優點:

  • 非常令人滿意的戰鬥力學;
  • 那種獨特的戰鎚的感覺;
  • 良好的課程;
  • 進步系統使您想繼續播放;
  • 位置設計;
  • 很棒的音樂和視覺效果。

缺點:

  • 大量的錯誤和各種問題;
  • 大多數任務不值得重複。
  • 敵人AI不好;
  • 有時會重複。

幾年前,我並不是那麼開心,當時遊戲研討會開始扔掉戰鎚在這里和那裡的公司的特許經營許可證。老實說,我不是專營權本身的忠實擁護者,我很少有機會嘗試其物理迭代。儘管如此,我相信構成此類游戲的本質的東西在數字化時失去了大部分魅力。是的戰鎚:戰爭黎明它的續集真是太好了,我有一些黃金時段,但其餘的……雖然是公平的,但在花了一些時間之後莫德海姆:該死的城市戰鎚40,000:gemicide,我必須承認,有時甚至一個晦澀難懂的開發人員工作室也可以製作出相當不錯的遊戲。我聽到宣布死了4個人受到啟發戰鎚:末日 - 佛教徒,我希望有類似的情況。我們很可能必須等待很長時間才能發行受人尊敬的殭屍合作射擊遊戲的第三部分,因此我們應該享受Fatshark Studios為我們準備的任何東西。假設這是可以享受的東西……

一點混亂不會傷害任何人

從一開始,戰鎚:末日 - Vemintide沒有猜測的地方 - 這幾乎是一個完全面向動作的遊戲,儘管用作設置的宇宙很容易提供更多複雜的情節……但事實並非如此。我們發現自己在Uberreik市,最近恰好被Skaven入侵。如您所料,類人形老鼠不是最高貴的生物,我們的玩家控制的英雄被任務是從這個曾經美麗的城市中消除害蟲。該小組由一位旅館管理員協調,後者是敘述者的一倍。儘管說實話,他也可能會缺席 - 他的台詞僅限於每個任務之前說的一個,有時是複合句子,並且在它們之間的一致敘述方面幾乎沒有提供任何東西。最好總結一下:“只殺了Skavens!”。現在,我沒想到在這種遊戲中會有復雜的對話或多層情節纏擾者,但可惜我們不會讓自己更深入地沉迷於這個嚴峻的環境中。

儘管我們在遊戲中遇到了幾種類型的敵人,但實際上所有這些都可以追溯到他們的死了4個人原型。除了典型的Skaven(基本上是殭屍- 埃拉茨)外,我們將面對:巨大的,變異的大鼠(坦克),包裝員(吸煙者),刺客(獵人),有毒的手榴彈驅動者(吐口水),武裝指揮官,巡邏城市(巫婆)(巫婆)(巫婆)以及裝備高功率的大鼠,稱為嘎嘎作響的槍(可以與充電器進行比較)

明顯連接到的唯一一件事戰鎚宇宙是我們可以使用的角色類別。總共有五個,而我們的團隊最多可以有四個人。這些課程是:女巫獵人,帝國士兵,矮人遊俠,明亮的巫師(一個火影俠)和Waywatcher(精靈獵人)。每個班級都由具有獨特個性的獨特角色表示。執行了多個任務後,我注意到所有任務都經過精心設計和平衡。每個角色只有兩種類型的攻擊 - 近戰和範圍 - 但是有幾種變體可供選擇,並且它們都非常有用。顯然,矮人使近戰戰鬥機更好,但這顯然不等於其中一個比另一個弱。即使一個訂婚可以使角色看起來毫無用處,在下一個角色可以節省一天的角色。小組成員相互補充,更重要的是 - 每個人都很有趣。在這樣的遊戲中,我通常傾向於很快找到我個人最喜歡的遊戲,然後使它們成為我的獨家選擇。這次,每次都有很多樂趣時,我毫無問題地扮演不同的角色。

沒有邀請,駁船不好,但是在舊世界中,沒有良好的舉止。

你會在哪裡?

我認為,在這篇評論中,您會經常看到“樂趣的負擔”。在很小的情況下,要感謝任務設計。總共有13個任務,儘管它們相當簡單,而且您將不止一次看到一些動機,但我不得不說它們也令人驚訝地吸引人。通常,我們從A點開始,並在途中完成其他任務(並在我們的尾聲中留下一堆死去的Skaven)。我知道,這幾乎不是一個精緻的程序,但是Fatshark的團隊確保採取了相應的措施,沒有時間在圈子裡毫無意義的跑步,尋找正確的方向。不斷單擊可能會激發你們中的某些人,但至少任務本身確實是獨一無二的,您必須為此表示讚賞。有一次,我們必須攜帶穀物麻袋,有時候我們要炸毀一個笨拙的藏身處,最終在巫師的塔樓裡迷失了,最終面對當地土匪的領導者。從一般而言,所有任務都可以說是更相同的,但是我們穿越的不尋常位置在隱藏了這一事實的情況下做出了相當不錯的工作。

儘管具有相對令人愉悅的基本公式,但任務設計仍具有一定的,相當嚴重的缺點,一旦我們完成廣告系列並開始了不可避免的結局研術會,就會出現。我早些時候提到了“很多樂趣”,所以我的問題是什麼,對吧?這就是所謂的“生存能力” - 有些任務可以很快完成,而其他一些任務似乎永遠拖延了。最初,完成其中的任何一個需要20到30分鐘,但是對於某些任務而言,有了一個好的工作人員,這次可以減少一半……這使我們進入了病理學。如果您想扮演任何需要更多時間完成的任務,找到一個高級團隊可以在奇蹟上接壤,在相同的兩個或三個位置中重複進行的跑步可能會變得無聊,尤其是當他們要求您做同樣的事情時。如果較長的任務會產生更好的獎勵,也許可以避免這種情況,但是,重複短暫的任務是最有意義的方法,而在玩家完成廣告系列後,較長的任務是腐爛的。

