在這種情況下,回答問題的下一部分的問題似乎更容易,更快刺客的信條系列不會。新遊戲不會引起該系列的任何重大革命,而只是其前輩已知的模式的擴展- 起源 和 奧德賽。最大的新奇瓦爾哈拉將是環境 - 遊戲將在9世紀的英格蘭維京人征服領土上進行。我們的英雄(或女主角,因為性別可以隨時更改)當然,他或家人的未來陷入了一場血腥的戰鬥,在背景中與聖殿騎士團和刺客襲擊。
一個很大的新穎性是建立和擴展自己的解決方案的能力。也將有各種迷你游戲瓦爾哈拉在傳統任務和附帶任務之間。戰鬥系統將包括在捕獲敵方堡壘時操作巨大的擊球公羊的能力。將越來越重視RPG元素,例如選擇對話選項或做出故事決策。然而,從以前的部分中知道的海戰將消失。這次,Drakkar Viking Boat只能作為山和傳統跑酷的運輸工具。我只希望遊戲的巨大性及其內容不會再次轉化為單調。
我為什麼要等?
經過將近200個小時的時間刺客信條:奧德賽,我仍然無法獲得這個遊戲。對我來說,這是該系列中最好的部分。我喜歡戰鬥系統的變化,更精緻的冒險,RPG元素以及全尺寸的海上方面。但是,最重要的是,僱傭軍和征服領土的機制給我留下了深刻的印象,這給以前的靜態世界帶來了許多動態。
奧德賽不過,並不完美。並非所有要素都正確地交織在一起,但這只會讓我期待瓦爾哈拉,這似乎從上一部分開發了解決方案。 Ubisoft習慣了創建具有有趣想法的不發達項目的習慣,然後在該系列的下一部分中得到了增強。就是這樣AC3和黑國旗,孤獨的哭泣2和遙遠的哭泣3, 也分裂細胞:信念和黑名單。我希望這次是一樣的。如果作者重新創建了一切好處AM:奧德賽,同時整合了不同的系統並擴展了故事情節,然後我們可能會得到一些特別的東西。
阿德里安·沃納(Adrian Werner)