在最新的超級馬里奧(Super Mario)成立35週年的慶祝活動中,任天堂為Switch帶來了另一場3d Mario遊戲。超級馬里奧3D世界。該遊戲最初是在2013年為Wii U發行的,但終於進入了新的Nintendo遊戲機。

優點:

  1. 引人入勝的平台和獨特的水平設計
  2. 混亂(很好)多人遊戲
  3. 探索的自由

缺點:

  1. 不是最挑戰的
  2. 本可以有一個更大的開放世界
  3. 運動控制

儘管該遊戲的名稱確實具有“ 3D”,但它更像是混合動力。遊戲玩法有一個強大的2D線性元素。通常,馬里奧從左側開始,然後在右側結束。您有時可以將相機傾斜,並且方向可能在這里和那裡發生變化,但是它在其他真正的3D標題的開放世界附近並不是任何地方。

但是不要讓那勸阻你!馬里奧仍然可以朝任何方向移動,他甚至還獲得了其他3D比賽中的一些相同控制。例如,您可以在此遊戲中進行地面磅或蹲伏的跳躍超級馬里奧64或者超級馬里奧陽光

涵蓋已經七年來的遊戲的細節似乎很奇怪,尤其是在有全新的遊戲時鮑澤的憤怒談論。但是,由於這款遊戲最初是為不太成功的Wii U發布的,因此可能有許多尚未玩過的交換機所有者。

因此,讓我們快速掩蓋改造的超級馬里奧3D世界在談論新的令人興奮的鮑澤的憤怒

除了經典的平台操作外,這裡的真正亮點是多人遊戲。多達四個玩家可以在同一控制台上一起玩,也可以使用多個系統在線玩。在任何超級馬里奧遊戲中,即使在這個遊戲的對手中,這都不容易找到。鮑澤的憤怒

對於多人遊戲而言,“合作社”可能是一個很強的術語。一般的想法是一起工作,但是屏幕上發生了很多事情,因此很容易被拋在後面,而一個球員向前衝。有時可能也不是偶然的。另外,請確保您將電源均勻拆分!

全面的超級馬里奧3D世界已經很好地轉移到了開關。雖然當然不是超級馬里奧(Super Mario)特許經營中的最佳參賽作品,但它確實會流暢地結合了來自兩個不同馬里奧世界的元素,以獲得獨特的體驗。

鮑澤的憤怒

在分享許多相同的遊戲和控制元素的同時,鮑澤的憤怒玩耍和感覺就像是一個完全不同的遊戲。而不是從集線器中選擇水平,而是鮑澤的憤怒是一個完全開放的世界,您可以按照自己的節奏和方向進行探索。與多人遊戲相比,它與同行相比,它顯得蒼白,但這確實使單人玩家的體驗變得更好。

該擴展從其他主線任天堂冠軍中獲得了靈感,wild甚至是口袋妖怪劍和盾牌擴展。他們將您置於大型地圖上,讓您選擇下一步要做的事情。地圖的每個區域都有幾種不同的“級別”,您可以嘗試平台,但是沒有什麼可以阻止您決定放棄一半的跑步並跳到另一個級別。特別是在播放相當線性之後3D世界,這可能非常令人耳目一新。

這些級別中的每個級別還鼓勵玩家在每次成功後返回。如果您達到了水平的末端,並抓住“貓閃耀”(這款遊戲等同於星星或其他收藏品),則水平似乎已經結束。但是,如果您回來,將會有其他挑戰需要完成,另一種光澤再次等待您再次獎勵您。每個級別通常可以播放大約兩到三次,每次都會改變您的觀點並以不同的方式挑戰您。

遊戲使世界保持新鮮感的另一種方式是,鮑爾經常釋放他的憤怒,使天空變黑並在世界上大火。這種模式不會持續很長時間,如果您獲得光澤,則會儘早結束。但是在此期間,出現了新平台,使您可以訪問新領域。 Bowser的火呼吸也是分解某些街區並到達某些區域或物品的唯一方法。

鮑澤(Bowser)憤怒的唯一真正問題之一是,它確實感覺像是一個實驗。鮑爾的憤怒幾乎感覺就像是一款全新的遊戲,如果他們能夠增加更多的水平或區域。這可能是未來游戲的好兆頭,但是目前,鮑澤(Bowser)的憤怒肯定會更加欣賞幾個層次。

最後的想法

這兩款遊戲都很出色。很容易在幾個小時裡迷路,而忘記您實際上需要對它們進行評論。

這些圖形既明亮又豐富多彩,這正是您對超級馬里奧遊戲的期望。鮑澤的憤怒還增加了一些非常令人難忘的視覺元素,尤其是Bowser的深色黑色與明亮的火紅和橙色混合在一起。

控件易於學習,並且總是感到可靠。當朝錯誤的方向或延遲輸入可能意味著從一開始就開始一個水平時,這一點尤其重要。值得慶幸的是,這不是您不必擔心的事情。他們還找到了一種將Wii U的觸摸控件與Switch的運動控件合併到停靠模式時的方法,這不是最好的,但是有些人可以使用它。

將這些遊戲稱為困難將是一個誇大其詞。一切都可以通過一些誠實的嘗試來實現,尤其是一旦您掌握了控件和機制。雖然這可能很好,但它肯定不會給玩家帶來任何重大挑戰,這取決於技能水平。但是,儘管如此,遊戲仍然很吸引人和愉快。

總體而言,這兩個遊戲採用相同的基本概念,並改變其體驗方式。超級馬里奧3D世界提供線性水平和混亂的多人遊戲,而鮑澤的憤怒是令人滿意的單人體驗。如果您是Super Mario的粉絲或一般平台,那麼您會喜歡這些遊戲。

您有機會嘗試這些遊戲嗎?你有喜歡的嗎?發表評論讓我們知道!