所有流派的粉絲都將他們尊敬的比賽設定為Alphan和Omegas。對於hack'n'slash,您可以輕鬆計數流亡道路作為其中之一。在我的個人排名中,我不會包括暗黑破壞神II再也願意看到泰坦任務嚴峻的黎明那裡。即使我真的很喜歡這些遊戲,我還是決定是時候嘗試一些新的東西了。

這就是為什麼我很高興歡迎 戰鎚:喬斯班,,,,這是為了用舊世界的生物豐富駭人聽聞的斜坡宇宙。儘管如此,我仍然想到了最近在類似情況的失望 - 遇到的臭氣未熟練戰鎚:佛教徒2,我仍然能感受到的不良味道 - 所以這次我對自己的期望很謹慎。幸運的是。

Warhammer Plus Hack'n'slash - 可能出了什麼問題?

優點:

  1. 良好而流利的戰鬥;
  2. 四個多元化的班級;
  3. 圖形,充滿細節;
  4. 新玩家的簡單性和可訪問性。

缺點:

  1. 對於這種類型的退伍軍人來說太簡單了;
  2. 缺乏各種對手,設備和地圖;
  3. DLC中的其他Skilltree;
  4. 複雜性極低;
  5. 狹窄的小巷和水平的線性結構;
  6. 完全浪費了戰鎚宇宙。

Chaosbane是由Eko Software創建的 - 一家工作室,親愛的讀者,您可能從未聽說過。當我瀏覽他們的後部目錄時,我想到了一個想法:“為什麼他們在地球上做了一個關於砍幾百個怪物的遊戲?”他們的輸出包括後世界末日如何生存,這是hack'n'slash和生存的混合體,但除此之外,它主要由體育遊戲和一系列作品組成加菲貓烤寬麵球世界巡迴演唱會 Kidz和Bratz“沉睡派對”。 “但是,”另一個想法,“也許Chaosbane最終會讓他們發光嗎?”

顯然,Games Workshop具有同樣的想法,以授予戰鎚到EKO軟件。錄音室是否設法利用了舊世界和混亂,並提供了一場充實的遊戲,這會讓暴風雪及其尷尬暗黑破壞神3好吧,我現在不能告訴你 戰鎚:喬斯班這是為什麼?答案很簡單 - Chaosbane基本上是“窮人的暗黑破壞神3。”

如果您從暴雪中玩過遊戲,您將立即感到賓至如歸。不過,請警告我們,我們可以訪問一系列不太獨特的角色,而您可能會在玩完比賽后不記得。好吧,除非你被宣布戰鎚狂熱。在這種情況下,您應該非常舒適Chaosbane因為遊戲充滿了對宇宙粉絲的參考和點頭。

付費獲勝,即更多樂趣更多

戰鎚:喬斯班有多個版本可用。更昂貴的版本不僅提供了更早的遊戲訪問權限,還提供了一套化妝品和其他被動能力。乍一看,它們似乎並不是什麼特別的,但是我們可以很快發現掉落碎片的額外可能性或尋找更好的齒輪的機會多50%非常有用。當我想給我的精靈弓箭手一些更奇特的物品時,我本人感到有所不同。

四幕戲劇

不幸的是,我對這個宇宙的熟悉程度相當有限,因此我無法完全欣賞遊戲中隱藏的所有雜物。但是,我有一些基本的知識,所以這並不是說我在這裡完全不合時宜。不過,我很驚訝地得知 戰鎚:喬斯班 充分利用這種豐富的環境的工作如此糟糕。該情節分為四幕,其完成時間大約需要八個小時。如果您決定探索所有的角落和縫隙並殺死地圖上的每個小人,則將這段時間擴展到大約十個小時。

太短了嗎?在我看來,不是,在hack'n'slash的中流tay柱上是最後遊戲,故事只是為了給您一個藉口。另一方面,那八個小時無法滿足我的胃口。前兩個行為肯定比後兩個行為更長,因此我最初期望經歷更長的經驗。我的印像是,這個故事在某個時候匆匆忙忙,而它很容易繼續進行。

正如我所說的 - 在這種類型中,情節並不那麼重要,所以我會給您一個粗略的輪廓。在卡爾·弗朗茲(Karl Franz)統治統治之前的兩百年前,混亂的軍隊和艦隊從各個方向入侵了人類帝國。虔誠和精靈法師Teclis的馬格努斯將所有人統一以擊退入侵。戰鬥贏得了,但是在這個世界上,邪惡總是潛伏在黑暗中。經過短暫的和平,女巫對馬格努斯施加了致命的詛咒。混亂恢復了,帝國屈服於黑暗和混亂,而我們必須打破邪惡的越來越多的力量,並拯救了最後的人類燈塔。

故事情節結束了,那麼接下來是什麼?

