遊戲相反,玩家無法手動控制其單元的每個舉動戰群:指揮官。當玩家發送一個單位進行戰鬥時,它會自動走到敵人基地,並在敵人的途中攻擊敵人。必須記住並非所有遊戲中的單元都像現有的前輩一樣工作。當看到敵人的輕量級坦克即將到來時,RTS遊戲的退伍軍人可能會不由自主地向他們發出類似於Shermans的中型坦克。但是,這將導致觀察玩家的坦克從敵軍經過,並朝著最近的敵人結構駛去,因為這是這種坦克在遊戲中可以進攻的唯一目標。

勝利是在這裡重新加入的,其中包含資源,新型單元以及已經擁有的類型的其他卡片。當玩家擁有多種相同的卡時,可以將它們連接在一起以促進該單元。此過程還需要一定數量的資源。當一個單位晉升時,它會獲得提高攻擊能力,健康或其他統計數據的獎金。隨著玩家的隨後經驗水平,軍艦和掩體也是如此。爬上軍事階梯也可以進入新的戰劇院,這實際上意味著發現全新的紙牌。

遊戲模式

PVP決策構成了包含的基本遊戲模式戰群:指揮官對於PC,PS4和Xone。此外,遊戲提供了訓練戰鬥模式(反對AI),當玩家需要將新型單元進行測試或只是希望提高其技能時,這很有用。

技術方面

該遊戲提供了卡通,誇張的視覺效果,類似於年輕觀眾的動畫電影。調色板明亮而多樣,遠非灰色的陰影,通常在世界戰爭期間設定的策略中占主導地位。

最後更新於2017年3月11日