當您設法擊中對手時,您會得到您所獲得的匆忙,然後跟進一些快速戳戳,將其連接在一起,然後執行一個特殊的舉動,為您贏得比賽,這僅有幾個健康點。正是這種感覺使人們回到了格鬥遊戲中,這是一個方面街頭戰鬥機系列隨著每個新的入場而不斷改進。
從V-Triggers,到Parries到Focus攻擊 - 每個主要遊戲可能都有一個獨特的系統,可以改變您接近對手的方式,但是無可否認該系列繼續集中於相同的快速組合的嘗試和真實組合,儀表管理和麵對面的動作。從過去的錯誤和成功中學習,街頭戰鬥機6感覺就像該系列的高潮,並為退伍軍人和新移民提供了一個新系統,眾多的加法和黃油平滑的遊戲玩法,使該系列的精神燃燒了強烈。
優點:
- 驅動系統提供了大量的多功能性,並感到有趣而流暢。
- 現有角色已收到更新,使他們感到新而熟悉;
- 供退伍軍人和新手享受很多模式;
- 黃油平滑的網碼。
缺點:
- 世界巡迴演唱會感覺就像是磨碎的。
- 評論員起初聽起來不錯,但很快需要關閉。
所有人的戰士
Capcom開發的Street Fighter 6。
一種方式街頭戰鬥機6為每個人建立自己的遊戲,對您選擇玩遊戲的方式有一些微妙的變化。以其控件為例。該遊戲包括經典,現代和動態風格,這些樣式完全改變了您的投入的作用。 Classic為您提供了傳統的低,中和高攻擊選項,但現代的攻擊方法簡化了一半的輸入,並使您的可能的輸入減少了一半,並使特殊的動作更容易啟動,而無需記住類似於Smash Bros.遊戲的特定輸入方向。動態使它變得更加容易,並根據與對手距離的距離進行選擇,並在搗碎按鈕時釋放它。
當然,這兩種其他控製樣式使遊戲更容易訪問該系列賽或剛開始的玩家。當您在網上與他人作戰時,您也不能選擇動態,而現代也不能完全訪問角色的移動列表,但是兩種樣式都可以使您有機會練習移動的外觀以及何時在獲得之前最好使用它們戰鬥準備。對於通常針對一個以復雜的組合和設置而壯成長的社區的遊戲,這些新樣式對於任何想要加入的人來說都是絕佳的起點。
Capcom開發的Street Fighter 6。
該系列巡迴賽的另一個有趣的補充是該系列的首次,它為您提供了開放世界的RPG和創建自己的戰鬥機的能力。 Capcom不必包括此模式,沒有它,核心格鬥遊戲本身就可以了。但是這樣做,它不僅增加了整個20小時的單人遊戲體驗,而且還為球員提供了許多其他事情,除了專注於1 Vs。 1個比賽。
至少可以說,世界巡迴賽是一種非常輕鬆的愚蠢模式。您首先要創建想要的任何角色,並在大都市和國際地點進行任務,最終讓您與名冊的世界冠軍見面。遊戲有一個獨特的像龍感覺到這一點,您通常會在晚上被傻瓜跳躍,或者需要完成奇怪的任務,例如追踪一個餃子服裝或毆打一個戴著紙板箱的幫派。
Capcom開發的Street Fighter 6。
遇到主陣容還可以讓您成為他們的學生,並學習他們的攻擊,以添加到球員的移動列表中。您可以製作一名配備Chun-Li的旋轉側踢,Ken的Tastumaki和Dee Jay的空氣砍刀的戰士,並在願意的情況下穿著空白的西裝。它為科學怪人般的角色創造者提供了,但也使玩家有機會嘗試通常不會融合在一起的組合。
如果您想獲得經驗值以升級並解鎖新舉動,則需要進行很多戰鬥如果您所做的一切是與隨機的NPC進行戰鬥,那麼世界巡迴賽會感覺就像是一場拖曳。如果您想滿足要從中學習的角色,您還必須等到比賽進行足夠的比賽。它的情節相當平淡,沒有什麼令人醒目的寫作,這向您展示了世界巡迴演唱會更像是對世界的輕微介紹街頭戰鬥機不應該太認真。這是一個很好的補充,可以改變您的在線或街機比賽的平常,但這可能是遊戲可能提供的最弱模式。
開車贏
Capcom開發的Street Fighter 6。
儘管街頭戰鬥機6可能會使遊戲對各種新玩家感到開放,其核心戰鬥系統一如既往的複雜和強大。實際上,這個新的驅動系統為玩家提供了無限潛力,從一開始就可以發揮強烈的攻擊,並使遊戲同時更具侵略性。這些變化給人一種風險回報的感覺,考慮到正確使用時他們可以扭轉戰鬥的潮流,仍然需要一些練習才能掌握。
在您的健康狀態下,您的驅動器儀總是可見,因此您可以看到剩下多少個桿,以進行一些酷動作,例如驅動parry,驅動撞擊,驅動逆轉和驅動力。帕里斯(Parries)在正確的時刻拉出時,讓您吸收對手的攻擊,同時給您幾秒鐘以跟進攻擊。它們非常適合避免彈丸垃圾郵件發送者,甚至可以阻止整個多打擊的連擊和特價,從而使它們變得瘋狂強大的防禦動作。相反,驅動力撞擊使您向前發展,吸收一些損壞,並在回到角落時會使敵人震驚。他們擊中了幾次擊敗,但是如果您自己打開驅動力的影響,您將因快速思考而獲得回報,並使敵人震驚。
Capcom開發的Street Fighter 6。
