在旅行之前,我可能會很痛苦。我對任何阻礙我障礙的事物感到惱火,最小的問題突然達到了全球災難的比例。那些該死的飛機 - 認為人應該飛的天才是誰?只有一旦我到達,我才能深吸一口氣並安定我的神經。當我在2018年12月降落在特內里費島時,只有在晚上坐在空曠的海灘上,我才放鬆。幾分鐘前,我買了一瓶便宜的桑格利亞汽酒來正確慶祝這一刻。海洋在黑暗,摔倒,sw亂和旋轉的海洋中喃喃地空蕩蕩的太陽躺椅,微風,成千上萬的恆星,甚至我身後的這座城市,都無情地用Techno派對的猛烈敲擊聲- 在那裡幫助我制定了我的大型假期計劃。
優點:
- 寫得很好 - 它們很有趣,具有諷刺意味的是;
- 字符很容易識別;
- 遊戲界面是直觀的;
- 遊戲/閱讀將足以超過15個小時;
- 大氣,合適的音樂和美麗的景色;
缺點:
- 有時很無聊(馬丁的故事主要是);
- 遊戲機制(資源,金錢,時間,疲勞和情緒)的微小影響。
是的,我是遊客。像數百萬其他人一樣,我休假,盡快到達漂亮的陽光明媚的地方放鬆身心。儘管我總是意識到我的小旅行的某些膚淺,但只有在玩耍之後流浪我開始感到有些re悔。但是,讓我們從頭開始。
什麼是Wonderlust?
那個女人把白髮鬆散地綁起來。我無法將手指放在她的眼睛上。悲哀?還是只是經驗?在其他人來到之前,她獨自一人坐在桌子上,寫在筆記本電腦上。
我知道類型。
她一生都在旅行,已經看到了所有可以看到的東西,但仍然試圖體驗一些新的東西。
流浪。旅行故事
我的建議是從Tomek的故事開始 - 這是對遊戲整個概念的很好介紹。
流浪。旅行故事是Walkabout出版的波蘭工作室不同故事的首張遊戲。有趣的是,在這三個Poper名稱中,都具有運動,旅行或故事的含義。這是一個重要的提示。流浪是遊戲的不尋常和大膽的概念。根據流派對其進行分類是棘手的,但是遊戲是視覺小說,段落遊戲,泥漿,冒險和時間管理要素的融合。
主要前提流浪正在閱讀和做出決定。遊戲仍然顯示,格式化的段落和照片,播放大氣音樂,然後要求我們選擇對話選項,或者決定下一步要做什麼。換句話說,流浪就像互動文學(像研究遊戲的科學家一樣的超文本故事)。在遊戲中,您確實必須閱讀很多。我的意思是。流浪給我們故事,圖形細節的水平將取決於我們和我們的想像力。
換句話說,遊戲在很大程度上發生在您自己的想像中,因此您需要發揮一些創造力。在這方面,流浪是一個非常引人入勝的,但也苛刻的遊戲。值得慶幸的是,開發人員確保隨後的文字和文本段落以間隔出現,以免我們一次騷擾過多的文字。
步行旅行
遊戲發布前約一個月,我訪問了華沙的開發人員談論流浪,除其他外。我對這個標題背後的創作者之一Artur Gansyniec的第一個問題感到驚訝,那是“您讀過嗎?”當我確認時,他回答:“您應該管理。”
亞瑟實際上寫了一份慢遊戲宣言。在其中,我們可以讀到,我們需要傾向於批判性思維和決策的成年玩家的慢遊戲,這不需要反射,而是強烈的意見和感受。休息的遊戲並不是有問題的,一段時間後您可以輕鬆返回。如果這個概念對您來說很有趣,並且您想知道遊戲的速度是什麼,Wonderlust絕對是一個很好的起點。
好,所以我們已經知道什麼流浪看起來像是,但是標題中的問題仍然有效。簡短的答案是:流浪是基於文本的旅行遊戲。有四個長篇小說(還有一些較短的故事),這是四個虛構人物的冒險經歷,他們在國外,外國很遠,面臨著自己的弱點,刻板印象和信念。
多用戶地牢 - 我們玩過的“出生之前”
Mud-S是一個特定的,現在被遺忘的,但仍然存在在線故事遊戲的現有利基市場。要播放它們,您只需要一個帳戶和一個支持Telnet協議的客戶端(換句話說,您只需要Windows和Internet)。這些遊戲歸結為閱讀和寫作命令。每個位置都是一個獨立的廣泛文學描述,我們通過編寫N,S,E,W(北,南,東,西)來導航世界。在遊戲中,我們做了與今天所做的相同的事情魔獸世界,唯一的區別是一切都發生在我們的想像中。要攻擊某人,您必須寫“殺死妖精”,看一些東西,“看樹”,買劍,好吧,您寫了“買劍”。遊戲立即對我們的輸入做出了反應,立即顯示新的文本牆。泥濘是多人遊戲,所以我們經常在遍歷世界文學描述時有一些公司。
泥漿通常是廣泛的RPG,有時是基於著名的系統或世界。例如,您可以根據巫師,戰鎚,指環王或土方的泥土找到基於泥漿。