優點:

  1. 探索和發現很多;
  2. 進步是恆定的,可以有所收穫;
  3. 有趣的迷你游戲,可以休息一下。

缺點:

  1. 要平衡這麼多的壓力;
  2. 進展可能是非常線性的。
  3. 遊戲的某些部分似乎並不那麼拋光。

以前稱為收穫月亮系列,流行的模擬遊戲系列,現在稱為季節的故事,正在經歷其成立25週年。原始遊戲,收穫月亮,於1996年8月9日在日本為超級任天堂發行。該系列的最新遊戲,季節的故事:橄欖鎮的開拓者,現在可用於Nintendo Switch。

橄欖鎮的開拓者以新一代角色為中心。您已經決定繼續多年後幫助找到該鎮的祖父的遺產。要繼續祖父的遺產,您必須重建和維護他的農場,從而振興橄欖鎮。

重要的是要了解這是一個模擬遊戲。為了積累財富來支付新產品並重建農場,您需要種植農作物,每天給它們澆水,然後等待它們成長。當它們成長時,您可以花時間砍伐樹木,切草,並使用這些材料來創建其他產品和建築物。該遊戲確實在這里和那裡具有更引人注目的迷你游戲,但通常適用於願意投入最終取得成功的工作的患者和堅定的玩家。

季節的故事是收穫月球遊戲嗎?

好的,這可能很難理解,因為近年來,出版商使這非常令人費解。 2014年,宣布了這位心愛的人收穫月亮系列將在美國發布季節的故事。但是,在2021年,我們將收到不同公司開發的兩款遊戲 - 收穫月亮:一個世界由Natsune生產,以及季節的故事:橄欖鎮的開拓者由Marvelous開發。那麼問題在哪裡?確實,一開始,只有兩個獨立的發布者在不同的標題下製作同一遊戲。但是,今天,收穫月亮名字屬於Natsune,它仍然想製作農場遊戲。季節的故事- 或舊收穫月亮美國的遊戲 - 不會放棄品牌,發布自己的遊戲。由於一個日本系列的業務部門 - Bokujo Monogatari- 我們有兩個單獨的系列,這些系列仍被考慮...收穫月亮呢複雜的?肯定是!

成為先驅

像這樣,橄欖鎮的開拓者不需要太多的技能或才能才能取得成功。您只需要簡單地了解如何玩遊戲以及一些耐心。但這並不意味著沒有改進的空間。遊戲玩法很容易學習,但很難掌握,這是令人印象深刻的平衡。

控件相當簡單且直觀。實際上,使用D-PAD交換庫存的能力是非常有用的工具。它使得在工具之間的切換非常容易且令人滿意。使用控制器的其他模擬和資源管理遊戲當然應該注意。

還有一些有趣的“迷你游戲”,可以使玩家從管理和重建農場的壓力中獲得歡迎的喘息。一旦收到釣魚竿,您就可以開始捕獲海洋生物。將界線發送到水中,開始了與生物的拖船遊戲,如果您不了解遊戲,這很容易丟失。

另外,當您進入土地上的各個洞穴之一時,您會開始一個短的地牢爬行,在那裡您可以找到各種稀有物品和礦石。這些迷你游戲最好的部分是,儘管它們可能會在某種程度上使您分心,但它們還為您提供了有用的且通常是必要的材料來進步。

不斷引起挫敗感的一個問題是角色如何在世界各地移動,以及它們如何與之相互作用之間的二分法。您的角色可以自由地朝3D世界中的任何方向移動,但是環境本身通常會被捕捉到網格。有時,這可能會使自己很難恰到好處砍樹或收穫農作物。這是一個小問題,但是在您期望玩此遊戲的許多小時裡,它確實可以開始加起來。

在橄欖鎮迷路

在許多方面,季節的故事:橄欖鎮的開拓者,確實感覺像是一個活著的呼吸世界。 Townsfolk有自己的日常工作,他們坐在家裡吃飯,前往鎮上的各個商店,通常在下午6:00左右關閉商店。當然,他們也有下班的日子,因此,如果您出現在錯誤的日子或錯誤的時間,您對此無能為力。有時煩人的時候,這表明遊戲不會握住您的手。這些人也過著生活,他們不會在午夜開設商店,因為您整天都在礦山忙於尋找銀礦。