Drive Rush可讓您取消移動,以使某些組合在特殊攻擊後相互流動。這是一種多功能的舉動,可讓您縮短對手和對手之間的差距,但在拉開通常不會在一起的連擊時,您也可以為您提供靈活性。將其與您的超速特色菜混合在一起,這些特色菜是角色特殊動作的電源版本,並且您有很多可以嘗試和掌握的工具。
當然,使用太多的驅動命令會耗盡您的槓鈴,使您處於倦怠狀態,容易受到迅速震驚和造成芯片損害的損害。冒犯性的風險是有冒犯性的,但是通過自己造成足夠的傷害,恢復一些動力並捲土重來,這是一種令人敬畏的倦怠模式。
新的舊面孔
作為一個喜歡與對手玩思維遊戲的人,我一直對布蘭卡(Blanka)情有獨鍾,布蘭卡(Blanka)以他的棘手舉動和不可預測的設置而聞名。我第一次開始拿到他時,就不足為奇了街頭戰鬥機6我很快意識到他與過去的比賽有何不同。他通常的舉動,例如亞馬遜河的奔跑,滾動攻擊和雙膝蓋炸彈,但他的一些原始動作對您的輸入方式進行了更改。例如,您現在沒有將打孔按鈕搗碎以進行電動雷聲,而是用打孔器進行四分之一圈的後退運動。
Capcom開發的Street Fighter 6。
陣容的返回角色就是這種情況。他們的舉動可能有些變化,但他們的原始戰鬥風格仍然存在。肯仍然是一個衝刺角色,Zangief仍然是主要的抓手,Dhalsim將整天為您帶來。但是,這些動作的這些變化使它們感覺像是新角色,同時仍然保留了使它們獨特而經典的系列主食。
另一方面,像柔道芭蕾舞演員·瑪農(Judo Ballerina Manon)或愛好80年代的忍者金伯利(Ninja Kimberly)這樣的新戰鬥機是陣容中的偉大補充,不僅可以玩起來很有趣,而且還散發出一些毀滅性的攻擊。例如,JP是DHALSIM的更棘手的版本,構成了彈丸,傳送攻擊和分區動作,這些動作很有趣,但必須與之抗爭。而且由於它們是考慮到驅動器系統的設計,因此他們的移動清單是侵略性和防禦性攻擊的良好結合。
再加上一些吸引人的音樂和主場舞台,看起來和聽起來一樣好,您也有新角色具有個性和故事。關於可選的評論員,您可以在演奏時可以啟用,因為一段時間後他們會重複。這是一個很好的嘗試,將您在比賽中的一些興奮帶入本地體驗,但是總是很難復制,即使用有限的預先記錄的線條而不會過時。
社會影響
Capcom開發的Street Fighter 6。
除世界巡迴賽模式外,該遊戲還提供了傳統的戰斗地面模式,使您可以在經典的故事模式下進行特定於角色的戰鬥,或者通過組合挑戰來繼續掌握自己喜歡的戰鬥機。這些模式是您對常規的期望街頭戰鬥機經驗,但是現在,您還可以在極端戰鬥模式中獲得更隨意的體驗,這使您的舉動比其他任何事物都更具爆炸性的效果,並將匹配變成了怪異的鬥毆。對於休閒玩家來說,這是一個有趣的補充,只需增加遊戲的輕鬆愉快的感覺即可。
判決
具有更快的感覺,重新設計的移動列表以及同時獎勵積極進取和防禦性的驅動器系統,街頭戰鬥機6振興了該系列,並為各種玩家提供了一些新的學習和很多要做的事情。
另一方面,Capcom試圖重現進入街機,與您的朋友見面並向周圍的每個人展示您的技能的感覺。我們中沒有多少人可能在街機上長大,因此這是一種懷舊的好方法,這是一種已經既熟悉又新的遊戲。在這裡,您可以在街機櫃上停下來,觀察比賽,然後等待輪到挑戰獲勝者。您也可以玩經典的街機遊戲Street Fighter 2或者最後戰鬥甚至加入俱樂部,房間裡的每個人都可能達到您的水平或分享相似的興趣。
在戰場中,排名和不合格的比賽都可以使用,但是您可以感覺到這種模式更多地針對休閒球員或那些想要與他人更加社交的人。在這裡,您還可以參加Avatar戰鬥或參加比賽,因此除了通過遊戲的離線功能玩耍之外,您還有很多選擇。對於那些想要更認真的體驗的人來說,戰斗場還可以讓您搜索排名和在線比賽,使您完全繞過戰鬥中心。專業遊戲玩家最重要的是,淨代碼非常好 - 事實上,您甚至可以與其他地區的球員進行比賽,並且仍然可以獲得一場比賽,但感覺不受滯後或中斷。我有幾場比賽感覺不穩的比賽,但這比其他任何事情都比其他任何事情都更加造成。
最後的想法
Capcom開發的Street Fighter 6。
街頭戰鬥機是當您想到格鬥遊戲時,首先想到的是,每當發布新的主系列條目時,它都可以辜負很多。相比Street Fighter 5弱的發布產品和較慢的遊戲系統,街頭戰鬥機6感覺就像是完全相反的 - 如此之多,以至於它甚至不需要整個開放世界的RPG模式,但是無論如何它都包括一個,並且對此做了不錯的工作。
未來幾個月將發布更多的角色和內容,因此遊戲只是為一名肯定會變得越來越好的戰鬥機奠定了基礎。具有更快的感覺,重新設計的移動列表以及同時獎勵積極進取和防禦性的驅動器系統,街頭戰鬥機6振興了該系列,並為各種玩家提供了一些新的學習和很多要做的事情。