2021年1月,宣布Ubisoft將為《星球大戰》中的Lucasfilm創建一個開放世界的遊戲。知之甚少,但是喬治·盧卡斯(George Lucas)宇宙的粉絲中的心情是如此持懷疑態度,以至於這個消息受到了很多熱情。該遊戲將由瑞典大型娛樂公司開發,這在創建方面非常成功該部門。
去年,我們得到了第一個遊戲演示,儘管我們只能在流中觀看。但是,我們現在距離這款遊戲的發行僅兩個多月了,所以育碧決定讓我們玩違法者在洛杉磯,以3種不同的任務形式。我的第一印象?紮實的遊戲,一切似乎都在取代,但與此同時。遊戲中存在的所有元素的總和並沒有超出。漢·索羅(Han Solo)來解釋 - 我對此有一種(略微)不好的感覺。
很久以前
遊戲的動作是在帝國反擊和絕地歸來。我們的女主人公凱船(Kay Weast)是Canto Bight的年輕公路女性最後的絕地武士。但是,她並沒有曬太陽,而是一個普通的街頭小偷。凱試圖在危險的集團世界中生存,我們將其與赫特斯或深紅色的黎明聯繫在一起,但也將有新的團體。最終目標是使《銀河系歷史上最大的搶劫》的宏偉成就,但要實現這一目標,有必要與各種角色結盟- 並非總是願意。
星球大戰氣氛在這裡。位置設計和一般藝術風格完美地代表了我們從電影院中知道的世界。我們沿途遇到的角色也適合宇宙。年輕的小偷可能很討人喜歡,她對生活的不認識和在犯罪世界中缺乏經驗甚至會很迷人,在整個故事中,我們可以看到她在犯罪級別的攀登,這也與聲譽制度息息相關,我將在片刻中提及。
我們女主人公的不可分割的伴侶是尼克斯(Nix),這是一種顯然看起來像axolotl的生物,但事實並非如此。在遊戲花了一個小時之後,我從一年前就證實了我的疑問,其存在的主要目的是創建一種可愛的小動物,可以變成玩具。從理論上講,尼克斯在遊戲玩法中有其用途 - 它可以將散佈在級別的物品中,從墮落的敵人那裡拿出武器,或者分散對手的注意力,以使我們更容易偷偷摸摸地偷偷摸摸。但是,我無法擺脫這種遊戲能做得很好的感覺,因為我根本不需要使用Nix的功能,而我只能檢查這些系統的工作原理。
在一個相當熟悉的星系中
違法者是Ubisoft Open-World遊戲,因此它可能遵循與此類大多數Ubisoft遊戲相似的規則。但是,我無法評估這一點,因為我們有3個遊戲的片段,這些片段是單個無連接的任務。儘管他們中的一個讓我們從自己的船上逃離一輛星驅逐艦,然後以令人印象深刻的方式降落在地球的表面上星菲爾德,提供給我們的任務是相當線性的經歷,可能是從主要故事來看。但是,我有機會探索一艘墜毀的船的廢墟,以尋找自己的零件來修理自己的零件開拓者,以及從其中一個集團的底部竊取古老的文物。
主要遊戲玩法由幾個元素組成 - 垂直探索,隱身和戰鬥使用我們的女主人公的爆破器。水平探索本身非常好,立即想到未知或重生絕地武士系列。但是,我的印像是這兩個示例都做得更好,因為當我從邊緣到邊緣跳躍並跳躍時,我注意到動畫有時會有些遲鈍。似乎什麼都沒有,但是在玩遊戲時,我無法將其從腦後。
偷偷摸摸主要涉及蹲在敵人後面,並使用尼克斯與敵人互動,或者例如打開門。這裡絕對沒有什麼非凡的,就像其他許多遊戲一樣的解決方案。