遊戲的另一個元素是沉浸式的,但可能走得太遠,是時間的流逝。幾分鐘在遊戲世界中幾秒鐘,如果您佔據某物,這可能會使日子飛過去。在遊戲的後面,當您有幾個裝滿牲畜的穀倉和幾個田地傾向於它可以使平衡工作和鄉親的互動非常困難,甚至壓力很大。在這樣的時代,遊戲開始感覺有點像現實生活。

圖形有點在卡通片上,但這非常適合遊戲。與真實世界相比,這些動物很荒謬,但它們很可愛。這些角色看起來都非常獨特和獨特,儘管有時,它們的角度恰到好處,它們看起來有點像洋娃娃,產生了一些奇特的山谷共鳴。

地球精靈

說到圖形,一個部分季節的故事:橄欖鎮的開拓者這還沒有完成,是地球精靈。在您的農場花了一些時間後,您會發現這些小動物。它們有些可愛,但是設計的感覺不像遊戲的其他部分那樣精美。

他們還可以旅行一個小的Hubworld,但是與農場和城鎮相比,它感覺很空虛,因此並非總是值得一遊。你甚至不能在那裡的水中釣魚。如果Sprites不希望您在水中釣魚,但這可能是完全合理的,但是從來沒有向玩家解釋,所以似乎您根本無法做到。

在一款需要玩家大量關注和時間的遊戲中,對於將時間投入時間的玩家來說,這似乎是一個巨大的疏忽。

橄欖鎮的人民

另一個大部分橄欖鎮的開拓者似乎是建立人際關係,甚至可能是另一個城鎮居民的能力。許多角色都有獨特的個性和興趣,可以暗示可能贏得他們的勝利。由於遊戲中的每個物品都可以贈與,甚至到切碎的草葉片,因此可能需要一些反複試驗。

小鎮的每個成員都有十個空的心,當您與他們互動時,它們會慢慢填滿。但是,即使在玩遊戲的幾個小時裡,即使到達第二心也很難。獎勵耐心的遊戲是有意義的,但也可能感覺像是一項可能不值得時間的可選功能。有了這麼多事情要平衡,很容易忘記。

遊戲的另一個不錯的補充是玩家可以自由浪漫任何性別。您的選擇不受您在遊戲中選擇的性別的限制。

起搏問題

季節的故事:橄欖鎮的開拓者也有一個起搏問題。剛開始時感覺出色,每個新的一天都會帶來新的發現,然後將您推向下一步。但這可能會隨著時間的流逝而耗盡。

例如,遊戲中最大的進步跡象之一是升級您的主要工具。您可以從木斧頭到鐵斧,再到銀色斧頭等等。每一個都使砍伐樹木非常容易,甚至可以使您充電,使您可以一次砍伐多棵樹。

一旦獲得下一個升級,它就會讓您知道如何獲得下一個升級。牢記這個目標是很棒的,但是它也從來沒有真正讓玩家有時間享受他們新升級的工具。起初,有一個可以砍掉多棵樹的鐵斧的感覺真的很棒,但是一旦有了它,您就知道銀斧會更好,並且您知道如何獲得它。

遊戲的節奏均勻,但步伐非常快。有一個慶祝和成功的時刻,放鬆一會兒並在繼續下一個挑戰之前享受更多成就會很高興

另外,作為旁注,獲得這些升級並不多,它總是收集更多稀有材料。探索以創造性或聰明的方式尋找升級的新方式將很有趣,而不僅僅是再次在礦山中閒逛。

結束思想

請注意您投入了多少時間,因為它很容易丟失軌道。該遊戲旨在使您朝著下一個目標努力,因此在休息之前只需再花一天就很容易。

季節的故事:橄欖鎮的開拓者對於合適的人來說,這是一個有趣的遊戲,當然不是每個人都會喜歡的遊戲。但是它確實有一些很棒的元素。主要問題可能是它的集中精力過多,而不是足以使遊戲玩法動態和令人興奮

毫無疑問,這部長期系列的粉絲將享受這個最新的作品,但具有類似且非常受歡迎的遊戲動物交叉:新視野自從其最初發行以來,仍在推出新內容,Will橄欖鎮的開拓者有足夠的人吸引人們嗎?

季節的故事:橄欖鎮的開拓者當然有一些問題,但總的來說,有很多值得興奮的事情。從種植新作物,到馴服新的野生動植物,甚至與鎮民建立關係,在這個世界上有很多探索和發現。

您很高興嘗試季節的故事:Olive Town的開拓者嗎?您已經嘗試過嗎?您對遊戲有何看法?隨時發表評論讓我們知道!