優點:

  • 世界末日後紐約的美好氣氛;
  • 相當大的開放世界;
  • 高質量的圖形和動畫;
  • 精心創造了遊戲世界對我們的行動的反應;
  • 通過收藏品對故事的體面展示;
  • 很好的拍攝和覆蓋力學;
  • 晝夜週期和天氣狀況變化;
  • 升級運營基礎;
  • 有趣的角色發展系統;
  • 與一群朋友一起玩很有趣。

缺點:

  • 痛苦的重複副任務;
  • 透支探索角色;
  • 偶爾的互聯網連接問題;
  • 敵人的多樣性很少,甚至在不同的派系之間;
  • 一些圖形故障以及碰撞問題;
  • 沒有反對家措施。

我記得的第一張拖車湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的師從E3 2013開始,好像是昨天。被摧毀的,廢棄的 - 因此非常大氣 - 紐約;兩個同伴和那個特徵性的手錶。從那以後,我密切關注有關遊戲的每一個信息,在某個時候,我的印像是遊戲的概念正在改變。那該部門將成為極端想法的平庸結合。經過幾個小時,我在遊戲上度過了幾個小時,可悲的是,我很擔心。我在紐約街頭度過的時間越多,我對遊戲的看法就越好。

首先,讓我們從回答這個遊戲實際是什麼問題開始。湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的師是帶有RPG元素的第三人稱動作遊戲,考慮到在線多人遊戲。讓我強調這一點:在線多人遊戲。這不是一個單人遊戲,它為您提供了雞舍的可能性。取而代之的是,我們有一個專門為在線遊戲設計的遊戲,但可以為獨奏玩家進行探索。我們還需要記住,這也不是典型的MMO,儘管當然可以找到一些相似之處。互聯網充滿了命運比較,但我發現這個遊戲更接近暗黑破壞神。只需將劍和弓箭代替槍支,怪物為幫派,紐約的庇護所和德卡德·凱恩(Deckard Caine)代替特工費耶·勞(Faye Lau)。

指令51是建立戰略國土部組織的文件。目的是確保在突然災難的情況下確保政府和法律的連續性。開發人員是指執行指令51,在失敗之後建立黑暗冬天行動- 對美國的模擬生物攻擊。

遊戲本身通常開始。在對情節進行了簡短的介紹之後,我們必須選擇頭像的外觀。不幸的是,我們沒有像這樣創建角色的完全自由黑色沙漠。取而代之的是,我們可以從幾個性別的幾個預設中選擇。希望我錯了,但是似乎很快就可以購買新面孔...無論如何,我們被要求進入戰略國土師的庇護所之一,我們被告知我們有望開始運營根據指令51指令。我們必須在布魯克林完成一些任務,以便熟悉遊戲的機制。不久之後,我們到達了曼哈頓的主要活動劇院。

升級基礎非常令人滿意。增加了可用技能的數量。

乍一看,這不是一個令人印象深刻的 - 只是一個大城市的一個地區。但是,一旦我們開始徘徊,事實證明這還不錯。從地圖的末端到結尾步行(不跑步)大約需要35分鐘。添加我們時不時地偶然發現的相當數量的收藏品 - 為了了解過去的事件,確實值得尋找的是,探索時間更長,因此地圖的大小不再是問題了。

該地圖似乎很小,但是我們很快發現這只是小的。幸運的是,我們有一個快速旅行系統。

談到地圖,我們應該提及有關虛擬紐約的幾件事。從一開始,這座城市就令人驚訝,對大蘋果的細節的關心和關注確實令人印象深刻。略帶寒冷的條件,一堆垃圾和屍體,破壞的汽車,無所不在的空虛和沈默;所有這些元素創造了獨特的氛圍。遊戲的主要主題是生物攻擊,它在城市上留下了自己的印記,並且可以感覺到。大多數建築物看起來相當相似,但這可能是由於紐約的建築,而不是開發人員的懶惰。如果將城市的圖片與遊戲中的錄像進行比較,您會發現曼哈頓最具特色的地方並不是唯一精心開發的地點。

