Atelier Sophie 2:神秘夢的煉金術師是以幻想為主題的二十三部分Atelier JRPG系列。這也是神秘子系列始於2015年。它是由日本工作室陣風(多年來一直在該品牌開發的)開發的,再次得到了Koei Tecmo作為遊戲的出版商的支持。

雖然Atelier Sophie 2:神秘夢的煉金術師是第四部分神秘子循環,遊戲不是延續Atelier Lydie&Suelle:煉金術士和神秘的繪畫。它的動作是在事件之間設定的第一的第三在Sophie和Plachta的故事結束之前很長時間,該子系列的一部分。這次,女主人公發現了另一棵神秘的樹在她的夢中。但是,當他們試圖接近它時,一個神秘的漩渦將它們拉進去,索菲獨自一人醒來 - 夢想世界的埃德·維爾格(Erde Wielge)。

雖然這個故事與索菲的工作室:神秘書的煉金術士,遊戲在特殊視頻中簡要討論了該分期付款的事件。多虧了這一點,人們開始冒險的人們將了解有關索菲和Plachta較早命運的最重要事實。

力學

Atelier Sophie 2:神秘夢的煉金術師在子循環ryza工作室(部分)實時戰鬥之後的返回基於轉彎直接與經典作戰JRPG我們與最多六個角色的團隊戰鬥,分為兩個合作團隊。該解決方案使我們能夠在早期分期付款中使用策略工作室系列。

此外,遊戲玩法還提供了我們可以從JRPG那裡期望的一切。從第三人稱角度來看,我們穿越了一個廣闊的世界(TPP),在戰鬥中,我們不僅使用武器,而且使用魔術。在遊戲中,我們獲得了發展女主角所需的經驗,但也需要食譜。因為在Sophie 2研討會煉金術系統返回,這次是兩個變體。第一個是簡化的菜單,可促進創建新項目。第二個雖然更複雜,但也提供了更多的選擇,這使您可以通過“常規”面板獲得具有更強大效果的副本。

技術方面

Atelier Sophie 2:神秘夢的煉金術師結合高質量3D 圖形Ryza索菲(Sophie)和帕奇塔(Plachta)以前的冒險經歷中熟悉的樣式。根據該系列的傳統,這是一種使動漫的風格。這些位置是多彩而多樣的,與配樂一起使遊戲具有童話般的氣氛。即使是戰鬥也不會使我們擺脫困境,因為遊戲從實時探索到戰鬥平穩切換,而沒有任何裝載屏幕。