優點:
- 美國的啟示性和多樣化地圖,裡面有許多地點;
- 要做和發現的事情;
- 穿越美國的感覺;
- 即使在鍵盤上,也可以使用的駕駛模型;
- 出色的優化;
- 社會功能。
缺點:
- 昂貴的汽車和微交易;
- 少量汽車;
- 一個劇烈的情節;
- 很少有調音機會;
- 缺乏動態的天氣。
'是的,呃!現在起床!哇!敲這個!超級高速公路,海岸到海岸,易於到達任何地方。在跨大陸的超負荷上,只需滑動方向盤即可。感覺如何',儘管詹姆斯·布朗(James Brown)的經典作品無法在遊戲中聽到,但很難找到一首多首歌來總結什麼船員全部是 - 在美國開車。美國的氣氛位於我們穿越的巨大虛擬美國的每一英里。遊戲地圖的範圍和多樣性的偉大有時甚至使駕駛,汽車和調音本身都掩蓋了。顯然,該地圖是像牙塔的蘋果 - 以前以其聞名的開發人員測試驅動器無限。船員正在發展近6年的發展,將成為靈魂的繼任者這樣的,但在各個方面更大,更好,更有趣。這種野心給了我們一些不錯的結果。
該遊戲並不能揭示其蝙蝠的所有世界權利。為了訪問我們幾乎可以在任何地方開車的遊戲世界,除非存在垂直的岩石和水,否則我們必須首先了解我們的主角亞歷克斯·泰勒(Alex Taylor),以及他在各州競爭的動機。該情節在毫無疑問的陳詞濫調上,好像是從一個直接複製的速度與激情電影。我們可憐的亞歷克斯(Alex)因謀殺而被框架,尋求復仇,並試圖將自己從臥底聯邦調查局特工(FBI FBI特工)中免除,後者必須融入一個名為“ 5-10”的街頭賽車手。沒有一個情節的曲折或對話會刷新我們的腳,但是開發人員決定採用這種形式是一件好事 - 這比為其駕駛(並改善我們的統計數據)要有趣得多)。過場動物構成了相同的,非常出色的圖形風格,我們知道和喜歡司機:舊金山,配音演員管理標準性能。同時,由於直接提到了跨賽車事件的直接提及,例如拖拉一輛汽車或撞到路上的人,這些任務本身是多種多樣的。
當我們最終通過第一場比賽和過場動畫時,整個美國都分為五個地區。我們可以在任何想要的地方旅行,但是完成以前的壯舉或達到足夠高的駕駛員水平後,逐漸解鎖了某些挑戰。在七種任務類型中,我們會發現簡單而直率的模式:比賽,駕駛控制點,逃離警察以及對手車輛的令人討厭的撞車。儘管這些活動在整個遊戲中都在隔開 - 我們沒有一次感到沉悶和重複的感覺。所有這些都是由於開發人員出色的執行以及散佈在地圖上的各種區域以及一些壯觀的腳本的使用。我們將在Laguna Seca賽道,繁忙的街道上比賽,雄偉的紅木,沙漠荒原,沼澤與鱷魚爬行,山脈蛇形山脈 - 獨特的地點似乎沒有終結。在機場賽車時,我們將因抵達和離開飛機而分心,在礦山中,我們將被自卸車和起重機打斷,在城市中,我們將不得不提防,例如,一輛剛剛支持的油輪都在支持向上。幾乎總是從前方的道路上分散注意力。
出現每個步驟(或英里)的技能測試,例如美國隆隆隆,越過一條線或通過大門更單調 - 但是,它們值得完成,因為由於它們,我們解鎖了以改善機器的組件。大量的地圖活動由眾多收藏品組成,以特徵位置的形式,獨特的汽車殘骸(就像在測試驅動器無限2),可解鎖的“天文台天線”(以相距甚遠或者刺客的信條),以及開發人員關注的許多社交網絡功能。完成我們的完成時間,每天,每周和每月的挑戰幾個挑戰,派系任務最多可能需要兩個小時(或更長時間)。錦上添花的錦上添花,獎勵了很多,完成了任務,幾乎所有在合作和競爭性的多人遊戲中可用的任務。雖然在這裡,許多賽車遊戲的主題均盛行 - 最好與您的朋友進行語音交流。這樣,我們就可以真正形成名義上的“船員”,因為遊戲不會與隨機同伴配對,無論他們的汽車如何,我們都可以和我們更快的人玩耍,要么比我們更慢。在那個時候,在合作任務中,我們要么不斷地領導,要么在我們的朋友身後。多達八名玩家可以同時在地圖上。
