今天,幾乎所有新遊戲都具有多人遊戲模式。曾經專為MMO冠軍保留的經驗現在是一種標準,對於許多老年人(不一定是老年)遊戲玩家來說,他們欣賞了安靜,親密的玩法的奢侈。
對他們來說幸運的是,目前的出版商有時有時甚至是意外釋放的項目,儘管正式被歸類為MMO,但實際上,這是個人遊戲粉絲的應許之地。這些是您在我們列表中找到的遊戲。讓我們開始這個聚會。
在每個遊戲中,我們決定在這裡描述一下,對其“單身性”進行評估,以及一組最重要的功能,非常適合單人體驗的粉絲。
魔獸世界
- 開發人員:暴雪娛樂
- 發布日期:2004年11月23日
描述:MMORPG流派和暴雪的旗艦製作的傳奇,位於艾澤拉斯的神話般的土地上,從魔獸系列。這個故事圍繞著聯盟和部落之間衝突的後室。市場上最受歡迎,最受支持的遊戲。
流行的存在哇,在我們的評分中,MMORPG的偶像可能令人驚訝 - 畢竟,這是MMO類型黃金時代的遊戲,而且看起來似乎是舊學校的最後一個真正的代表。好吧,是的,否 - 暴風雪娛樂謊言等的現象和成功的現象,因為它們可以監視行業的趨勢並遵循它們(通常設定新的標準)。涉及到這種情況魔獸世界。
在過去的幾年中,暴雪的旗艦遊戲經歷了堅實的面部效果(社區要求推出香草服務器的證明) - 所有這些都是為了向對MMORPG類型感興趣的新玩家開放,但並不是在尋找那個時期遊戲的核心特徵。換句話說,暴雪的開發人員努力團結週日遊戲玩家和刻板印象的青少年的世界,他們每天玩20個小時,並住在父母家的地下室。
目前,新玩家魔獸世界在艾澤拉斯(Azeroth)的世界中張開雙臂,主要是通過將水平提升到最大值(或幾乎),以及一組允許即時開始的項目。然後,您可以遵循故事活動的路徑,或單擊“聚會匹配”按鈕,以完成更多的實例和突襲,作為網絡組的一部分,我們在其中看到了所有第一個播放器(並且主要是最後一個)生活中的時間。您甚至不必擔心使用語音通信者因為解決大多數問題(除了最高的難度水平(仍然用於老式的MMORPG)外,不需要參與者之間的絲毫協調。
我經驗的一個例子。不久前,當我與魔獸世界,我有機會測試適合新玩家的機制。完成序言僅需十幾分鐘,包括創建角色並瀏覽教程。過了一會兒,我們已經追求了級別的提升,裝備良好(當然比收集設備時要弱一些),並準備從Azeroth的世界中收穫少數。我的朋友一直在玩哇經常經常使用多年,但是在這場比賽僅2個小時之後,我已經能夠和他一起享受它。在舊的MMO標題的背景下,這絕對是不可想像的 - 無論誰玩他們知道我在說什麼,也許也幫助他的年輕同學們玩脛骨在前往Venora的途中殺死一隻巨型蜘蛛。
從單人遊戲體驗的角度來看,遊戲的主要功能:
- 沒有進入障礙;
- 在遊戲的初始階段快速進步;
- 最高水平的故事任務;
- 很容易找到一個用於多人遊戲活動的小組。