30年的戰爭對於PC是基於回合的戰略遊戲,發生在三十年的戰爭中- 17世紀的宗教衝突對整個歐洲產生了嚴重影響。該標題是由Matrix Games/Slitherine發布的 - 在戰略遊戲迷中流行的出版二人組 - 而該遊戲本身是由總部開發的,這是一家西班牙工作室,於2012年首次亮相,對圍困下的革命,一年後重新發行為獨立產品稱為Espana 1936

陰謀

該遊戲集中在三十年的戰爭中,這是歐洲歷史上最黑暗的時期之一。這場衝突以其延長持續時間(1618 - 1648年)而聞名,他在神聖羅馬帝國的新教國家之間發生衝突,在其他歐洲國家(例如瑞典,丹麥,法國,蘇格蘭,蘇格蘭或英格蘭)的支持下,反對天主教哈布斯堡的支持者王朝。即使將宗教事務承認為貝利·貝利(Casus Belli),歐洲國家削弱哈布斯堡王朝的共同願望也發揮了作用 - 實際上,所有歐洲國家都參與了衝突。30年的戰爭 允許我們加入新教徒或天主教徒,並參與爭取在舊大陸爭取統治的鬥爭,恢復了衝突的關鍵時刻

力學

30年的戰爭一個複雜的老式戰略遊戲,採用Wego- - 同時轉向系統。該團是最低的分母,而一圈實時等於一個月。該地圖分為4.600個地區,涵蓋了整個歐洲 - 從西部海岸到伏爾加河。開發人員準備了三個教程和5個複雜場景,從而從衝突中重新創造了關鍵時刻。

重點是重新創造17世紀歐洲的感覺,以及該時代對進行戰爭的影響。除戰鬥之外,我們還應征軍隊,控制國家的經濟和外交。為了更大的沉浸,開發人員介紹了80多名歷史領導者及其特徵,以及160多種單位類型,包括步兵或騎兵,還包括重型砲兵和強大的軍艦。傳統上,戰鬥系統非常複雜,有很多因素決定了戰鬥的過程,例如天氣,戰場的形狀,部隊的士氣及其組成,俘虜,或所謂的“戰爭霧”。整個系統通過功能卡系統(從Studio的先前遊戲中得知)進一步擴展,聰明的就業可以改變多個戰鬥的過程。

遊戲模式

30年的戰爭對於PC,具有Slitherline策略遊戲的一組模式。結果,可以通過面對AI來單獨播放各個場景,也可以通過PBEM(逐行)系統挑戰人類對手。

技術方面

30年的戰爭採用了公認的自適應遊戲引擎(年齡),由經驗豐富的法國工作室Ageod為這種狹窄的類型創建,並用於具有類似機制的無數標題。界面和視覺效果(地圖樣式,單元圖標等)以17世紀的特徵性設計。

最後一次更新於2016年11月21日