挑戰的巨大要求需要適當的工具。在這方面船員令人失望的一點,因為車輛顯然太少。虛擬汽車商店提供約40輛汽車。美國品牌是主要的品牌:福特,道奇,克萊斯勒,雪佛蘭 - 新的和經典的肌肉車。除此之外,我們還接受了標準的德國人:高爾夫,寶馬M5,梅賽德斯SLS,SL和一些意大利超級汽車:蘭博基尼,拉弗拉里,帕加尼。開發人員似乎並不介意這筆款項,因為大多數汽車都可以重做某些曲目,例如:越野,街道,賽車軌道 - 這樣,他們會有所修改,調整,看,但是它不會改變它仍然是同一模型的事實。值得一提的是,儘管純粹是敏捷的駕駛模塊,但這些汽車的駕駛方式不同 - 越野車速度緩慢而彎曲,經典的肌肉車並不花哨,GT汽車與瀝青緊密相連。
每台計算機運行的方式隨時間變化,當我們連續添加修改的零件時,但是調音船員甚至都不接近需要速度:地下2。首先,最重要的是,解鎖的元素是自動安裝的,實際上導致我們沒有感覺到機器的改進 - 它太流暢又快。城市中的調整商店實質上是在向我們銷售升級到另一個類別的升級,或者將未鎖定的零件裝備到新購買的汽車上,可悲的是,這並不經常發生。 “ Piming我們的騎行”的可能性很小:輪輞,保險槓,閾值,擾流板 - 少量和多樣性。從好的方面來說,一個值得稱讚的功能是改變我們的裝飾和儀表板的顏色的機會。遊戲中調整的本質似乎是完整的改頭換面,改變了汽車類型,並使其看起來更加堅固 - 懸架更高,更寬的擋泥板和引擎蓋上的一排燈。很難讓大多數好處的感覺實際上有效,並以獎勵積分解鎖。他們中的大多數在商店幾乎沒有給我們一些百分點的折扣,或者與製動或加速相似的小獎金。
汽車處理 是典型的街機風格,很難找到以模擬為中心的任何痕跡,但這並不像汽車處理類似於駕駛氣墊船。船員在介於兩者之間 快來吧和需要速度。即使在鍵盤上,駕駛模型也很有趣,但毫無疑問,為了獲得最終的精確度和享受,應該考慮插入控制器或方向盤。不過,這確實需要一段時間 - 需要一段時間才能調整許多可用的靈敏度滑塊和死區,但是使用方向盤確實很有趣,尤其是在自由漫遊和從駕駛艙的角度來看。在“運動”模式或“鐵桿”中使用可用障礙的駕駛之間的差異歸因於對汽車背面的處理較弱,因為那些傾向於像肌肉車一樣。
任務和種族本身非常活躍,通常充滿了混亂 - 由於隨機撞車在更密集的城市的交通中隨機撞車。另一方面,AI很像電影 - 通常我們的對手在一開始就無法到達,只是讓我們放慢腳步,讓我們趕上並打出氣候結局。儘管它也以相反的方式起作用,但是當我們處於領先狀態時 - 即使是幾秒鐘的延遲也肯定會在敵人方面起作用。尤其令人沮喪的是,我們必須將其撞向對手的任務- 通常重複他們,我們必須測試我們的敵人,找到一個較弱的轉彎,使我們成為一個容易的目標,或者我們必須祈禱我們很幸運。幸運的是,對於人工智能,這很好地奏效了,因為當我們被撞倒或退出賽道時,我們不必重複整個比賽。通常,我們有機會勝任。在長期派系任務中,最好見證破壞系統,但基本上是化妝品 - 我們的騎行迅速修復了自己。儘管小冊子可能暗示,但破壞制度對我們的表現(如果有的話)會有很小的影響。
山黃石。每輛車都有一個精美的詳細駕駛艙,我們可以在這裡環顧四周。
