Bloober團隊以其在心理恐怖類型中的工作而聞名。從那以後恐懼層,開發商一直在定期進行各種超現實的,主要是可怕的冒險。

如果是媒介,我們擁有Bloober團隊的第一個真正的下一代體驗。儘管我們最初早在2012年就一直捕捉到遊戲的風,但它已經在烤箱中了一段時間。

優點:

  1. 有趣的分裂機械師;
  2. 華麗的環境;
  3. 一些很棒的音樂時刻。

缺點:

  1. 令人沮喪的線性;
  2. 簡單的難題;
  3. 分裂世界的機械師留下了一些未開發的潛力。
  4. 偶爾出現蟲子和故障;
  5. 不像應該那麼恐怖。

切換兩個數字,我們在2021年,採用允許的技術媒介的雄心勃勃的講故事的類型。該遊戲非常依賴“雙重現實係統”,這使冒險的各個部分都在勾選。

主角瑪麗安(Marianne)經常通過關鍵時刻從一個世界轉移到另一個世界,而這個mmmick的成就很大。但是,恐怖冒險之外的冒險要多於花哨,當你深入研究時媒介並剖析了其脈動內部的內部,您的果殼比您想像的要高。

回到生活,回到現實

媒介跟隨一個名叫瑪麗安(Marianne)的年輕女子,她發現自己與她擁有的特殊精神力量不符。她可以與一個與我們自己的世界平行的世界進行交流,在這種世界上,人類情感在物理上表現出來。這是一個令人震驚的地方,構成了那些住在那裡的人的思想和意圖。

有時,這兩個世界跨道路,但它們大多是分開的。但是,瑪麗安(Marianne)可以同時存在於兩個世界中,這是遊戲的分裂屏幕時刻所證明的。經歷了養父的去世後,瑪麗安(Marianne)必須通過前往尼瓦(Niwa)度假村(Niwa Resort)進行考驗,這是一個被一個名叫托馬斯(Thomas)的陌生人招呼她的度假勝地。托馬斯(Thomas)聲稱知道為什麼瑪麗安(Marianne)可以在兩個世界之間行走,面對沒有其他解決方案,她打包了自己的東西,並出發去了解有關自己的更多信息。

到達Niwa後,瑪麗安(Marianne)遇到了一個可怕的實體,稱為Maw。 Maw以一種殘酷的說話方式(Troy Baker和Powerpuff Girls'他的一面)尋求一種“佩戴”的身體,作為一種鞋帶- 瑪麗安(Marianne)的屍體應該成為一艘船隻,它進入了真實的船隻世界。瑪麗安(Marianne)必須弄清楚如何防止這種情況並擊敗MAW,同時揭露了Niwa Resort和Thomas背後的秘密,托馬斯(Thomas)在那裡呼喚她。

只有略帶怪異

控制瑪麗安和導航度假村非常簡單。遊戲非常線性,您並不總是擁有拆分世界的機械師。像這樣,不可能迷路,甚至很難發現自己無法進步,因為整個過程中發現的難題非常簡單。瑪麗安(Marianne)有嚴格的處方區域探索精神世界(她的外表只會略有變化,白髮和手臂上有一些真菌般的生長)。不要在幻想中勞動,因為它不是一個不變的,但事實並非如此。實際上,當它確實發生時,它主要是一種很酷的視覺效果,而不是實用和實用的東西。 Bloober團隊很久以前證實,這不會是玩家可以隨意打開的東西,但也許應該有 - 因為這成為一種死記硬背的方式,可以在比賽中早期體驗博覽會和拼圖解決,而是奪走了很多神秘。

您將穿越的許多區域(儘管巧妙地用固定的相機角度掩飾)只是在那裡將您從一個拼圖的位置匯到另一個拼圖。這可以起作用,但是在難題不是主要重點的遊戲中。沒有傳統的戰鬥媒介,解決難題是您與周圍世界互動的唯一真實方法。否則,您必須隱身越過那些希望自己傷害的人,或者在至少某些戰鬥要素中會更有趣的場景中逃脫。

此外,當瑪麗安(Marianne)實際上處於危險之中,以及您可以安全地環顧四周,閱讀文章,查看文物和faff時,這總是很明顯的,這消除了許多潛在的張力。您應該感到緊張和害怕,而不是在等待下一刻將恐懼帶入您的心臟和輕微無聊之間。當屏幕分開時,大多數人都感覺好像是一種榮耀的技術演示,尤其是在很難將瑪麗安的嘴唇動作與她的演講同步時。這些事情確實使您退出了遊戲並沉浸。

瑪麗安(Marianne)在NIWA度假村的時間佔用大部分媒介,但是有太多的故事要拆開,以至於留在一個領域是有意義的。像這樣,該遊戲依靠各種熟悉的恐怖對象來吸引人。 Bloober團隊的大多數遊戲都使用令人不安的圖像和跳躍恐慌,以使他們的席位嚇到他們,以使他們感到恐懼,並且在這裡似乎也做了同樣的事情。不幸的是,相同類型的刺激和寒意是顯而易見的。

很可惜,因為這里和那裡有一些絕對奇妙而令人不安的套件。帶有面部屬性,骨頭袋,皮膚生物和毛豆本身的地球儀是噩夢般的生物。除了看著它們並感到不舒服之外,與他們中的任何一個無關。有時候,不用任何方式在遊戲中捍衛自己很有趣,但是需要更多的危險。媒介不太確定如何解決這個問題,建立一個感覺好像迫切需要與怪物進行某種互動的世界,因為否則,它會平坦。

比做得好

媒介這麼多事情要做,以至於令人沮喪的是,疏通合法的恐懼或使您坐在座位邊緣的敘述無法集會。此外,一系列的蟲子和故障最終困擾著我的第一個遊戲。儘管沒有人打破遊戲,但曾經有一段時間我確實被困在環境上,而另一個我無法蹲下並偷偷摸摸地穿過一個地區,因為瑪麗安(Marianne)根本不會回應投入。從這一點開始,我不得不重新啟動遊戲,並失去了一些進展。

我還對突然的結局表示懷疑,我不會在這裡探討以避免破壞劇透,但是在某個地方,最終遊戲即將到來。很明顯,它即將到來,但是遊戲並不能清楚地說明這一點。

您有一個目標可以完成的目標,但是遊戲將您帶到那里而沒有解釋和進一步的大張旗鼓,這意味著這是沒有回報的一點。從那裡開始,整個遊戲中揭示的所有故事線程,包括對托馬斯的一些特別有趣的點,似乎都沒有意義。儘管有一個令人驚訝的剪輯,您可以查看以獲取一些上下文,但是媒介幾乎沒有什麼能以令人滿意的方式結合其經常令人困惑的故事。

媒介是一款出色的遊戲,具有出色的聲音表演,偶爾會出色的配樂(當無聲山來自Akira Yamaoka的風格的即興演奏出現了),以及一種將其設置在同時代人之上的機械師。問題在於它不知道如何以一種引人入勝或有用的方式實施此機械師。這個故事雖然有趣,但仍在各個領域陷入平坦。角色,尤其是瑪麗安(Marianne),感覺就像其他恐怖對象的重新閱讀。這是一款本可以使用創造力注入的遊戲 - 與此同時,Bloober團隊似乎已經通過了整個概念進行了研究媒介

就目前而言,這是一場紮實的遊戲,跨越了兩個世界之間的界限:偉大和平庸。