優點:

  1. 變化會隨著時間的推移而分佈 - 更長的遊戲玩法;
  2. 垃圾箱代替商店和床!
  3. 及時燃燒的蠟燭;
  4. 很棒的東西;
  5. 總體來說很新鮮;

缺點:

  1. 它乞求一個開放的世界。
  2. 入口閾值低,但仍然比平時更高;
  3. 男士的衣服太少;
  4. 許多元素可能會進一步增添遊戲,但仍然純粹是裝飾性的。
  5. 新死亡對我沒有任何特殊作用。

讓我們從最重要的事情開始:是的,垃圾箱中的woohoo模擬人生4生態生活方式是真實的。其次,我們確實有一種殺死模擬人生的新方法。和第三...梯子。現在我們可以繼續前進。

我不知道你們,但我一直缺少真正的挑戰模擬人生許久。有時,當我以最大加速度(用手指牢固地撞到三個鍵)的最大加速度運行SIM家族時,我連續四天發誓,我發誓我會以純金支付難度水平的系統。這樣這些附加組件之一終於提供了更大的更長的時間! - 挑戰。增加死亡的可能性,增加需求,提高離婚率並使種類極為問題。你知道,完整的經歷。使房屋崩潰(因為房屋可以維持多少砷?),在熔岩之海中滅亡!回購傢伙在哪裡?我要他拿走我所有的財產!

任何事物!我知道mods可以提供幫助,但請繼續 - 模擬人生並不便宜,而且價格應與質量並肩。但是,看來我的微弱祈禱是在電子藝術中聽到的,即將到來的生態生活方式DLC將帶來希望。會沒事的。

當然,只要您不討厭樹木和清潔的空氣。即使結束,這並不重要。但是我要領先自己。

烤肉式模擬器:10/10

最近,我越來越多地找到真正引起我共鳴的遊戲(即2年內大約3年)。我非常喜歡它們,我陷入了偉大的資本主義機器的齒輪。也許我應該有更高的期望。也許 - 哦,恐怖! - 我的品味很普通。或者,也許我只是當今世界蜂巢中的一個大量生產的單位,我更容易找到自己喜歡的東西?

我要注意更多地意識到影響生態學的東西,我試圖減少垃圾,這很容易。我盡量避免塑料在理由之內,我的牙刷是竹子,並且盡可能多地切割基於動物的產品。我自學並支持簡單的環境計劃。我絕對是一個二十多歲的女孩的主要代表,住在一個大型西方城市。還有一件事。我潛入垃圾箱。

我從街上拯救了東西。這也不是簡單的東西,因為我也是個菌,但我仍然為我的大部分公寓提供了我能夠通過當地的Facebook Freegan Group免費獲得的東西,有時還可以通過遏制購物和車庫的銷售來在街上。我幾乎挽救了整個餐具,從精美的老式盤子到可愛的咖啡杯,再到優質的木椅和桌子。我在幾個不同的國家 /地區收集了一些東西,每個東西都像一個新的,完全免費的,絕對獨特的戰利品盒。我一點都不感到厭惡。此時,這幾乎是一種愛好。

所以你可以想像生態生活方式,以垃圾箱為中心的,環保的DLC是我最喜歡的遊戲之一(在一起20年,這是我最長的人際關係之一)已經落在了肥沃的土壤上- 我是模型SIM卡(這是一個生存的結論,發現海德格爾的自我的自我)。我立即得出了兩個結論:首先,這是一個Prima-Sort垃圾車模擬器。第二,當我發現該DLC的新穎性時,我忍不住感覺到創作者度過了一個愉快的時光,弄清楚了所有這些東西。而且有很多東西。

例如,您可以做的一件事是引入一種開放性社區。從垃圾箱中的性愛到在鍋中種植肉(無殘酷的肉)到自由生物,零排放房屋的系統以及可以使用而無需插入的機器。您可以製作大豆蠟燭,哪個 - 聖牛! - 一天后他們燃燒。有一些機器可以將所有東西處理成創建不同對象所需的零件,並為媒體提供動力。他們的頭上有紙袋的模擬人生(我不會告訴您這是什麼),有太陽能電池板,風車和蘇打水工廠。有一些梯子讓您滑下來,有一個很棒的工業家具,地板和壁紙是由有機材料製成的,絕對美麗的木製品和新的公寓樓。我們可以隨意移動窗戶和門。我可以這樣繼續,但仍然不會列出所有新穎性。在遊戲過程中,您會發現更多的微小變化。特別是如果您還有其他DLC。

我的綠色心流血(但只有一點)

有很多生態模擬人生最近,您注意到了嗎?我們可以打掃海灘,照顧好環境島生活,或省錢和遏制支出微小的生活。在2017年,社區甚至投票生態生活方式作為配件DLC - 後來重命名為模擬人生4洗衣日的東西。根據您對這些事項的立場,您可能會很高興EA不會使用DLC將生態學作為公司的官方議程,也不是一種激勵措施。 “我認為我們一直在嘗試至少在這里和那裡提出一些有益的事實,但是從來沒有真正推動過多的信息。我們試圖做的是為您提供工具來真正玩您想要玩的遊戲。”這是Sim Guru George告訴我的,當我問了最新的DLC的共同點(及其教育方面)。模擬人生畢竟是根據選擇。頻譜的兩端(Eco和Smogo)都有上下側面 - 沒有選擇的羞辱,而且它們常常模棱兩可。這對我來說很好。