粉絲XCOM系列必須等待將近四年才能宣布下一部分。當它最終到達時,事實證明它與我們可能期望的完全不同。我們可以控制...一支與太空眼鏡頭的特警隊。那不好嗎?好吧,不是真的。XCOM:嵌合體小隊提供許多吸引人的解決方案和想法。然而,與此同時,這可能會使特許經營中最熱心的粉絲感到失望。
這一切是什麼?
記住XCOM 2?從占領外星人中解放地球。人類贏得了勝利,現在外星人和人類正試圖像一個幸福的大家庭一樣生活。我們搬到31號城市,作為一個特殊的種間單位,為維持脆弱的平衡而戰。
新的XCOM進入了。但是等等...什麼?自鳴得意的外星人?
優點:
- 一個精心設計的基於轉彎的戰鬥系統;
- 玩太空警察XCOM有一個很好的魅力;
- 遊戲發生在事件發生後的幾年XCOM 2並展示了世界的變化;
- 該小隊由具有既定個性的預定角色組成(有些人似乎很喜歡)。
- 嵌合體小隊將新的空氣注入該系列…
缺點:
- ...這不是核心粉絲所希望的;
- 沒有隨機生成的字符;
- 比以前的分期付款更簡單;如果角色死亡,則意味著遊戲範圍;
- 有時從視覺上不知所措。
對於初學者,我告訴你我完全以新的想法出售XCOM。是的,它明顯比以前的部分簡單,而且漫畫風格可能不適合每個人的口味。最重要的是,音頻(角色在剪輯中保持沉默)和遊戲有時具有低預算製作的一般氛圍;那種帶有字幕的遊戲,而不是圓形數字,並且經常出現在這一代人的結尾。
但是,在這種情況下,遊戲的定價相應 - 在蒸汽上,,,,基本價格為20美元,,,,但是您可以以一半的價格獲得,直到5月1日。對於十輛遊戲,嵌合體小隊做很多事情。
更重要的是,核心力學 嵌合體小隊非常平衡 - 類似於我們所知道的,同時又有足夠的新鮮。人類渴望他們知道的事物。同時,我們通常希望我們最喜歡的系列能夠以某種方式發展。對於開發人員而言,這可能就像在剃須刀上跳舞(這聽起來很困難戰爭黎明3),但是來自Firaxis的開發人員似乎排在首位。
就像幾乎每個XCOM,,,,該遊戲由兩個交織的層組成 - 戰略和戰術。我們有一個指揮中心,在城市地圖上提供選擇任務,我們進行調查,使我們執行某些任務,我們還必須確保整個大都市不會陷入動盪。此外,我們還必須開發技術,購買裝備並管理角色的促銷和技能。
我們還可以將角色發送到培訓中,他們的統計數據將有所改善,受傷或特殊任務,以收集英特爾和額外的資源。遊戲的第二部分是適當的任務 - 通常分為在基於回合的戰鬥系統中執行的幾場戰鬥。
這是我們獲得最多新穎性的地方。現在,每一次沖突都始於違規模式,在此期間,我們將團隊成員堆疊在特定的入口處,並確定他們的最初動作是什麼,極大地影響了衝突的方式。更重要的是,在XCOM:嵌合體小隊,,,,隨著每個角色的舉動。
這使我們能夠通過正確的計劃來控制戰鬥,但也使整個陣容更加困難(有一個特殊的系統可以使給定角色的轉彎加速一次。
肯定很容易
這個特殊的機械師似乎使新XCOM 比以前的條目要容易得多。然而,與此同時,完美地執行了一項行動,看著我們的團隊在敵人甚至擔任防守位置之前都會很有趣。
另一個分裂的新奇是我們的角色不是隨機生成的,而是在遊戲世界中建立的,必須在每個任務中生存。他們有自己的個性,種族,特質和技能。隨著時間的流逝,選擇變得非常豐富,因此每個人都應該找到最佳的構圖,並根據給定任務的需求對其進行修改。儘管如此,有些人可能會覺得該遊戲被剝奪了重要的事情,這是任何戰鬥中不可分割的部分 - 損失。
值得嗎?
好吧,無論難度水平如何嵌合體小隊我們不能永久失去角色- 如果他們中的任何一個都失去了所有的HP,而我們無法穩定它們,那隻是遊戲(如果穩定,他們也無法再參加)。實際上,這比看起來更大 - 遊戲將從角色的Persadeph中受益匪淺。尤其是由於角色設計得很好,甚至是和ami可親,因此它們的損失將產生真正的影響,甚至可能比以前的分期付款更大。這是一個很小的變化,但可以說,它可以增加很多遊戲的深度嵌合體小隊真的需要。
仍然,絕對值得玩。我不能保證這將是XCOM對您來說,這肯定不會成為與廣泛的XCOM 2相當的成熟XCOM體驗。但是,裡面仍然有很多優質的樂趣。
關於作者
我演奏了原始XCOMS在1990年代中期。我還完成了由Firaxis Games創建的兩個現代版本。XCOM 2與被選中的戰爭擴張。 。