界面中的信息量有時是壓倒性的,但幸運的是,它可能受到限制。

飛高,飛低

該部門真的很漂亮。與第一個演示文稿相比,您可以注意到降級(所謂的目標渲染),但這根本不會打擾我。角色看起來不錯,照明效果和陰影真的很棒,尤其是在室內。晝夜循環是一個巨大的優勢,而且天氣狀況 - 一秒鐘以後,沐浴在陽光下的一刻,這座城市可以在一秒鐘後用厚霧覆蓋。但這是一些令人不愉快的折衷的代價。我在滿足推薦要求的PC上玩遊戲,幀速率通常會在高設置上下降。當您輸掉5fps時,這並不是一個大問題,但是當我進入燃燒的房子時,PC努力保持30。長話短說 - 遊戲的優化不是很好。我還遇到了一些故障,導致與環境元素的意外碰撞,或者使我的角色屬於紋理。

我們在紐約,以防有人沒有註意到。

遊戲世界分為兩個主要部分:PVE,您無法遇到其他玩家,除了您邀請您參加團隊的球員,而PVP(Dark Zone)同時為24名玩家實例化,我們可以在這裡實例獲取最好的裝置.設計用於與AI的區域進一步分為幾個較小的區域,每個區域都包含可用於快速旅行的安全房屋。但是,球員最重要的位置是位於詹姆斯·法利郵局的運營基地。這是玩家在任務之間訪問的地方。該建築物的其他機翼可以升級,您也可以交易和製作新裝備。基礎的發展與我們角色的發展以及您在故事中取得的進步嚴格相關。

對於紐約人來說,這種觀點並不特別。

我真的在此遊戲中挖掘了封面系統。你們中有些人會從湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察:未來的士兵。很難否認這種相似性,但是在這裡,以及良好的封面系統出色的拍攝機制。有6種武器,它們在統計上的確有所不同。補償後坐力的必要性 - 並非全部現實 - 並不會破壞越來越多的敵人的樂趣。如果有什麼要抱怨的話,那顯然是老闆,像海綿一樣吸收子彈。另一方面,我看不到一個很好的選擇。丟下一個爆頭的老闆也不會很有趣。儘管人們可以聲稱這種機制反對城市的現實主義,但我們需要記住,遊戲必須保持平衡 - 在這種情況下,這種機制是通過這種機制實現的。

獲得基地的新升級也可以改善建築物的視覺效果。

對於那些不太喜歡與其他球員作戰的人,有超過十幾個主要任務和許多附帶任務。主要任務可以在三個級別的難度下重新扮演 - 正常,硬,並且達到30級後 - 具有挑戰性;側面問題只能播放一次。這並不是一個很大的劣勢,因為大多數附帶任務是根據複製紙的原則開發的,多樣性最小,完成它們的唯一利潤是用來升級基礎的積分的形式。在這裡清除土匪的前哨;收集一些關於那裡病毒的intel;破壞武器交易,然後釋放人質。供水任務特別令人失望 - 內部幾乎相同,唯一的變量是您接近該位置的一側。

圖形效果已經得到了很好的拋光。

與幾個朋友一起玩時,您可能不會注意到這種接受度,但是如果您想獨自完成每個任務,那麼您可能很快就會對附帶任務感到無聊。幸運的是,主要的任務節省了一天:作為遊戲情節的一部分,他們更具吸引力和詳細,無論是在位置還是更困難的槍支。俄羅斯大使館的任務以及對激進衛生工人的襲擊尤其陷入了我的記憶中。通過PVE區域任務 我花了25個小時,雖然 我沒有去所有收藏品。查找所有文檔和音頻日誌等,應該再提供5-6個小時的播放。

Echo - 使用尖端技術重建過去的事件。

孤獨士兵還有什麼?完成主要任務和子任務後,是否有事要做?好吧,從理論上講- 是的...您可以嘗試以更高的難度來擊敗主要任務,或者冒險進入黑暗區域- 請記住,僅輸入PVP很少是一個好主意,因為大多數玩家- 擁有優越的數字 - 由於您的背包下方有那個黃色包裝,會立即攻擊。也有一些日常任務,但它們歸結為完成不同難度級別的主要任務以獲取某些項目或原理圖。那我們還能做其他事情嗎?到目前為止 - 不。我不確定即將到來的免費DLC是否會為獨奏的人添加任何內容 - 這款遊戲是關於合作的,從最初的信息來看,Ubisoft會嘗試吸引團隊合作者。

