怪異的西部真正辜負了它的名字。由Raphael Colantonio和Arkane Studios的Julien Roby創立的Wolfeye Studios,自上而下的第三人稱動作RPG使玩家在一個夢幻般的美國西部,充滿了槍手,烏鴉,烏鴉,狼人,巫婆,巫婆,女巫, ,還有更多無法解釋的奧秘。
這怪異的西部不是為了膽小的人,雖然不是恐怖遊戲,但它確實有一些非常黑暗的元素和強烈的暴力。例如,在玩家甚至觸摸控件之前,第一個角色的兒子被殺死,她的丈夫被Outlaws俘虜。西方不是一個寬容的地方,遊戲的故事將使玩家謀殺復仇。
但值得慶幸的是怪異的西部同樣不會太認真對待自己,讓玩家早期就鼓勵了創造力。該遊戲具有快速的保存功能,無論是在嘗試某件事之前,都告訴玩家要使用,無論是急速沖鋒,還是最終殺死了對故事很重要的煩人的NPC。只要確保您確實首先打了QuickSave,因為即使是最重要的NPC也不是無敵的怪異的西部。
完美的混合
在很多方面,怪異的西部看起來很像是一個更堅韌,更黑暗的,自上而下的入口邊境系列。藝術風格非常讓人聯想起Cel遮蔽,手繪漫畫書的出現,甚至具有一些相同的遊戲方式,例如在嘗試任何激烈的事情之前,讓玩家帶來樂趣,並帶有QuickSave的選項。怪異的西部為玩家提供玩遊戲的工具,但是他們想要而不犧牲更大的體驗。
優點:
- 鼓勵創造性思維並冒險;
- 完美地融合了西方和幻想;
- 快節奏和具有挑戰性的戰鬥。
缺點:
- 偶爾的故障可能會令人困擾(希望一個補丁可以修復它);
- 具有挑戰性的戰鬥可能會令人沮喪。
這可能與遊戲的早期審查副本有關,但是有一些小缺陷,例如敵人通過對像或某些無法與之相互作用的物品閃爍。例如,我嘗試了幾次將彈片炸彈放入最小的炸彈,以為我然後可以將Minecart推入敵人營地,然後站起來觀看混亂,但是每次炸彈都會掉在購物車地板上,離開了我我的創造力沒有得到回報感到非常失望。
不過,總的來說,圖形和藝術風格非常適合一個夢幻般的西方,將奇怪而豐富多彩的幻想元素與黑暗而堅韌的西方完美融合在一起。這種風格結合了每個遊戲的隨機性以及玩家影響故事的能力,使每種娛樂都具有真正的編寫您自己的故事的感覺。
具有挑戰性和令人滿意的戰鬥
當然,關於野外西部的遊戲將進行一些很棒的槍戰。在左輪手槍,shot彈槍和步槍之間交換,在不同的範圍內給出了明顯的優勢,而總是可以選擇拋棄炸藥。每次戰鬥遭遇都感覺更像是如何接近它的難題,因為在頭部跑步通常會導致不知所措,尤其是在數字不支持您的情況下。
不過,數字有時可能對您有利,因為怪異的西部您最多可以組成一個幫派或最多兩個成員的“ posse”。值得慶幸的是,他們不是那種會破壞您的偷偷摸摸的追隨者,但有時他們會在陌生的地方。例如,我從一個屋頂跳到另一個屋頂,當我進入建築物時,我看到我的兩名成員以某種方式弄亂了監獄牢房。值得慶幸的是,只需要找到將它們趕出的鑰匙。我會承認,這是一個意外的搞笑故障,在錯誤的情況下可能會變得煩人。
Vedrict:
怪異的西部具有大量的深度力學和幾乎無盡的可重複性,這都是在鼓勵玩家和遊戲本身一樣好奇和創造力的經歷中結束的。那裡沒有很多其他遊戲讓您在狼人上投擲炸藥,然後在回家的路上偶然偶然發現了一群蟲子噴射殭屍。怪異的西部這是一次令人難以置信的令人滿意的體驗,因為它為播放器提供了解決從臀部上的shot彈槍到QuickSave按鈕的所有工具,最終讓他們看到瞭如果他們拍攝重要但煩人的NPC,會發生什麼。
參加戰鬥可能是具有挑戰性的,但這是一個很好的挑戰,它使您回來更多,並在大多數情況下使成功更加令人滿意。根據技能水平,當然可能會有一些沮喪的時刻。一般來說,怪異的西部確實可以獎勵創造力,並促使您從盡可能多的角度攻擊各種情況,並且使用每個工具可以使用。最終,您將弄清楚。要回到我的pos塞在監獄牢房中時,我已經在前門死了幾次,直到我意識到我可以跳到屋頂上,避免了地下一樓的大多數敵人。另外,我必須把一個傢伙踢出屋頂,所以這是一個加號。
值得一提的機械師
這個遊戲可以涵蓋許多有趣的機制,這些機制不能全部適合這篇評論。但是遊戲的RPG元素值得討論。角色不是傳統的體驗點進程系統,而是收集特殊項目,使玩家可以升級損壞和最大命中點等能力。由於玩家將在整個過程中扮演幾個角色怪異的西部,有些升級將保留在角色之間,這可以極大地影響決策,並使每個新的遊戲都更加獨特。
怪異的西部還採用獨特的方法來開放世界,因為有一個大世界地圖,您可以在地圖上的任何點旅行,但是實際的旅行只是在地圖上移動的角色肖像,直到到達指定的目的地為止。旅行時,有很多隨機的遭遇可以彈出,從土狼攻擊到一個奇怪的女人,給您一個盒子,並告訴您永遠不要打開它(儘管謎團很誘人)。
怪異的西部目的是要有一些沉浸式的元素,但它永遠不會迫使玩家。收集垃圾和報廢武器總是會成為遊戲的一部分,因為銷售垃圾賺取現金並取消武器是從墮落敵人獲得免費彈藥的一種方式。這個故事總是呼喚玩家,有時很難忽略它的緊迫性,但是只能像違法者一樣探索世界並過著生活,這真的很有趣。
結束思想
為了避免永遠在機械深度上搖搖欲墜怪異的西部必須提供,我將以最終的想法得出結論。首先,必須提及這個故事。儘管某些側面任務和角色可能會為遊戲帶來一些簡短的作用,但故事的作用並沒有那麼多。跟隨故事對遊戲的進步很重要,但對角色更為重要。它可以限制側面任務的數量,並探索玩家選擇做的事情,因為當然,我想我不會讓角色的丈夫被小食堂吃掉。
全面的,怪異的西部做得很好,不僅鼓勵其參與者感到好奇,而且創造了一個好奇的世界。沒有說出旅行時會隨機出現什麼,並且有各種獨特的側面任務和位置將播放器脫離主軌道。 Wolfeye Studios幾乎以各種方式強調了玩家的選擇,從選擇如何將角色升級到速度儲蓄之前,然後才能嘗試一些風險。
結合兩種流派肯定是怪異的西部非常獨特。沒有很多遊戲,您可以隨機遇到殭屍,同時狩獵賞金來為一群非法的狼人團伙,以便有足夠的錢來拯救被綁架的丈夫免於造型食人。如果僅說這句話不是您的好奇心,那麼這可能不是您的遊戲。全面的,怪異的西部具有大量的深度力學和幾乎無盡的可重複性,這都是在鼓勵玩家和遊戲本身一樣好奇和創造力的經歷中結束的。