優點:

  1. 物理直接從蠕蟲:世界末日;
  2. 蠕蟲的限制增加了每張地圖48;
  3. 新功能確實為遊戲玩法增添了趣味;
  4. 巨大的武器庫;
  5. 視覺效果很容易。
  6. 如果您有一個可以玩的人,那將是十倍的樂趣。

缺點:

  1. 以前的遊戲中的一些好功能不在這裡。
  2. 缺少標誌性武器;
  3. 與AI對抗仍然不像與活著的對手那樣有趣。

蠕蟲由於過渡到三個維度,系列賽是少數失去很多特許經營之一。在本世紀初,當您覺得和朋友一起玩時,這2D遊戲是最受歡迎的系列之一。這隨著發布而改變蠕蟲3D連續幾期分期付款 - 從那以後,粉絲就一直背棄他們的前最愛。最終,有人注意到這一舉動是多麼糟糕,遊戲被帶回了二維,但是該系列從未真正設法恢復了已經丟失的東西。實際上是開發人員 - 17團隊 - 為這種情況負責。他們每續2D續集都引入了一些新的(通常是很棒的想法),只是在以下分期付款中放棄它們,並用完全不同的東西代替它們。更重要的是,他們的遊戲不斷缺少原始的關鍵特徵蠕蟲遊戲得到了讚揚。結果,最近的每個遊戲都不錯,但與蠕蟲:世界末日蠕蟲世界黨,粉絲們非常喜歡的標題。

有關的所有初始公告蠕蟲WMD建議這次沒有什麼不同 - 我們應該獲得諸如進入建築物和車輛之類的功能蠕蟲:革命。這就是為什麼我懷疑這一點,就像重新加載,革命氏族戰爭,最新的一部分還可以,但是離它的邪教前任還不到。現在我感到很驚訝,因為WMD,雖然不比最好的更好蠕蟲遊戲,當然也不會更糟!這要歸功於遊戲的一個元素 - 物理學。

地圖看起來真的很棒,它們是酸痛的景象。

破壞!

訂婚規則保持不變 - 由一定數量的蠕蟲組成的團隊試圖用或多或少的怪異武器互相殲滅。一切都在2D地圖上輪流完成,每次爆炸都可以輕鬆地平衡 - 確切地說,可以將它們平整,直到您到達致命(至少是我們的蠕蟲)水的那一刻。儘管這些規則似乎很微不足道,但他們一次又一次地證明了這裡的深度和多人遊戲潛力。 17團隊的任何成員甚至都考慮改變基礎知識,同時添加了各種新機制來補充它們。這次並沒有很大的不同,但是我們也回到了過去的記憶過去。

在上一期中,許多武器終於恢復了動力。就像在這里大決戰一樣。

啟動遊戲之後,您將獲得一些懷舊之處 - 這要歸功於主要主題的新版本,該主題可以追溯到第一個蠕蟲遊戲。當您開始比賽並意識到物理學時,真正的喜悅就開始了WMD幾乎是使用中使用的精確副本世界末日世界黨。我們不再討厭的東西革命氏族戰爭:“沉重”的蠕蟲,爆炸,棒球棒或火拳的爆炸麵積要小得多,香蕉炸彈或可憐的世界末日較弱。我們的蠕蟲再次非常機動,最強大的武器只需一桿就可以抹掉一半的地圖。是的 - 風扇最喜歡的繩索再次極度壓倒了;儘管它需要大量的培訓來真正掌握其使用,但是一旦這樣做,您將能夠到達所需的任何地方。由於有一些有趣的遊戲機制,我喜歡該系列中的新分期付款,我經常覺得人們對所有3D有偏見蠕蟲遊戲;但是,較舊的物理引擎的運行效果要好得多,現在對其進行重新製作是最好的事情。過去幾場比賽中的蠕蟲戰鬥只是很有趣,但是WMD對球員來說很有趣。就像那些世界末日。好的,有時候會更好,因為17團隊的最新冠軍在組合中增加了許多新想法(但不幸的是,沒有使3D後時代後的某些好主意)。

許多玩家希望增加每張地圖蠕蟲的極限。

殲滅!

