當您無法弄清楚他們的解決方案時,益智遊戲可能會令人沮喪,但是當您最終有意義時,當您得到尤里卡(Eureka)時刻時,它們真是太神奇了。Talos原理當它在2014年發行時,它就是這樣的遊戲,其續集擴展了元素,主題是原始的續集。您得到的是一款哲學上的益智遊戲,您以前,和之後解決了它的100多個拼圖。
美麗的美TALOS原理2是,這兩個球員都可以讚賞他們的前任挑戰以及該系列新手的挑戰。當您玩遊戲時,這是一款越來越複雜的遊戲,但會不斷地為解決問題提供新的方法,以便您的思想總是參與其中。這既適用於其誘人的敘述,也適用於解決的創造性難題。
探索您的存在
原始Talos原理激發了有關人類意味著什麼的問題,並讓您在人類滅絕後將來作為機器人發揮作用。當您在探索其神秘環境的同時解決了各種文本,並深入探討了各種哲學和形而上學的概念,您似乎很孤單。
優點:
- 創造性和有益的難題將使您受到刺激直到最後
- 具有令人驚嘆的視覺效果和令人發人深省的配樂的強大演示
- 使您的行動和性格含義的對話
缺點:
- 播放第三人稱模式時的怪異控件
- 除非您查看它們,否則並非總是選擇項目
此續集的主要區別在於您不再孤單。取而代之的是,您是一個由一個機器人協會創建的第1000個機器人,試圖撿起人類在世紀前離開的地方。這次的主題圍繞成為一個社會的含義以及每個人的角色應該是什麼。 1K,正如大多數人所說的您控制的機器人所說的那樣,是為實現新耶路撒冷的目標而建造的,新耶路撒冷是一個完全由機器人組成的城市,這些機器人認為自己是人類,但也了解他們的祖先犯的錯誤,這使他們滅絕了。
1K和其他一些機器人開始進行一次探險,以調查一個神秘島上的巨大金字塔,此前Prometheus的全息圖像招呼您完成各種試驗。這些由12個生物群落組成,每個生物群落都有八個主要難題,還有三個額外的謎題供您解決。為了取得進步並充分探索這一巨型構建,您需要在每個區域中至少解決八個難題,然後前往每個區域的中央塔樓以打開前進的方向。每個區域都遵循相同的模式,但是它們的位置和您必須解決的難題不僅是獨一無二的,而且還使遊戲真正令人興奮。
熟悉但外星世界要探索
您訪問的生物群體是您眼睛的盛宴。儘管在一個未來主義的社會中發生,但您訪問的每個領域都具有毀滅性的外觀,其獨特的氣候,甚至是不同類型的建築,它們創造了一個您只想探索的神秘風景如畫的環境。您將前往白雪皚皚的山頂,一個被淹沒的山谷,甚至是一個寬敞的沙漠,同時看起來都很熟悉和外國。從視覺上看,該遊戲比其前任要領先數年,現在您將獲得更大的世界迷路。與此同時,您前往的每個區域都有各種路標,可以使您保持正確的軌道,以解決其八個難題中的每個難題,如果需要的話。當然,鼓勵您偏離當然,然後去探索以查找其他隱藏的難題,秘密結構以及各種語音錄音和文字,以提供有關您的探險的更多詳細信息。
與原始的變化是,遊戲現在已經完全表達了,甚至可以與您的同伴和其他機器人公民進行對話。您的選擇會影響他們對您的看法,甚至會影響他們採取的行動,因此您可以將1K塑造成自己想要的人。各種對話將與遊戲探索該島的未決任務有關,但是您還將有機會談論從貓到睡眠模式期間機器人體驗到的主題,甚至關於構成新耶路撒冷的正在進行的政治的話題。您旅行的同伴努力工作的梅爾維爾(Melville)到古怪的Yaqut都有自己的個性和興趣,使他們認識他們和探索周圍環境一樣有趣。有時,當討論的話題更具爭議性時,您甚至可能想挑戰他們改變主意,例如法律,命運和公民責任。與僅閱讀有關哲學的文本相比,您可以在其中選擇答案,從而使與遊戲聯繫起來更容易。
它的配樂也是我玩過的益智遊戲中最好的安排之一。合成器和古典儀器的融合創造了這個世界,這種世界具有懷舊,但同時又是陌生的。考慮到遊戲需要集中精力並專注於解決問題,您聽到的所有歌曲都很好地補充了您的動作,並真正讓您放鬆。這不是門戶網站您需要快速依靠物理學。取而代之的是,它的配樂提醒您花時間並將其全部浸泡。
拼圖迷失
另一面發人深省的一面Talos 2當然是它的難題。除了其獨特外觀之外,每個區域的偉大之處在於,它還引入了一個獨特的工具,該工具在每個區域的難題中突出顯示。例如,在一個區域中,您被介紹給門戶槍,該門槍在某些牆壁上有一個孔,該牆壁允許物品甚至光束穿過。在另一個中,您將使用將紅光變成藍色的逆變器,反之亦然。這些工具是這些難題的基礎,當您按順序解決它們時,它們會變得更加複雜。
每個拼圖室都有一個解決方案,即使是最小的房間中最簡單的難題也會在您找出解決方案時充滿歡樂。有些人確實可以在幾分鐘內解決,但是有些人會感覺像大腦布斯特,直到您意識到應該如何在每個房間中使用每個物品的一定順序,或者如何充分利用每個項目。我花在拼圖上的最長的時間接近50分鐘,僅僅是因為我沒有意識到我可以隨身攜帶某個物品,並繼續在我面前打開一扇門的效果。這些時刻可能令人沮喪,但是真正的回報是為每個難題提供了所有解決方案,以解鎖前進的方向,並發現下一個區域為您提供的新gi頭或小工具。
我最喜歡的難題Talos 2是他們開始簡單,但慢慢地引入了您需要找出的新元素。到遊戲中途完成比賽時,您將看到堆疊您所學到的一切的房間,直到那時創造出精美分層的難題。有些似乎是複雜的難題,但是如果您花費足夠的時間檢查周圍的所有東西並嘗試不同的可能性,他們的解決方案總是可以觸及的。我確實遇到了一些問題,因為除非您直接查看它們,否則遊戲不會註冊它們。該遊戲最好在第一人稱模式下玩,但是在第三人稱模式下玩遊戲也使得四處走動並難以正確選擇或與某些項目互動變得奇怪。這些是小的批評,但它們確實加劇了在某些難題中感到困惑的壓力。
最後的想法
您無需解鎖每個區域中的所有八個難題即可繼續講故事,甚至可以在世界各地找到特殊的令牌,讓您跳過一個特別困難的難題,並在稍後願意的情況下完成。一旦解決了足夠的難題,在進入每個區域的塔之前,另一個難題本身就會等待您。這些向原始的致敬,並涉及將四煙匯總在一起,以建造一個物理橋。遊戲知道難題是其身份的一部分,而且它們確實永遠不會停止來。
如果您探索每個世界的所有部分,甚至解決每個區域的秘密難題,則持續約25小時及以上TALOS原理2是一款強大的益智遊戲,它是基於其前身,毫不費力地騎車的。它的難題,哲學主題和演示文稿為遊戲的情緒設定了情緒,該遊戲繼續激發您的感官,即使您完成了這一觀點,也永遠不會停止挑戰您的觀點。