來自什麼Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊DLC,Tiny Tina的仙境本質上是邊境3但是,帶有幻想的油漆外套,上面有法師,骰子和龍。如果您熟悉該系列,您會立即知道自己正在進入的內容,但是不要期望您習慣於從主要係列主食中使用的講故事或深度。仙境可能感覺像是一款巨大的遊戲,可以做很多事情,而且個性令人驚嘆,但它並沒有完全利用它為您提供的一切 - 這真是可恥。
遊戲中的遊戲
設定仙境發生在靈感啟發的幻想桌遊戲內地牢和龍但在這裡被稱為掩體和壞蛋。這裡的地牢大師是小蒂娜(Tiny Tina),在過去的遊戲中以不穩定的個性和對爆炸物的熱愛而聞名。她的朋友Valentine,Frette和您加入了她的比賽。在您冒險期間,這些角色本質上將在您演奏並充當敘述者,觀眾和煽動者時,都會響起。這是一個很酷的概念,可以賦予您的經驗,並使遊戲具有非常元的感覺。
優點:
- 機智的演員和聰明的寫作使幽默的經歷;
- 有很多選擇來自定義您的角色;
- 經典的戰利品和拍攝遊戲玩法,有很多寶藏。
缺點:
- 重複的任務結構太快了;
- 故事缺乏實質;
- 遊戲玩法模式之間的許多變化都會減慢遊戲的速度。
這種格式還允許許多自指的幽默和許多機智的線條,從純潔的歡鬧到畏縮,具體取決於您在喜劇中的口味。但是,毫無疑問演員表是驚人的,真正地使您與您互動的每個角色都栩栩如生,即使是僅對於短側任務很重要的角色。萬達·賽克斯(Wanda Sykes)作為弗雷特(Frette)是一個可笑的天才,即使不想變得有趣。解散並稱腐爛的木乃伊為“殭屍”?天才。由於Ashly Burch的才能改變了您可能想像的每一種心情,Tiny Tina本身使一位非常無關緊要的地牢大師做到了。演員陣容真正發光並幫助繪製情節。
由於他們的幻想環境比過去的遊戲更豐富多彩,甚至仙境本身也活著。您將訪問像魔法王國這樣的地方,到一個巨大的豆類史塔之上的世界,看到像巨型海洋之類的東西完全被排幹,以便您可以跨越它。您訪問的每個世界都迷人而充滿生機,肯定會給您留下深刻的印象,並帶有Tiny Tina and Co的一些評論。不過,不要期望他們會一直說話,因為如果您在主要任務後重新審視區域,他們會保持安靜。
您的冒險開始是在您即將被封為騎士之前的邪惡龍勳爵殺死女王對接公馬。現在,如果“屁股種馬”的名字不散發出來,仙境處理悲劇或惡意時不會太認真。即使是威爾·阿內特(Will Arnett)和小蒂娜(Tiny Tina)開玩笑時,威爾·阿內特(Will Arnett)的邪惡龍勳爵(Will Arnett)也不會太惡棍。這可以使您保持微笑,但這也使遊戲的情節和您將執行的主要任務似乎比過去的Borderlands遊戲更少。
沖洗並重複
但是,遊戲玩法非常類似邊境3。在遊戲中進行,需要您完成主要任務,但具有幻想的轉折。您將需要清理一個充滿殭屍的區域,營救一個被綁架的巨魔,或者擊倒了一個有毒的蘑菇怪獸,站在該任務的目標中。導致這些任務的故事是獨一無二的,有時包含足夠的物質來保持您的娛樂,但是經過十幾個小時的舊格式,事情開始變得陳舊。
遊戲也減慢了,您的世界被分為兩個部分:第一人稱射擊和在巨型桌面地圖上進行的第三人稱探索。後者是您將完成大部分任務的方式,並將導致您需要完成目標以賺取XP和大量戰利品的領域。但是,Overworld Map是一個很好的觸摸,使您覺得自己在風格化的遊戲板上玩遊戲,但是通過提示限制了您的自由,告訴您您對特定區域的效果太大,建議您執行一些側面任務以升級。
這在您的20個小時左右的時間裡發生了很多事情,它迫使您找到要升級的事情。當然,這些側派任務並不是太困難了,除了殺死敵人,搶劫和進入下一個檢查站外,通常不需要太多,但這基本上是遊戲的要點,您通常會執行這些任務只是為了升級。正是這種重複導致仙境感覺就像是有目的地伸展您的遊戲時間,所以您覺得當它實際上只是在停滯時做很多事情。
判決:
在紙上,Tiny Tina的仙境這些年來,這似乎是從通常的搶劫射擊遊戲迷中脫穎而出的。作為邊境遊戲,它提供了迄今為止最好的RPG體驗之一,並提供了許多自定義選項和搶劫。然而,它的節奏,設計選擇和重複的結構不僅僅是幻想衍生產品,還可以阻止它。
令人討厭的是,Overworld有隨機的遭遇,偶爾會在草地中彈出,迫使您回到第一人稱的運動場上,在繼續前進之前擊倒了這些敵人。第一人稱戰鬥和第三人稱探索之間有很多來回的動作,它破壞了許多裝載屏幕和產卵的動作,您希望這只是一個一致的體驗。在Overworld地圖上行走並看到現實世界中的物品,例如瓶蓋,奶酪塗鴉和一罐蘇打水,這是一個不錯的選擇,並增加了其異想天開的景觀,但整個遊戲玩法設計卻使您拖延了下來。
獨特的角色表
仙境核心遊戲玩法就像過去邊境除了這次,每個角色類都可以在此過程中掠過的魔術咒語。一開始,您可以自定義角色,並選擇在霜凍,火或照明損害中脫穎而出的課程,每個類別都有不同的統計數據,為您提供了一些戰鬥。從本質上講,您仍然會用突擊步槍,狙擊手甚至火箭發射器擊落東西,但是遊戲還引入了cross,大量的劍和錘子。近戰攻擊更有效地清除了您靠在您身上的敵人群體,但是在造成致命傷害時,槍支仍然是您最好的選擇。
隨著您的升級,您可以在此過程中增加自己的統計數據或班級特定的愛好者,但最終您也可以參加第二堂課。這使您可以從兩條技能樹中取樣以創建一個更多樣化的角色,並考慮遊戲必須提供的咒語,武器和配件有多少個咒語,武器和配件,如果您決定扮演合作社,您的構建方式將不會與其他人完全相同。當您扮演賽后混亂室挑戰時,這些選擇更為重要,因為您會抓住無數的地牢來賺取戰利品並逐漸增加整體困難。但是,就像遊戲的其餘部分一樣,它變老了。
最後的想法
在紙上,Tiny Tina的仙境這些年來,這似乎是從通常的搶劫射擊遊戲類型的射擊遊戲類型的逃脫中脫穎而出的。它有足夠的幻想和混亂來創造自己的世界,並將自己設置為一種衍生產品,可以利用原始作品所提供的一切,但是通過一些可疑的設計選擇破壞了機會,這些選擇會減慢看起來像填充物而不是實質的動作和任務。
作為邊境遊戲,它提供了迄今為止最好的RPG體驗之一,並提供了許多自定義選項和搶劫。您的任務將充滿幽默和著名的角色,以了解和笑。然而,它的節奏,設計選擇和重複的結構不僅僅是幻想衍生產品,還可以阻止它。