(聯合國)熟悉的土地
在故事方面,林克醒來是整個的亮點Zelda系列。 Tezuki受到奇妙電視連續劇的影響很大,這是原始的雙峰,這反映在鏈接的故事中。為了不避免劇透,我只會透露目標是找到八種樂器,使我們能夠在火山上的一個雞蛋中醒來一條偉大的鯨魚。只有在發生這種情況時,主角才能離開島嶼。
您可以很容易地提出一個論點,即如果您只玩過Zeldas,就像您玩過所有的一樣。當然,各個部分都有不同的繪圖,通常是不同的項目和機制,並且根據平台的不同,它們在展示世界的方式上也有所不同,但其餘元素在所有遊戲中大多都是相同的。這裡的情況相似 - 我們在這裡找不到特徵性的位置,例如Kakariko村,Zora的域名或Hyrule Castle,但所有這些都在這裡,只有不同的名稱。
遊戲世界被分為十幾個區域,僅在發現它們後才出現在地圖上。順便說一句,非常方便的地圖是所有小細節的繪製,並且可以放大的能力使您可以相應地計劃旅行,以便您始終知道要去哪裡。然後,有傳送物使您能夠立即到達遠程位置。在獲得一個特殊的小工具,可以讓您到達它們之前,某個地方仍然無法訪問。
我不想握住你的手
每個曾經玩過該系列遊戲中任何遊戲的人,都非常了解擁有經典大都會典禮的所有遊戲玩法看起來像是如此。對開放世界的探索使您可以發現地牢,然後,您會在其中找到打開新房間的鑰匙。在解鎖的房間中,我們擊敗了小鞋,最後獲得了特殊的鑰匙,使我們將面對整個遊戲的終極老闆。但是,在此之前,我們必須解決十幾個難題,通常與我們剛剛獲得的一些新小工具有關。因此,主要任務通常歸結為弄清楚如何使用給定項目。我必須承認,機械師的這個特定部分是我在這些遊戲中最喜歡的頭。當然,這些難題不是火箭科學,但是找到解決方案可能會令人滿意。
我寫道的是環境和世界林克的覺醒多樣而復雜,因此有迷路或卡住的風險。但是,這並不經常發生,因為敘述是真正的精通。如果您只是關注故事中發生的事情,那麼即使某些角色毫不奇怪地使用相當隱秘的語言,也不應該弄清楚什麼是什麼。不過,您不應該經常感到損失,尤其是因為我們時不時地碰到的貓頭鷹,然後給出非常精確的方向。如果出現問題確實出錯,您總是可以求助於散佈在這里和那裡的手機 - 使用它們會立即讓您找到軸承。該解決方案似乎有些奇怪,不適合一般的氣氛,但它可以派上用場。在地牢中,貓頭鷹還提供了指示,但只有在我們發現丟失的喙之後。
總而言之,遊戲中發現的難題並不是特別困難; 但是,它們的挑戰足以使他們仍然可以給您一些滿足感,並鼓勵進一步探索以尋找新的秘密。
林克的覺醒還通過一些迷你游戲(例如釣魚或小型2D錢伯斯)的多元化。更重要的是,即使是一些老闆的戰鬥也以這種形式出現,這與對洞穴和森林野獸的標準屠殺相比,這是一個不錯的變化。更好的消息是,這些消息不會經常發生,因此沒有飽和的風險。
除主線程外,我們還進行了一些附帶活動,例如收集貝殼(可以讓您使用特殊的劍!),構建自己的地牢,並從某個角色中完成一系列挑戰。不過,我承認,我並不特別願意完成大多數這些活動。對我來說,建造地牢似乎有點毫無意義,因為您只能使用已經訪問過的這些位置的元素,但我敢肯定,塞爾達傳說中更多的狂熱粉絲會很樂意通過各種其他約束來完成這些工作 - 在一個時間限製或沒有劍之內。遊戲的這個元素更多是不合標準的超級馬里奧製造商。