那我們該怎麼辦戰鎚:喬斯班當我們經歷所有四個行為時?目前可提供三種類型的活動。探險 - 即與對手隨機生成的地圖。您也可以在每項行為中進行老闆戰鬥以獲取一些嚴肅的物品。但是,最好的事情是尋寶遊戲,我們在這裡尋找文物,魔鬼3裂谷。

這些類型的三種可用,對應於更高水平的難度。每個都包含一個隨機的修飾符,我們選擇的狩獵越昂貴,它就會越困難。我們的任務很簡單 - 最後消除對手和未成年人的老闆。作為獎勵,我們得到碎片和更好的裝備。這是快速獲得涼爽服裝,富裕升級資源並發展角色的最佳方法。

從好處到壞

我們有四個角色:一個帝國的士兵,一個矮人的戰士,一個森林的艾夫弓箭手和一個高級法師。他們的能力,才能和起源故事有所不同。有趣的是,我們僅在一開始就以一個不錯的漫畫風格的場景來學習後者。至少在整個遊戲中,我希望有更多的事情,但最終,開發人員只給了我一個。

可惜,因為在八個小時內,我發現自己只點擊對話,對故事並不感興趣。玩暗黑破壞神3,我覺得我的角色是情節的一部分,這也使體驗大大多樣化。在這裡,我只是一個被動的觀察者 - 我的Elessa在Praag和Nuln的角落閒逛,其任務是使人口免於各種威脅,也就是這樣。我的意思是,這就是這個故事的假設 - 實際上,離開樞紐後,NPC僅在需要保存時才出現。

絕對值得認識的是視覺方面戰鎚:喬斯班。宇宙的頑固迷和戰鎚美學可能會對顏色的活力或血液量感到失望,而血液的量並沒有從監視器中傾瀉出來,但我喜歡我所看到的。背景豐富的細節,環境引起了人們的關注。可悲的是,除此之外,環境什麼都沒有 - 沒有可破壞性,而且由於大多數情況下,我們忙於割下數十名敵人,因此幾乎沒有機會欣賞這一觀點。

不要在封面上判斷一本書嗎?

同時,開發人員不太在乎敵人的設計,考慮到背景內容的關注可能會有些困惑。我明白了,重複性是砍刀的一天,但是在整個比賽的整個四分之三中,感覺就像我一遍又一遍地與四到五種類型的敵人作戰。在表演之間,它們僅在光環和衣服的顏色上有所不同。給定行為有一個獨特的對手,但這肯定還不夠。最重要的是,遊戲的第四次,最後一幕只是將所有已知的敵人升級到自己的迭代中,只有更多的觸手。我一半期望一個洛夫拉夫特的老人會出來……

為了他們的辯護,我必須強調戰鎚:喬斯班近年來,提供​​了我在任何Hack'n'slash中看到的最好的遊戲玩法。Eco軟件在這方面做得很好 - 觀看主角是一種真正的樂趣。精靈無情地穿透敵人的海洋。動畫令人印象深刻,戰鬥令人滿意。

這可能是最大的優勢Chaosbane- 遊戲玩法的動力,這要歸功於埃隆蒂爾(Elontir)的火球擲球不僅僅是站在一個地方並等待角色執行訂單。在這方面,我相信有很多流亡道路可以學習戰鎚:喬斯班

比賽為遊戲的缺點提供了解決方案

Chaosbane還利用了他們經驗豐富的同事的經驗。我的意思是人才樹。不像打磨裝備遊戲的競爭對手那樣廣泛((流亡道路),但是,關於角色發展的一般方向,提供了一些選擇。它可用於獲得兩個主動的神聖技能和一些被動的技能。此外,每個花費都轉化為特定的統計升級。但是,您必須記住,我們只能選擇50個才能,因為這是遊戲中的水平上限。因此,有必要明智地計劃。

不幸的是,事實證明,天才樹很少。投資才能的唯一原因是獲得您想要的構建技能。統計數據的獎金可能令人驚訝,這並不那麼重要。我有點羞愧地承認它,但是在42級之後,我什至沒有打擾它,因為我已經有了我需要的技能。但是,這一決定還有另一個原因。

購買人才需要投資(皇冠)和碎片。我們通過完成任務來獲得這些資源;我們還可以將它們作為戰利品。儘管遊戲中有很多錢可以耕種,但我很快就知道碎片很少。它們以不同的顏色出現,每個才能點都需要投入足夠數量的所有顏色。結果,為了充分利用神聖的樹,我將不得不求助於磨削。