最大的新奇WMD是我們蠕蟲在戰場上可以找到的三種車輛類型(也有第四種車僅適用於預訂遊戲的人)。即使敵人在其中,每輛車附近的每一個蠕蟲都可以進入內部,然後用它迅速穿越地圖或造成破壞。每輛車都提供完全不同的選項,並且應該用於不同類型的操作。坦克主要是破壞的工具 - 它通過總共射擊六個彈丸而攻擊,儘管它們不會造成太多損壞,但它們可以嚴重改造地圖。直升機是在地圖周圍移動的好方法,如果您想使用它的並不是那麼專業,但無疑的機槍。另一方面,機甲是一種用於近戰的野獸 - 如果您正確地瞄準它,則可以將敵人發射到空中,以進行很長的飛行。

在WMD中引入的車輛為您提供了一些嚴重的火力,但與此同時,它們並不是那麼強大而無法打破遊戲的平衡。

除了移動車輛外,地圖周圍還散佈著固定武器。這些是標準武器的更致命的版本 - 迷你槍,一輛噴火器和狙擊步槍(它就像shot彈槍一樣起作用,但只有一槍,造成更大的傷害,更容易瞄準)。車輛和固定武器都可以為每場比賽提供一個有趣的品種 - 一方面,它們足夠強大,足以讓您想要與它們使用並使用它們,但與此同時,他們贏得的優勢' t小費戰鬥的尺度

建築物可以成為多人比賽中的戰略優勢。

第二件事,儘管沒有那麼令人印象深刻,但是建築物。隨機放置的構造與地圖的其他部分不同,主要是因為只有一個已經至少有一個蠕蟲的團隊可以看到內部的東西。在本地的多人遊戲中,IN不會發生太大的變化,因為您可以隨時在敵人的輪到比賽中看到一切,但是在單人運動或多人遊戲比賽中,您有機會讓對手感到驚訝。

有些也在製作

乍一看蠕蟲WMD提供可憐的武器 - 武器選擇菜單中只有30個圖標。但是,事實證明,事實並非如此,實際的武器數量超過了兩倍。所有這些都是由機械師的某個新方面(一種製作系統)所實現的。在遊戲過程中,我們可以收集四個不同的板條箱,並使用各種資源或解構不必要的東西。多虧了這些資源,您可以改善您的武器庫 - 使用常規玩具或其升級版本。例如,炸藥有常規版本以及升級的版本,不僅會爆炸,而且還可以毒害敵人。火箭筒可以得到一個特殊的附加組件,在撞擊點附近噴灑凝固酸。不過,這裡有一個接收器 - 製作項目需要一段時間,因此我們需要預見並提前開始生產。幸運的是,您不需要在回合期間浪費時間來做這些決定 - 您可以在敵人採取行動時專注於製作。該系統與購買硬幣的武器非常相似蠕蟲革命,但是考慮到更好的思考,並且使用它實際上更有意義。

製作不僅為遊戲增加了更多的策略,而且還提供了一種在您等待回合時殺死時間的方法。

大多數經典的武器都進入了遊戲中 - 有一輛火箭筒,手榴彈,各種形式的綿羊,香蕉炸彈,混凝土驢或聖手榴彈。磁鐵又回來了,現在越來越多的危險哨兵砲塔和一個掩體剋星。新東西中突出的是繩索上的綿羊,這將是每個粉絲的潮濕夢想蠕蟲繩索遊戲,或者有不必要的禮物,終於爆炸了幾個轉彎 - 爆炸時間越長,爆炸就越大。儘管該遊戲是該系列歷史上最大的武器庫之一,但一些標誌性的工具(例如鴿子或瘋牛)仍在缺少。由於交互式水和一些物體革命氏族戰爭被取消了,相關工具,例如遠程運動,水槍,飛猴或水彈幕。

去地獄,你蠕蟲!