平民和JTF士兵在紐約幫派中沒有輕鬆的生活。

對合作的強調實際上在每個階段都顯而易見。“提取”任務非常普遍 - 撿起東西,將其插入大廳的另一端,然後插入某些機器。在這些任務期間,在攜帶對象時,您只能使用手槍 - 僅憑這種任務並非不可能,而是遊戲的字面意思是至少需要一個玩家,他們可以給我們一些掩護的火力。殺死那些有能力連續抑制火的老闆也很煩人 - 同樣,如果還有其他小隊成員,他們可以側翼敵人,然後將幾輪投擲到他的背上(也許是幾十個回合) 。但是,如果您獨自玩,您只能等待老闆停止射擊,並嘗試解決一些問題,直到他再次將您釘住。更不用說有些敵人有盾牌...

別忘了,育碧並沒有忘記爆炸桶。

兩個是一家公司,三個是一個部門

你不能否認該部門當團隊比賽時,變得更好。與您的球隊一起徘徊是使這款遊戲真正令人愉快的原因 - 無論是在與AI和真正的球員作戰時。還有一些其他代理商在廢棄的紐約市周圍戳戳有些人。如果我們回顧遊戲的第一批預告片,很容易看出,強調的這種形式的遊戲形式,並且是我們在遊戲中發現的吸引力,因此,來自大型娛樂的人們在這裡做了最多的工作是公平的。

黑暗區域是最嚴重受病毒影響的區域。顯然,最好的設備可以在這裡找到。

那麼,什麼等待球員團隊?首先,有可能一起完成所有PVE任務。在執行附帶任務時,這並不是非常令人印象深刻的,因為它們一直都受到相同的原則的驅動,但是在進行主要任務時,值得(如果您感覺足夠艱難)從一開始就在第二個難度級別上執行它們是值得的。不僅敵人更具彈性,默認情況下有些彈性 - 更多的小隊成員使敵人更強大 - 而且它們也獲得了幾個層次,有時會更改其紫色或黃色的顏色標籤。當您最終達到30級(目前是水平上限)時,最後一個難度級別被解鎖了,即使對於合適的團隊來說,這也可能確實具有挑戰性。如果您在PVE上尋找明智的殘局,那就是在最高難度上完成所有任務。幸運的是,紐約並沒有在PVE上結束。

團隊活動將帶您(更快而不是較晚)到達黑暗區域,這是城市中最受污染和毀滅性的部分,該區域還提供了遊戲中最佳的設備。很容易注意到,這是開發人員希望我們花費大部分時間的地方。它也是唯一的遊戲中,除了安全房屋以外,我們可以和將會遇到不屬於我們團隊的球員。黑暗區域充滿了AI控制的對手,它們是我們追求隱藏在整個區域中的容器中的戰利品的主要障礙。有時,我們還會遇到老闆 - 主要是直接從故事任務的決賽中獲得的角色。這意味著這樣的對手以獨特的名稱,外觀和 - 最重要的是 - 造成的健康點和損害的數量。一起尋找最困難的對手的球員群體在黑暗的區域中是一個常見的景象。請記住,在老闆倒下後,不能保證您的“隊友”接下來不會打開您。

僅掠奪黑暗區域既不安全也不是可取的。

問題是我完全看不到黑暗區域中PVP小規模衝突的好處。殺死其他球員只能為我們提供其他特工尚未寄回基地的物品;當然,假設我們將在將其烙印為“流氓”時期,然後設法將我們獲得的物品發送回我們的基地。如果我們生存,我們會得到什麼?一些硬幣,我們從另一個玩家的屍體那裡拿走的物品,……這幾乎就是這樣。但是,沒有任何有意義的好處可以證明您在該區域中冒著生命的危險 - 還有其他方法可以賺錢,也無法告訴您將獲得什麼樣的裝備。該遊戲沒有任何形式的聲譽系統,這可以使我們可以使用獨家項目(例如力的光線和黑暗面舊共和國,讓我們訪問一些特殊設備)。