這裡的問題是,這些碎片在遊戲的另一個元素中是必不可少的。在戰鎚:喬斯班,我們可以升級或“祝福”庫存。這需要特殊的碎片,結合上述碎片的石頭。最容易理解的比較是暗黑破壞神3,因為它們執行相同的功能。

祝福這些物品的機制非常簡單 - 您將碎片放在插座上,根據顏色,您會獲得不同的新屬性。您可以祝福您想要的一切 - 沒有有限的升級。每次您這樣做時,最終結果都會發生變化,因此,只要您有碎片,就可以玩祝福。為了獲得更好的效果,我們將組合(三角形)石頭放在插座之間的相應磁場上,從而獲得增強的碎片。

聽起來很複雜?在實踐中,該系統很容易,記住哪種顏色負責哪種統計數據很簡單。它們很少,因此系統並沒有問題。當然,除了獲得資源。

沒有戰利品的hack'n'slash就像沒有步槍的士兵

現在我很高興抱怨,讓我抱怨從對手那裡掉下來的物品數量。我一直認為Hack'n'slash遊戲中的設備太豐富了,唯一錯誤的是它太多了。 戰鎚:喬斯班,,,,我將在每張地圖上替換兩到三塊庫存,並攜帶一堆發現的垃圾。我什至不必費心命名齒輪的零件 - 足以說庫存分為幾類集合,總的來說,名稱的後綴定義了其屬性。

如果是暗黑破壞神3,開發人員進行了一個隨機生成器的項目名稱。在Chaosbane,其中只有幾個,幾個小時後,事情變得很有趣。在一個小時內,事實證明,我們再次獲得相同的弓,只有不同的級別,並具有略有修改的統計數據。庫存已根據質量分為四類,最後一個是紅色的,在遊戲中很晚。一方面,這是可惜的 - 另一方面,這是可以理解的,因為它是最有用的,提供了其他被動能力。

順便說一句,我在庫存方面遇到了異常問題。有一次,我注意到我的進攻有所減少。我尚未取代庫存,只進入下一個行為並提高到下一個級別。防禦係數保持不變,但是表明我的力量的數字降低了。損害似乎稍小一些,但對手快死了,就像以前一樣快。

我發現這種不尋常的縮放相當令人討厭 - 我喜歡在Slasher遊戲中感受到角色的力量。在這裡,在此方面,我沒有真正的進步。這是有問題的,因為難度在 戰鎚:喬斯班 事實證明相對較低。玩了十分鐘後,我不得不將困難水平從正常變為高,因為我只是無聊地打哈欠,而且我不是那種終結的球員流亡道路他的眼睛閉著眼睛。

重複性不應顯眼

網絡模塊

不幸的是,由於測試Chaosbane在遊戲發布之前,我的機會有限,可以測試網絡功能。我知道您可以在當地與朋友一起玩,或者在線搜索合作夥伴。該系統應該找到匹配我們水平的玩家,但就我而言,有些事情不起作用。儘管是50級,但我還是會與幾乎沒有開始比賽的球員匹配。不可能提高困難,因此我們只需要一起解決問題。

EKO軟件似乎已經竭盡全力使每一步的玩家變得更容易。圖形設置幾乎沒有自定義,因此看起來像一個懶惰的控制台端口。從理論上講,庫存有一些統計數據,但實際上,它歸結為簡單地選擇具有最大攻擊或防禦的物品。遊戲幾乎強迫地告知您。因此,在環遊世界時Chaosbane碰到某種丟失的胸部,您唯一要注意的是攻擊/防禦圖標是否為綠色(意思是優越)。快速更改,我進入了一個新位置。

哦,對不起,我說“新”嗎?那不是真的,因為Chaosbane煩人的地點回收。每個行為都像一個不同的環境,但它是如此單調,以至於一個人很快就足夠了。儘管前兩個行為在這方面還不錯,但越來越熟悉的東西在您進行遊戲時重新出現 - 更不用說線性和幾乎幽閉恐怖的地方了。

在冰冷的森林裡玩了一個小時後,我的印像是,故事的每個部分都由三種類型的角落組成,那裡的箱子始終位於同一地點。開發人員沒有選擇程序生成級別,奇怪的是,這些級別已包含在單獨的最終遊戲模式下。因此,我認為這是最後一個階段,這是遊戲中最漂亮的階段,很快就變得無聊了。

