優點:
- 出色的位置設計;
- 令人滿意的故事,非常討人喜歡的角色;
- 出色的射擊力學;
- 戰鬥中更多的自由;
- 偷偷摸摸(無論基本,但仍然);
- 開放區域很不錯。
- 一流的音頻視頻;
- 在最高的難度水平上固執。
缺點:
- 人工智能有很多不足之處;
- 盟友有時在偷偷摸摸的序列中起著怪異的作用。
“如果我去那裡會有麻煩,但是如果我留下來,那將是雙重的”,唱在衝突的熱門歌曲中,關於頑皮狗的流行系列也可以這樣說。根據內森·德雷克(Nathan Drake)冒險的創造者的說法,第四部分是最後一部分。美國開發人員在發布了相對簡短的系列中最好的遊戲後決定放棄特許經營,這使CD Projekt Red關於Rivia杰拉特的冒險的決定使我想到了。。這兩個示例都有更多的共同點:兩種遊戲的主角實際上很難決定是否留下還是去。波蘭工作室已經發布了一個龐大的擴展巫師3:狂野狩獵,下一個正在途中。未知4考慮到相當令人驚訝的結局,這可能會得到如此的擴展(系列中的第一次!)小偷的結局。
確切:結束。從故事的一開始,您就可以感覺到頑皮的狗試圖為我們做好不可避免的魅力小偷的準備。最初的章節非常重視主要的,著名的角色,儘管他們的冒險經歷與探索性平台遊戲部分交織在一起,但很快就顯而易見,這些只是與我們所愛的人的場景背景。大多數劇本都致力於內森(Nathan)的困境- 嫁給埃琳娜(Elena)後,他想過著平靜而和平的生活,遠離危險,但他很快就屈服於當他的兄弟塞繆爾(Samuel)進入照片時,他屈服於另一種狂野冒險的誘惑。他的外表進一步使內森(Nathan)的個人生活變得複雜,並迫使他做出超出舒適區域之外的決定。我認為以前的遊戲都沒有那麼集中於尋寶者的感受,這給前幾章帶來了不同,更嚴肅的氛圍。我發現這種方法最令人滿意。
塞繆爾(Samuel)在遊戲中獲得了很多屏幕時間。
儘管我們的意圖最好,但我們沒有測試多人遊戲模式。實際上,索尼設立了幾個封閉環境的會議,但是儘管符合給定的時間表,但我還是有聯繫問題,這使我無法嘗試多人遊戲。但是,考慮到在線模式是次要的未知,我們決定僅基於單個玩家給出最終評分。我們可能很快就會回到這個話題,尤其是因為Naughty Dog說它們將在未來幾個月內開發多個,並且DLC將是免費的。
從藍色出現的那個久違的兄弟可能被稱為便宜的技巧,但頑皮的狗非常巧妙地處理了它。競選活動的初期階段給予了塞繆爾(Samuel)的大量關注,塞繆爾(Samuel)使每個球員都可以對他形成意見。更重要的是,兩個兄弟的動機似乎都令人信服和良好。這並不意味著我們沒有得到印第安納 - 瓊斯風格的追逐之後的追逐,這些珍貴的珍寶,通過某種無法解釋的巧合,即使在全景衛星的時代,也沒有被發現了數百年。毫無疑問,這是特許經營中最成熟的情節。但是,一劑典型的幽默未知還在這裡。由於我確實與這些角色建立了聯繫,因此這使這一告別變得更加苦樂參半。
很難不喜歡這些角色。太糟糕了,這是結局。
在發布之前,關於這款遊戲的技術方面的說法很多,U4確實在這個領域提供。在2014年發布的遊戲視頻中,它看起來好多了,但這並沒有改變總體上游戲的圖形質量很高的事實,並且在全高清中以30fps運行沒有問題。切割片當然是視覺層中最令人驚嘆的部分 - 您可以從字面上計算內森的鬍鬚中的頭髮 - 但是在常規遊戲玩法中,遊戲看起來也很棒。位置設計小偷的結局確實令人印象深刻,整個遊戲中沒有一個加載屏幕。考慮到在未知4,除了較小的“走廊”級別外,還有開放的廣闊位置,您必須使用汽車或船來駛過。
遊戲中有一個更大的水下區域,您可以在那裡潛水。
三章允許免費探索,儘管有一些限制(例如陡峭的山丘)阻止玩家爬上他們,但總的來說,有很多自由 - 德雷克可以隨時停止汽車,然後出去,以探索一個毀壞的小屋或隱藏在瀑布後面的山洞。當然,這不是革命 - 而是典型的轉移未知公式 - 但遊戲玩法的這一方面有明顯的優勢。免費探索增加了玩家可以花在的時間U4- 如果他們表現出一定程度的探索性本能 - 但最重要的是,它引入了環境難題,這需要清除前方的路線。內森(Nathan)主要使用安裝在吉普車前部的絞車,該絞車可用於摧毀明顯的支撐物,或在將電線繩固定在樹上後開車到陡峭的山丘上。我個人發現這些時刻讓人想起半衰期2您還必須不時下車才能促進跳躍或清理路徑。
內森穿著智能夾克 - 這種情況不經常發生。
更重要的是,玩家面臨海岸線僱傭軍水平的結構的變化。開發人員確保為地點提供足夠的段落,隱藏點,有利的位置等。您可以在敵人周圍潛行,因此可以在沒有一張鏡頭的情況下完成水平。德雷克可以躲在高草中,在守衛周圍漫步,即使這種解決方案不是完美的(有時他的盟友在敵人面前走路,完全被AI忽略),此添加是帽子上的羽毛,而不是黑眼睛。 grapnel還增強了探索,這是內森設備中唯一重要的新穎性。它使內森能夠更快地移動並執行空氣填充。不幸的是,由於內森(Nathan)懸掛在繩子上的鴨子幾乎是一頭鴨子,因此很難在最困難的環境中享受這種新的能力,通常在到達目標之前會死。儘管如此,這兩種新機械師都會在遭遇中引入一些重大變化 - 球員必須將目光投向守衛和巡邏路線,以便能夠在子彈開始飛行之前將其倒下。這很重要,因為小偷的結局是一個非常困難的遊戲!
