優點:

  1. 宜人的圖形;
  2. 界面的美學設計;
  3. 更具戰略性的海軍戰;
  4. 免費模式;
  5. 對熱衷於經濟的玩家有益。

缺點:

  1. 人為地迫使您遵守其規則;
  2. 繪製路線令人討厭且富有勞動性;
  3. 損益信息不容易獲得;
  4. 無菌教程不是現實的;
  5. AI並不總是以邏輯方式行動
  6. 該系列的總體方向不好。

我承認宣布皇家港4對我來說是極大的興奮的原因。我真的很喜歡海盜 - 野馬游戲,尤其是因為這個主題通常在遊戲中被忽略,而最後一個主題皇家港八年前出來了!但是,如果有人認為八年足以讓遊戲頭腦從他們犯的所有錯誤中學習並修復它們……那麼,恐怕不是。與該系列的先前作品相比,該遊戲肯定會變得更合適,但仍然低於。前任的最大缺點 - 當時實際上不能稱為醜陋 - 不僅是單調的,而且是設計不良的機械師,直到遊戲花在遊戲中幾個小時之前,他們的錯才會變得很清楚。在這一部分中是完全相同的 - 問題只會隨著時間而顯著。

當朗姆酒碰到你...

在戰鬥之前,您將對玩家的機會進行詳細的分析 - 數學是無情的...

皇家港4再次由遊戲頭腦開發。這一事實引起了一些令人擔憂的感覺,因為它是同一工作室發展了第三部分。當然,Gamedev是一項棘手的業務,為這種不幸提供了足夠的機會,但是該團隊被Ascaron Software的人們加強的消息,Ascaron Software是該系列的前兩個參賽作品的Devs,保證了一些希望。不幸的是,創作者只完成了一半的作業 - 該系列的第四部分仍然不能真正被稱為固體作業,因為它會排練最後一部分的許多錯誤,並添加了一些自己的錯誤。

與冒險的開始皇家港4但是,這並不表明妨礙失望。第一印象非常好:我們有一個偉大的介紹,這是海盜的介紹,這是邪教之王的介紹,以及一系列綜合教程,產生一些特殊的回報(例如,在遊戲後面提供解鎖Annie船)。鼓勵玩家花一個多小時學習遊戲的基礎知識的方式肯定值得稱讚。不過,一旦您開始玩遊戲,遊戲似乎將您扔到了深處:與實際遊戲玩法相比,教程的課程似乎是不受歡迎的。因此,無論如何,我們都必須花費經常通過反複試驗來花費遊戲的第一個小時學習。

情緒...

遊戲的基礎非常簡單。玩家控制了屬於該時代經濟大國之一的特定城市 - 西班牙,英國,法國或荷蘭。在遊戲開始時,我們還選擇了影響遊戲玩法特徵的化身,旗幟和職業道路(四個)(例如,其他海盜不會攻擊Piratess,但每個建築物的成本都會增加20% )。後來,遊戲開始時可用的船隻用於將基本原材料從本地城市運送到附近的城鎮。呢雖然我們首先可以手動操作它們(從選擇目的地,到在特定端口中加載和卸貨),但隨著時間的流逝貿易路線不僅應自動化,還應優化- 這是第一個主要問題皇家港4。船隻的AI似乎有故障 - 我的一些船隻根本不會在目的地自動銷售東西,從而造成了巨大的損失。

每座建築物都有自己的十六進制的幾種視覺變化,因此皇家港4的城市確實多樣化!