平均並不意味著不好

總而言之,幾乎所有方面戰鎚:喬斯班具有更大或更小的缺陷。這可能很有趣,但是開發人員顯然只是為了複製其他hack'n'slash遊戲的解決方案而定。不過,一直暗黑破壞神3。除了一些老闆外,我無法命名我遇到的任何角色。這不是我的壯觀成就,因為其中共有四個。

一個具有挑戰性的老闆 - 在您弄清楚之前,這不長。

我記得前兩個要歸功於戰鬥中使用的機制。它們非常酷,因為它們不僅要求您站在流氓前面,扔給他們的一切。您必須對戰場上不斷變化的環境進行積極反應,因此衝突持續更長的時間。另一方面,後兩個人 - 尤其是最後一個 - 我感到非常失望。然後,這些遭遇的故事背景也相當令人滿意。在前三場比賽中,我們追逐挑戰者,他想成為混亂的冠軍,並在整個比賽中逃離我們,最終成為最後一個老闆。

我知道,我知道。很多mo吟,對吧?所以讓我強調,不是一切Chaosbane不得不提供弱者。我絕對喜歡這個技能係統,這不允許擁有所有能力。因此,投資點需要一些計劃,然後有被動技能,以及從神樹獲得的技能。

此外,還有一個機械師叫Bloodlust。一群怪物不時留下一個球體,使我們的HP再生並充滿了血液。最初,我們只有基本版本,但是隨著廣告系列的進行,我們可以訪問更強大的迭代。一旦我們收集了正確數量的球並填充條形,我們將能夠激活特殊的能力。當您人數超過或破壞特殊敵人時,它在更高的困難中很有用。

該系統具有特殊的戰術能力,每個班級都可以在空間下訪問。就我精靈的成熟而言,這是一場戰鬥,使我能夠快速逃脫伏擊和更容易地置於位置。

DLC,或未來的影響

戰鎚:喬斯班Eko Software甚至出來了,已經承諾提供DLC和一個賽季通行證。我們知道,遊戲將通過化妝品表情符號和隨附的動物升級。還將有第五幕,與主故事情節無關。此外,新的神樹將用於角色,進一步多元化的發展。當然,所有這些都會帶有價格標籤。

如果您沒有季節通行證或對購買DLC不感興趣,請放心 - 還將出現一個補丁,以更新Chaosbane。將添加鐵桿模式,以及新的難度級別。還將引入用於在達到水平上限後開發字符的系統。同樣,我將訴諸於暗黑破壞神3- 這將是戰鎚帕拉貢系統的版本。將來,我們還將獲得與新的,更困難的挑戰相關的英雄設備。

所有這一切的奇怪之處在於,與您從本文中總結的一般結論相反,我有很多樂趣。主要是因為遊戲玩法總體順利,戰鬥是動態的。但是,目前,這場比賽不值得。特別是來自提供免費的流派流亡道路或便宜的嚴峻的黎明。更多 - 您最好獲得暗黑破壞神3- 它的成本更低,您會得到更多的內容。

最終,我感到戰鎚:喬斯班是一個休閒的hack'n'slash,非常適合那些不知道這種類型但想在不麻煩的情況下進入的人。這款遊戲可能會隨著未來的DLC而變得更加有些變化,但是考慮到迄今為止我們對這些的了解,這項工作可能相當昂貴。另一個平均值 戰鎚 可惜,尤其是因為這個具有巨大的潛力。寫這篇文章,我寧願加入混亂的力量,而不是與他們作戰。該遊戲確實可以概括為簡化暗黑破壞神3而且不多。

關於作者

我不是hack'n'slash的狂熱者,但我花了100多個小時暗黑破壞神3流亡道路。與Dudes相比,這顯然不是很令人印象深刻,他們在這個學科中獲得了四位數的數字,但它使我能夠理解這些遊戲。如果是戰鎚:喬斯班,我知道沒有充分的理由就不會回來。我在8個小時內完成了該活動,完成了我角色的紅色設備,又花了7個,所以舊世界中的這次冒險就足夠了約15個小時。因此,我在發布之前完成了遊戲,這不是駭客淘汰賽的好建議。

免責聲明

我們收到了遊戲的副本戰鎚:喬斯班從波蘭分銷商CDP中免費。

戰鎚:喬斯班

戰鎚:Chaosbane是一個令人興奮的主意,它是用舊世界的生物來豐富hack'n'slash宇宙的。但是要牢記最近對毛刺戰鎚的失望:Vermintide 2,我有一些保留...

戰鎚:喬斯班

審查:

PC / Windows