戰鬥本身是相當具體的 - 我們基本上只能獲得一種武器。凱的個人衝擊波最初只有兩種模式:造成基本損害的等離子體,以及離子,這將破壞盾牌並對機器人造成更好的傷害。隨著時間的流逝,我們還將解鎖一個固定的模塊,該模塊可以用一槍擊倒對手。但是,此模式具有冷卻性,因此我們不會一直使用它。
但是,凱的基本爆破器並不是一種非常強大的武器,您必須在敵人死後向敵人拍攝很多。我並不孤單,對子彈海綿拍攝的印象。幸運的是,我們可以拿起被敵人掉落的武器或散佈在這些水平周圍的武器(例如標誌性的E-11爆炸器),這些武器具有更大的傷害,並且使用更有趣。但是,我們無法保留它們,因為這些武器中的每一種都有數量有限的鏡頭,之後它變得毫無用處。我希望我們的女主人公的爆炸器也能夠繼續發展,也是在造成的傷害方面,因為我真的不想在整個遊戲中與基本敵人鬥爭。
但是,一個有趣的系統是我們通過與世界的互動而獲得的聲譽。但是,不可能與所有人和諧相處,因為通常在為一個集團執行任務時,我們以犧牲另一個人為代價,因此我們的聲譽反映了這些行動。儘管創作者在此階段不想詳細介紹聲譽對遊戲玩法的影響,但他們強調,與一方面保持良好狀態可以為具有寶貴獎勵的更有趣的任務提供訪問權,並且在某人的糟糕方面可能會導致我們的賞金獵人被送往我們之後。在這些孤立的任務中,整個聲譽系統僅依賴於向我展示與誰的關係改善和惡化,因此,現在我只需要接受開發人員的話語,即該系統具有更深入的深度。
應該在這裡寫一個有趣的字幕,因為笑
雖然上述投訴可以在某種程度上歸因於個人喜好,但不能否認客觀地說,Lipsync絕對平庸。女主人公以一種很酷的方式說話,但是角色的嘴唇的運動做得完全不同,人們已經在先前發表的預告片中註意到了這一點。在這方面沒有任何改善。
駕駛也是可忘記的- 陸地加速機和飛船。一切都以某種方式奇怪地漂浮,根本沒有動態感,而空間戰鬥也遠遠落後於前線。起初,我的印像是,即使是空間任務舊共和國在哪裡更好,但後來我決定不需要誇張,尤其是因為這是兩種不同的空間方法。
最後,仍然存在圖形問題。我們正在使用Connected Controller的PC上玩遊戲,因此我希望這些事件中的機器相當強大,能夠在最高的設置下運行遊戲。但是,我忍不住覺得紋理有些模糊,整體視覺質量,如果沒事的話,沒有那麼多的魔術效果該部門與競爭對手相比,它的時代確實如此頭像- 來自同一工作室的遊戲。當然,它看起來並不糟糕,很難使遊戲醜陋,但在比賽中並沒有脫穎而出。
*在這裡插入帝國遊行*
是的,我知道,我對此遊戲抱怨很多。也許太多了。但是,如果是這種情況,這主要是由於星際大戰品牌帶有某些質量期望。 EA並不總是能夠實現它,儘管幸運的是,與Kal Cestis的系列賽糾正了這一不一定有利的形象。我正在評估什麼,我僅根據三個任務來評估我有機會玩的機會,我的印像是,這並不是被選為該遊戲的代表性元素。我沒有看到我選擇對聲譽的真正影響以及它將給我什麼。我也沒有真正在開放世界和休閒探索中體驗遊戲玩法 - 但是,這將是一個關鍵要素,它將決定玩家是否將在此遊戲中花費10個小時或100個小時。
一年前我有疑問,但我仍然有它們。但是,直到我有機會在不呼吸脖子的情況下進行檢查之前,我不會對遊戲的狀態做出最終判斷,敦促我在分配的時間內完成並釋放下一位記者的職位。直到發布距離,還沒有兩個多月的時間,因此沒有時間在遊戲中進行重大變化而不會延遲它。時間會證明大規模娛樂的努力是否足以滿足要求星際大戰粉絲。