用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 視覺和藝術風格:這些圖形因其美麗,創造力和蒂姆·伯頓(Tim Burton)風格的美學而受到讚揚。環境和角色設計被描述為充滿活力,哥特式且藝術上令人印象深刻。
- 配樂:音樂被強調為遊戲的最佳方面之一,增強了敘事的大氣體驗和情感深度。
- 引人入勝的故事:敘述探討了創傷,心理健康和個人成長等深層主題,這對玩家來說是引人注目的。許多評論都提到了《經典愛麗絲夢遊仙境》故事的獨特視野。
- 遊戲機制:通常認為平台和戰鬥機制具有有趣和引人入勝的樂趣,並提供各種武器和策略。
- 收藏品和探索:玩家欣賞包含收藏品和秘密,從而為遊戲玩法增加深度並鼓勵探索。
遊戲的主要缺點
- 技術問題:遊戲受到錯誤,崩潰和性能問題的困擾,尤其是在現代硬件上。許多用戶報告經常發生崩潰,並且需要解決方法使遊戲順利運行。
- 重複的遊戲玩法:幾篇評論提到遊戲玩法可以變得單調,而隨著時間的流逝,重複的戰鬥和平台機制不足。
- 相機和控制問題:通常因笨拙而受到批評,使平台和戰鬥比必要的更具挑戰性。一些玩家還報告了鎖定定位系統的問題。
- 長度和起搏:一些用戶認為某些章節太長了,可以從更緊密的節奏中受益,從而導致經驗稀釋。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 更好的錯誤修復:許多玩家表達了更強大的補丁和更新以解決眾多錯誤和性能問題的渴望。
- 蒸汽成就:用戶注意到缺乏蒸汽成就,他們認為這將增強遊戲體驗。
- 改進的控制器支持:一些評論提到了控制器的兼容性和功能問題,這表明更好的支持將改善使用控制器的人的遊戲玩法。
- 敵人和挑戰的多樣性:在整個遊戲中都呼籲在整個遊戲中面臨更多樣化的敵人類型和挑戰,因為許多人認為缺乏現有品種。
概括
- 總體而言愛麗絲:瘋狂回來以其藝術設計和引人注目的敘述而聞名,它遭受了影響遊戲娛樂的重大技術缺陷。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分1637年投票。426玩家期待這場比賽。
評分!
愛麗絲:瘋狂回報描述
愛麗絲:瘋狂回來對於PC,PS3和X360是2000年發行的TPP動作遊戲的續集。第一期是由Rogue Entertainment創建的(也以類似遊戲而聞名衝突和地震II:零地面) - 從那以後就關閉的公司。愛麗絲冒險經歷的第二部分是由美國麥吉(American McGee)創立的辛辣馬(Spicy Horse)開發的。開發人員大多以美國麥吉的格林。這場比賽是對劉易斯·卡羅爾(Lewis Caroll)的小說《愛麗絲》(Alice)的重新詮釋,這是一個年輕女孩,他探索了一個奇怪的幻想世界,充滿了擬人化的生物。但是,American McGee的版本以更黑暗的方式展示了冒險。該遊戲具有不尋常的視聽和出色的水平設計。
陰謀
十年來,愛麗絲一直在處理由父母悲慘死亡引起的息酸精神分裂症。現在,女孩有機會回到正常的生活。不幸的是,倫敦的搬遷並沒有帶來預期的救濟,因為對於父母的滅亡缺乏邏輯上的解釋使愛麗絲焦躁不安。似乎最好的方法是利用催眠師的幫助。但是,催眠會議最終是愛麗絲返回仙境,順便說一句,自從女孩上次訪問以來,該會議一直在惡化。
力學
愛麗絲:瘋狂回來對於PC,PS3和X360是第三人稱動作遊戲。大多數時候,您探索各種位置並與各種敵人作戰。愛麗絲可以使用多種類型的武器,例如廚刀或致命卡,僅舉幾例。在她的旅程角色中,來自愛麗絲的原始故事伴隨著她。
遊戲玩法可以分為平台和戰鬥序列。該遊戲還提供了簡單的邏輯難題,這些難題也存在於第一款遊戲中(例如,您必須從無數的門中找到適當的邏輯難題)。一些著名的地點也返回:皇后之王,淚水或門要塞。此外,在幾乎任何時候,愛麗絲都可以停止驚人的冒險並重返現實世界 - 即19世紀倫敦某個地方的精神科醫生辦公室。這樣做可以使您有機會保存遊戲並恢復健康狀況不佳。精神科醫生的辦公室還扮演著大廳的角色,從愛麗絲開始到仙境的每一個旅程。有趣的是,玩家可以自由選擇自己的下一個目的地,因為主要故事是非線性的。
技術方面
遊戲看起來非常不錯,具有有趣的藝術風格和引人入勝的聲音設計。愛麗絲:瘋狂回來對於PC,PS3和X360的特點是原始故事中知道的位置,但是它們以更黑暗,扭曲的方式重新創建。
最後更新於2017年6月21日
平台:
PC / Windows
PlayStation 3
Xbox 360
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Core 2 Duo 1.6 GHz,2 GB RAM(4 GB RAM -VISTA/7),圖形卡256 MB(GeForce 7600或更高),8,5 GB HDD,Windows XP/Vista/7
Xbox 360
支持:Xbox Live

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