在特許經營中真正重要的是多人遊戲,但是有些分期也可能以相當廣泛且經常瘋狂的單人遊戲模式感到自豪。WMD在此方面並不糟糕,因為它提供了一系列的培訓任務,這將使玩家更容易熟悉基礎知識,最有問題的武器和新機制。它還提供了一個廣泛的活動,包括30個任務和挑戰模式

狙擊步槍是一種非常致命,精確的破壞工具。

我想我會從廣告系列中的某個角度來看,這是該系列中最好的遊戲的瘋狂和極其無聊的模式之間的某個地方蠕蟲革命。在大多數情況下,您的任務是消除所有敵人的蠕蟲,有時我們必須保持某種蠕蟲的安全,取出一個特定的敵人或找到一個守衛的箱子。這是進行廣告系列的一種完全常見的方式,這僅僅是由於需要在玩家方面精巧的可選側面任務而變得多樣的。缺少該系列的幽默特徵,通常通過任務簡介或描述來可視化。不幸的是,整個事情在大多數時候都非常僵硬,只有每隔一段時間出現的過場動畫才能使您微笑一點。從好的方面來說,挑戰模式真的很好,您可以通過在獨奏模式下收集特殊海報來解鎖它。在這十個中,您可以找到使您思考很多並以不同尋常的方式使用遊戲機制的任務。通常,單人遊戲模式會讓您佔用數十幾個小時,但是您需要記住,就像該系列中的以前一樣,這只是多人遊戲的主課程的一道菜。因此,它的工作量很高。

多人遊戲提供了相當多的配置選項,包括關閉所有WMD機械師 - 如果您想參加經典規則管理的比賽。許多玩家會認為以下內容是遊戲中最重要的變化:每張地圖的蠕蟲數量有所增加,現在您可以在一張地圖上擁有多達6個團隊,每支球隊8個蠕蟲- 這使您總共可以48名戰士。比賽設置落後蠕蟲世界黨,該系列中的可用選項數量最多:沒有fort模式或手動映射編輯器(您只能設置一些參數,並根據這些設置使生成器創建映射)。但是,增加每張地圖的蠕蟲數量已經是朝著正確方向邁出的重要一步。

由於我在世界發行之前玩遊戲,所以我無法真正檢查遊戲在多人遊戲中的運作方式。幸運的是,17團隊的開發人員放棄了氏族的想法,事實證明這是一場災難,現在他們只提供與隨機人或您的朋友的經典比賽,以及排名1 vs 1的比賽

做得好的拆除

看到第一個促銷材料後,我對視覺效果的態度WMD很消極,尤其是當它與蠕蟲本身有關時。我必須承認我錯了 - 回到卡通風格看起來不錯,在開始的幾分鐘之後,我已經習慣了我們的小爬行者的樣子。由於地圖看起來確實很棒,因此很容易接受新的藝術風格- 儘管它們是根據某些設置自動生成的,但它們充滿了細節,並顯示瞭如果您擺脫了最近的過度使用的情況,它們可能會是什麼樣像素藝術。同樣重要的是,這些地圖真的很清楚 - 背景不再與一塊土地混合在一起,這導致玩家想知道哪一個是障礙物,哪一個看起來很漂亮。

繩索上的綿羊是更有趣的新武器之一。

遊戲引擎得到了適當的優化,儘管始終發生了巨大破壞,但我並沒有註意到任何框架下降。有一個,實際上很有趣,例外:當AI控制的蠕蟲想到他的下一步行動時,FPS突然可以掉落。這很奇怪,因為蠕蟲背後的算法是他們以前的樣子:它們的行為是完全荒謬的,或者它們非常精確,並且做任何沒有活著的玩家可以復制的事情。除了這個單一的問題外,遊戲從開發人員那裡得到了很多愛 - 在幾十場比賽中,我沒有遇到任何錯誤。

沒有混凝土驢沒有真正的蠕蟲遊戲。

自Worms獲得一場比賽以來已經很長時間了,該遊戲將與3D之前的標誌性遊戲相匹配,但值得等待。令人驚訝的是,成功的關鍵不是想出更瘋狂的改變遊戲的方式- 儘管他們的存在絕對是一個加號- 而是回到根源,給球迷們他們錯過的東西最多:更多的蠕蟲,更經典物理學,沒有限制在破壞方面。儘管我很想看到過去幾年中蠕蟲遊戲中引入的一些元素- 主要是來自世界派對的堡壘,垂直構建的水平從革命和革命產生的水- 經典物理學以及巨大的武器庫以及一些不錯的補充遊戲變得如此有趣,以至於很容易忘記WMD擁有的所有小缺點。請記住,蠕蟲是多人遊戲的最佳選擇,因為通過自己玩遊戲,您會在遊戲中所提供的很多東西。這正是所有粉絲一直在等待的蠕蟲的捲土重來!