80天對於PC,iOS,並且是由Jules Verne的經典小說啟發的策略和冒險文字遊戲八十天內世界各地。該標題最初是為使用Android系統為移動設備而創建的,一年後在PC上發布。它是由英國兩人工作室Inkle創建的,以四項BAFTA提名和許多最佳手機遊戲或最佳情節的獎勵而授予其製作。
陰謀
80天專注於本書的主角Phileas Fogg,以及他在世界各地的冠軍之旅。但是,玩家扮演著新僱用的僕人Passepartout的角色。他們將通過照顧正在進行的探險隊的所有細節來贏得雇主贏得有利可圖的賭注。
力學
在力學方面80天對於PC,iOS,並且是經典段落遊戲中使用的解決方案的演變。我們必須在世界各地旅行,我們必須做出許多重要的決定,這些決定將直接影響旅程的過程並塑造情節的進一步發展。遊戲基本上是非線性的,在流浪過程中,我們可以參觀近150個地方,散佈在世界各地,而不會忘記剩餘的時間和天數,直到工廠結束為止。玩家的職責包括但不限於隨後的目的地的選擇,要走的路線以及要使用的運輸方式。我們還必須照顧好主的福祉和健康,為他提供住宿並給他必要的藥物。我們的肩膀還負責探險的整個財務部分和設備的選擇,其數量取決於手提箱中的空間數量。在故事的每個段落中,遊戲都迫使玩家做出重要的決定,使他們感到自己是故事的真正作者。
技術方面
80天對於PC,iOS和平台具有帶有Steampunk美學的手繪視覺效果,並且是全球平穩的動畫模型。控件由直觀的用戶界面促進。
最後一次更新於2019年7月2日
ladiesgamers.com: 埃琳娜已經
如果您沒有玩太多的互動小說,請提醒自己切換心理裝備並戴上隱喻的閱讀眼鏡。在我進行了切換並漫步的時間慢慢享受80天之後,我真的很喜歡構成Passepartout的宏偉冒險的小故事。經過六次遊戲之後,每場比賽大約花了兩個小時,我仍然有很多城市從伸手和奧秘到完全揭露。也許我會重新審視舊城市,只是為了欣賞風景,如果我早些時候衝過它們。我幾乎死了,但我還沒有死。誰知道,也許我會偶然發現一個讓我的情節!
Nintendoworldreport:9/10
Jean和Phileas的跋涉很廣泛,但相比之下,他們的故事非常奇妙,這並不總是轉化為視頻遊戲。這部經典小說的這一重述傳達了本書的精神,同時添加了完美的互動,以使自己的故事成為您的故事。儘管我已經完成了一次往返,但我將進行第二次旋轉,看看繪製不同的道路如何改變我的下一個故事。
純粹的任天堂:8 /10 由特雷弗·古爾德(Trevor Gould)
而不是“再章” 80天,您會讓您說“再播放”。您可能還希望重新審視Jules Verne的小說。它被推薦給Booklovers和那些想要對代客生活方式的數字口味的人。
平台:
PC / Windows 2015年9月29日
轉變 2019年10月1日
Android OS 2014年12月16日
蘋果iOS 2014年7月31日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i3 2.0 GHz,2 GB RAM,圖形卡Intel Iris 6100或更高,2 GB HDD,Windows XP/Vista/7/8/10
受到推崇的:Intel Core i5 4.0 GHz,4 GB RAM,圖形卡Intel Iris 6100或更高,2 GB HDD,Windows XP/Vista/7/8/10
Android OS
附加信息:需要互聯網連接
蘋果iOS
附加信息:需要互聯網連接