船員的圖形足夠不錯,不以任何特定的方式敬畏我們。遊戲當然不能堅持我們所看到的driveclub或者Forza Motorsport 2。所有這些事實是,名義船員並不是針對光真誠的 - 它看起來就像是電子遊戲。紋理不是一流的,有些東西太光澤了,交通中的汽車看起來很簡單。幸運的是,該遊戲的詳細信息足以生產可信的虛擬美國。我們的汽車看起來異常很好,駕駛艙詳細介紹了,當我們越野時,汽車的身體以現實的方式變髒。我們可以在車庫裡驚嘆我們的汽車,但是從其他遊戲中知道的圖片模式令人驚訝地沒有。非常注意將林業帶入生活 - 葉覆蓋的樹枝在風中跳舞,高大的草看起來像是有人在那裡失去了鑰匙,草原看起來很誘人。付出了很多努力,使每個地區和城市都以自己的外觀和風格感到鮮明。風景中的過渡,例如從華盛頓的秋季森林到佛羅里達州充滿棕櫚河的海岸,是無縫的,幾乎看不見。還值得一提船員即使使用雙核,也可以在較舊的PC上播放。
聲音設計保持相同的水平。幾乎沒有一個哇的因素似乎都“好”。有一些廣泛曲目可供選擇的廣播電台(從古典音樂,放鬆節拍,嘻哈音樂,搖滾到已知的二等曲目),但是,這些曲目適合穿越數百英里的曲目,或者沒有播放自己音樂的選項。發動機的聲音多種多樣,但絕對太安靜且沒有引人注目 - 它們在對話,警察廣播電台和配樂的聲音中迷失了方向。當伴隨比賽時,原始配樂非常好 - 它的戲劇性,令人興奮,並使比賽更加史詩般。
機組人員的最大缺陷是遊戲的經濟 - 以遊戲中的貨幣形式稱為簡單的雄鹿,與我們時代的困境旁邊 - 微交易。這場比賽並不慷慨,因為我們的所有特技表演和主要任務中的所有特技表演都不會慷慨。我們在多人遊戲中可能會獲得更多的收入,而在派系任務中,我們可能並不像人們希望的那樣多,並且通常需要超過兩個小時。低收入並不能阻止我們完成遊戲或前進 - 但是,這將導致我們的車庫有很多不足之處。我們不會因其他任何額外的汽車(除了成就授予的汽車)而獲得獎勵,而且更好的機器的價格使我們大量駕駛並努力地節省。人們還可以決心使用信用卡和購買“機組人員”。這種貨幣可歸功於真錢,讓我們購買汽車和調整零件。對於我們來說,不幸的是,某些貼紙價格可以達到兩輛福特焦點車的價格。很快就顯而易見的是,經濟是針對那些想要法拉利或Koenigsegg以一百萬美元的耐心遊戲玩家計劃的,以獲取其信用卡。當涉及機組人員的缺點時,人們不能忘記信息的過度飽和 - 我們的HUD只是被各種通知轟炸,通常完全阻礙了視野。幸運的是,大多數事情都可以在選項菜單中關閉。
除此之外,該遊戲還遭受了賽車遊戲中在線模式的典型疾病和故障。偶爾,一輛汽車會以不受禁忌的方式射出某個地方,撞到行人,好像他或她是金屬桿一樣。在會話中,我們的地圖上也沒有其他玩家,最終可能會有一兩個,服務器設法偶爾下降,在這種情況下,我們將失去會話目前正在完成(即使獨自玩 - 這全體人員需要始終在線)。但是,這些情況很少且相距甚遠,並且不會破壞玩遊戲的整體滿意度。
船員可以用一個句子來概括:它豐富,充滿內容和要做的事情 - 很像Forza Horizon 2呢較弱的圖形可能是由於遊戲的開發始於2008年的結果。這也可能是我們為如此廣闊而開放的世界所付出的代價,到處都是寬敞,活潑的城市和介於兩者之間的茂密林業。船員在所有方面都沒有推動競爭,但最終,育碧的遊戲為我們帶來了“為了駕駛的駕駛”,這給了我們最有趣的樂趣。這種樂趣以少量汽車的價格產生,即使是最糟糕的推銷員也不會以該價格出售。我們永遠不會見證天氣的動態變化,我們也不會像在Forza。但是,我們獲得了跨美國高速公路旅行的奇觀氛圍,許多事情要發現,並引起了多人遊戲的興奮。儘管有“缺點” - 船員可以正確地將其在需要速度,Forza Motorsport或者倦怠,作為一個新的堅實而充實的專營權。