您是一個真正的炫耀,內森(Nathan),所有空中攻擊。
我完成了未知遊戲 - 包括PS Vita的遊戲 - 在鎮壓困難中,但到目前為止,沒有一個遊戲能夠破壞我對我在戰場上生存的能力的信念。未知4設法使我屈膝;有時候,我只需要放下游戲板一會兒,確保如果我未能完成二十多次嘗試,就沒有希望。遊戲有時會給您偷偷摸摸,然後變得更容易,因為您可以靜靜地將敵人降低。但是,當隱藏不是一個選項時,麻煩就開始了。您確實必須擴大射擊能力的高度,以便在木製板條箱是唯一可以得到子彈的保護時,才能擊退敵人。小偷的結局絕對沒有憐憫的困難水平:從來沒有足夠的子彈,但總是有很多敵人,而手榴彈卻眨了眨眼就會粉碎我們的封面。最後,遊戲變成了一個真正的破壞節。每一次槍戰都一定會引起很多挫敗感,但是當塵埃落定,音樂熄滅並說明Drake的經典台詞“就是所有”時,同樣令人滿意。在這個困難水平上玩的是為什麼我花了多達21個小時才能完成未知4。我想,如果我們獲得了所有(很多)收藏品,那麼正常水平可能需要15個。除了已經眾所周知的寶藏外,現在還可以有文件。
納丁·羅斯(Nadine Ross)是屁股的真正痛苦。
由於我們談論的是戰鬥,所以讓我們一段時間以可用的武器和敵人本身而將其集中精力。這些問題都沒有發生顯著改變。除了名稱外,這里和較舊的分期付款之間的槍支之間沒有太大的區別,它們仍然屬於相同的類別:手槍,機器和狙擊步槍,以及手榴彈和火箭發射器。敵人也是如此:開發人員沒有重新發明輪子,只是給了舊敵人的新衣服。當然,其中最艱難的是與迷你槍的重型裝甲粉絲,他們在比賽結束時造成了最大的麻煩。我們還要注意,這次沒有任何超自然的敵人- 頑皮狗的人們一定得出的結論是,將一些虛幻的,奇怪的怪物投入到混音中,完全錯過了這一點,就我個人而言,我對此深表感謝。
拳頭戰鬥現在幾乎是完美的。
拍攝機制絕對是完美的,即使這是TPS遊戲,您也可以“感覺到” Drake使用的每種武器。在封面之間移動,前面提到的空氣暗殺使您可以拿走敵人的武器,並令人難以置信的光滑的近戰戰鬥- 這一切都表明,頑皮的狗在這一方面投入了很多工作,而這些元素中的每一個都幾乎是完美的。讓我最痛苦的是,AI控制的敵人的愚蠢,這些敵人沒有表現出任何智慧的跡象。競爭對手確實是機動的,很高興觀察他們如何嘗試獲得上甲,但是如果交火尚未結束,那麼奇怪的事情就會開始發生。那個帶有a彈槍的大個子不斷地從同一地點拍攝,儘管他沒有機會命中自己的印記,狙擊手耐心地將眼睛盯著內森,甚至不願意試圖側翼他 - 即使競技場使它成為現實可能的。實際上,這是該遊戲遇到的唯一嚴重問題,尤其是當您在最高的難度水平上玩並儘最大努力不要直接攻擊時。
沒有拼圖就不會有未知的遊戲。
正如我一開始我提到的那樣,我認為小偷的結尾是該系列中最好的一部分(最近我已經鏈接了所有之前的部分,這給出了一個很好的視角)。同時,我必須強調這樣一個事實小偷的結局不像小偷那樣下垂,因為這部分比其前身領先了幾英里,並且可能仍然被認為是該系列賽中最大的質量飛躍。但是,小偷的結局非常出色,可以結合我們期望的所有經典元素,以及一些未知的遊戲和一些有趣但有趣的新穎性,這是完美的最後一部分。如果您是內森·德雷克(Nathan Drake)和他的伙伴的粉絲,並且您正在尋找最後的寶藏冒險,那麼這款遊戲將提供您想要的一切,然後是一些。不良人工智能有時會破壞樂趣,但與所有整體質量相比,這並不是什麼。這是我期望的續集,這是我得到的續集。故事的結尾。