在兩條三個貿易路線上,這並不是一個巨大的問題,但是當它重複多個貿易路線時(包括那些以幾乎不起作用的運營方式- 有些城鎮需要給定類型的商品來壯成長和擴展,因此經濟不是唯一的因素)。該遊戲沒有提供有關路線盈利能力的明確信息 - 唯一的判斷方法是查看產生的損失,並試圖盡快糾正它們。這些消息可以在一個相當晦澀的玩家助手窗口中找到(助手向我們提供有關路由或有問題的城鎮的一般消息)以及相鄰的統計表。這種關鍵信息不容易獲得,而是作為MiniMAP附近的一般飼料的一部分,可以視為設計監督。畢竟,找到解決方案解決相同問題的遊戲並不難(Vide Crusader Kings或Mount&Blade)。在不同的窗口之間切換是另一個不切實際的解決方案。為什麼?一個很好的例子是計劃貿易路線 - 在建立過境網絡並定義進口商品時,我們不斷被迫關閉路線計劃窗口並打開每個城市的生產桌,以確保沒有成千上萬的單位留下的原材料。這裡的問題在於,如果給定的城市不生產羊毛,而是佔有良好的市場,並且積累了可怕的材料,則指示在城市中創建的商品的標記是毫無用處的。因此,在設計方面的問題是,遊戲中最重要的兩個方面:繪圖路線和導航表,非常不直覺和尷尬。

遊戲中最煩人的混蛋 - 如果您不想吊死,您必須做他們說的事情。

遊戲也可能不公平。如何?一個簡單的例子:經過幾個小時的比賽,我以為我已經掌握了貿易路線,這帶來了巨大的利潤 - 同時執行了總督命令的競選任務(否則您失去了榮譽,導致比賽了)。直到一項競選任務完全重估了我的盈利能力,這使我的盈利能力幾乎迅速帶來了巨大的損失,迫使我完全改變了我的戰略。因此,我幾乎損失了所有現金(我還必須指出一個事實,即關於海盜的遊戲可能比“現金”使用的通用貨幣要少一些)。這導致了令人沮喪的情況,我可以在其他城市購買資源,但只能通過自動貿易路線,而不是手動(與在信用中購買其他建築物相同)。有意義嗎?即使您的幾個欠款也不會結束遊戲 - 從理論上講,仍然有可能擺脫它,但實際上這是不可能的,因此,唯一的方法是經常保存遊戲。

但是遊戲的效果呢?

繪製貿易路線是一個艱鉅的過程,但令人滿意 - 一旦起作用...

對於許多人來說,這將是海軍戰。他們從混亂的實時小規模衝突系統演變為在十六進制上基於轉彎衝突的優雅體系。這無疑提高了控制和透明度,但對我們通常與海軍戰鬥相關的強度產生負面影響。因此,這很有趣,但並不是真的很令人興奮。體驗遊戲的最佳方法可能是免費模式- 選擇我們希望的任何派系,可以自由地決定祖國城市(在競選活動中不可能)。在這裡,我們也遇到了任務 - 不如運動中的侵入性。因此,遊戲玩法變得更加易於訪問,儘管確保路線盈利和高效仍然需要大量精力。

就視覺效果而言,遊戲的狀況非常好 - 起初似乎有些模糊,但是一旦您習慣了,眼睛就變得很容易。 NPC(總督和敵人)看起來還不錯。在這裡,必須以低功能性和笨拙的導航功能來批評的信息圖表和表格,必須以視覺設計和美學的形式命令。就是這樣...

如果您進入氣氛,請購買

我對此遊戲充滿希望 - 不是過高的,但也不是很少。我希望有一個令人驚喜的驚喜,這是一款普遍值得推薦的遊戲。但是可以皇家港4在不刺激牙齒的情況下玩耍嗎?我認為,幾乎沒有。遊戲頭腦應該轉向園藝嗎?並不真地。這遠非令人失望,這並不是今年最糟糕的比賽。一些玩家,尤其是那些熱衷於物流,統計數據,閱讀表和調整滑塊以最大化利潤的玩家應該在這裡度過愉快的時光。但是,其他任何人,更傾向於放鬆管理或行動的球員在這裡真的找不到。我一定會在幾個月後重返這個遊戲,因為上面我強調的所有瑕疵和問題都可以輕鬆地用補丁進行修復。潛力肯定在那裡。