我們通常不會看到我們正在黑客入侵的人,但最終甚至沒有關係。

總有一個價格

我感到失望的一件事是,當死了4個人系列,創作者戰鎚:末日忘了包括所謂的AI主管。這是一個允許殭屍遊戲在遊戲過程中在地圖上實現動態更改的系統,從而有效地保證了獨特的玩法。在這裡,某些敵人或項目案例可以隨機重新定位,但是不幸的是,通往關鍵目標的途徑總是相同的。另外,模式在哪裡?

在進行獎勵系統的描述之前,讓我簡要介紹您的遊戲難度水平,因為它們對於完成任務後我們可以獲得的設備至關重要。創作者為我們提供五個不同程度的挑戰,儘管即使在最簡單的水平上,有些部分也會導致玩家掙扎。挑戰水平越高,我們受到的損害越多,敵人的健康越多,最終要求幾次命中才能殺死其中最弱的。不幸的是,更高的難度並不等於更高的智力。任何擁有一些基本知識的人都應該意識到,Skaven並不是抽屜中最鋒利的刀之一。然而,看到他們不斷地向球員收取幾乎沒有想法的人,這有些令人失望。您需要做的就是將團隊處於良好的位置並繼續單擊鼠標。至少擺動武器已經足夠愉快了,但是如果某些老鼠不時試圖側翼我們,那將是更多。

好吧,讓我們說出要點 - 在艱難的困難上玩是值得的;就像那樣簡單。全都感謝實施的設備系統。與其他所有其他事物相反戰鎚:末日死了4個人,設備是唯一的東西,看起來完全不同。完成每個任務後,我們將獲得經驗點和“ DICE” - 將它們扔入專用菜單中可以贏得我們強大(或不)的項目。如您所料,更高的難度水平意味著更大的機會獲得真正獨特的東西。我們還可以通過收集地圖上的獎金項目來幫助我們的運氣,但是該系統最重要的功能是它如何激發玩家重播任務。它具有重要的隨機性,有時會導致失望,但總的來說,我們認為我們的辛勤工作得到了足夠的回報,我們回來了。即使運氣不在我們身邊,我們也可以使用偽造來製作或升級物品 - 這是一個簡單的製作系統,但公平的製作系統,即使在較低級別上,我們也可以獲得一套不錯的裝備。

沃爾斯和OW

該遊戲缺乏專用的服務器,這是有問題的。這意味著,當主機斷開連接時,任務會自動中止,我們什麼也沒得到。如果一個團隊成員斷開連接,他或她將被機器人取代。 AI不太聰明,但是在活著的球員接管之前,它將聽從我們。

必須向Fatshark授予遊戲的視聽方面。 Jesper Kyd負責配樂(沒錯,刺客的信條虛幻的比賽!),從第一刻起,您可以分辨。音樂創造了出色的空氣,聲音效果不遠。接近野獸的咆哮會給您帶來鵝的顛簸,NPC雖然不是很健談,但具有非常討人喜歡的聲音。他們的稀缺線條通常會帶來一些幽默(即他們可以評論一個角色一直在跳躍的事實),儘管戰鬥中的心情很重,有時您只是不禁微笑。

這篇評論中使用的屏幕截圖是在中高圖形設置上製作的,但仍然非常非常好的位置。從地圖的幾乎每個角落,您都可以感覺到黑暗而陰暗的氣氛,毫無疑問,這片土地的現任統治者是誰。角色3D模型本身相當精心製作,但一定意味著它們留下了一些不足之處。老實說,在物理和角色動畫方面戰鎚:末日爬有故障。他們中的一些人只是簡單的有趣 - 就像一隻巨大的老鼠突然開始旋轉並保持了超過一分鐘的速度 - 而另一些則可能令人沮喪。被推開後,我不止一次地“在”地圖上跌倒了,有時我無法完成任務,因為在陪同我們的購物車上有錯誤的閂鎖。我不會提到怪異的熱門盒子和不斷剪裁的角色紋理,因為在戰鬥的熱度中很容易忘記它們。儘管如此,仍然有大量的圖形故障,有時還不足以掩蓋它們。

我們唯一應得的L4D3?

儘管存在所有問題,但我認為遊戲值得。 4個播放器合作公式提供了很多樂趣,而獨特的戰鎚光環剩下的。戰鬥非常令人滿意,進度系統會促使您嘗試所有難度級別,並且在音樂和視覺效果方面,遊戲可以輕鬆地擁有自己的。儘管如此,Fatshark Studios的遊戲遠非完美 - 許多蟲子可能引起憤怒,這並不是唯一的問題。其他包括:平衡的任務長度不足,偽劣的AI和乏味,這些乏味是由於一次又一次地穿過相同位置的繁瑣。這並不意味著我玩這個遊戲的時光很糟糕,儘管應該指出的是,它的大多數元素都在模仿死了4個人系列。至少他們有一個很好的模型可供複製。但是,如戰鎚:末日 - 佛教徒缺少任何原始元素(除了搶劫機制除外),將其評為原始元素是不公平的。儘管存在缺點,但遊戲還是很有趣的,但這並沒有改變我們以前見過的明顯事實。當然,如果您想殺死老鼠而不是殭屍,那麼一定要適合自己 - 您將不會有更好的機會。