不要讓良好的天氣和漂亮的建築物欺騙您 - 在黑暗的區域,您處於持續的危險。也是由您的同志造成的。

坦白說,如果我們專注於計算機對手,我們可以收集現金和物品更快。我也想念球員之間的競爭。可以以排行榜的形式實施的東西,為我們獲得最高職位的特殊獎品。實施此類小規模的衝突,也許使用經典公式:死亡競爭,捕獲國旗,甚至類似的東西戰場的征服,可能與該環境有些不一致,但肯定會延長游戲的壽命。不幸的是,恐怕在某個時候狩獵其他球員會很無聊,並且沒有新的設備可供搜索,我們將無需做任何事情。包括免費內容補丁在內的擴展提供了一線希望,有望擴大遊戲特定領域提供的選項。

暴風雨前總是很平靜……

這使我想起 - 採購新設備存在問題。似乎最終遊戲主要是要磨碎新裝備。您可能不喜歡它,這不是第一個使用該系統的遊戲,但是在某個時候,我們將用完新的選項並最大限度地掌握我們的統計數據 - 不久之後就會發生這種情況。發行後的幾天后,開發人員發布了一個補丁,這顯然降低了最佳設備的下降速度。顯然,事實證明,玩家能夠迅速獲得新事物,這將轉化為遊戲的壽命較短。而且,不要忘記,第一個重大更新將僅在4月出現。這樣的內容補丁(真的不應該被稱為擴展),一方面是一件好事,因為這意味著開發人員願意持續更新他們的工作,但是我很擔心如何長期以來,該政策將持續下去。兩次免費附加組件後,我們將獲得三個付費擴展,這將需要大量的錢。目前,最終遊戲看起來並不特別吸引人,但是在發布第一個主要更新後,遊戲的壽命將真正可衡量。

不幸的是,大型娛樂的創作者以解決作弊問題的方式在腳上開槍。也就是說,他們根本沒有解決。由於某些遊戲玩法數據存儲在遊戲客戶端方面,因此可以注入自製的“ hacks”,以刪除武器後坐力或為玩家提供不朽或無限彈藥。開發人員知道自Beta以來的問題,並承諾要解決該問題,但是,如Reddit和YouTube視頻上的許多線程所示,黑客在遊戲的PC版本中是一個嚴重的問題。

告訴你!

我們真的是分裂嗎?

如果我必須總結湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的師 在一句話中,我會說這是一個可以獨自玩的很好的遊戲,但是您應該避免這樣做。為什麼?這個標題中的很大一部分樂趣源於與其他玩家合作,尤其是當他們是我們可以使用語音交流的人時。重複的故事任務在更高的難度級別上並不是太繁重了,因為我們派遣對手的工作越多,我們可以死的越快,我們越多地被迫更改掩護或尋找新的射擊位置,換句話說,請留在運動。團隊協調以某種方式的要素使我們能夠忘記我們之前已經看過這一點了……大約十二次。黑暗的區域可能很有趣,但是從長遠來看,它提供了與其他球員對抗的充分理由。

公寓內飾真的很可怕。

遊戲看起來真的很好,我對角色動畫印象深刻,紐約市在遊戲中展示的方式。不幸的是,視覺效果還不足以使人們在更長的時間內玩遊戲。這個故事以一種非常易於訪問的方式呈現,因此,如果您喜歡匯總世界的歷史和傳說(主要是通過收藏品學習),那可能會以自己的方式很有趣。我可以看到該部門獲得知名度,很有可能您會花很多時間玩它,但是我不禁感到,儘管遊戲的大多數元素設計得非常好,但一些關鍵方面卻給了創作者缺乏足夠的事實經驗。迄今為止,Ubisoft還沒有發布過出色的大規模在線遊戲,儘管心臟沉重,但我不得不承認這款遊戲也不是一個。對我來說,我在這篇評論中給出的分數似乎適合將一起玩遊戲的有組織團體。但是,如果您要獨自訪問紐約市,則必須將我的分數降低一分。