我從來沒有想過我會再次回到里吉斯三世的貧瘠的沙漠。我仍然記得很多年前我第一次訪問這個星球的感覺;幾個世紀的侵蝕所雕刻的沙子和岩石的廣闊景觀使人感到驚訝。今天,我再次介紹了它,這是由波蘭Starward Industries Studio開發的視頻遊戲提供的。這讓我想起了天才本人斯坦尼斯勞·萊姆(Stanislaw Lem)的古老的經典科幻書籍無敵。
優點:
- 好的情節
- 忠實於原始的一些變化(有可能!)
- 偉大的奧秘
- 車輛
- 勘探
- 翻新和抗議
- 岩層可能是由地質學家藝術家設計的!
缺點:
- 碰撞系統問題
- 動畫和聲音的偶爾問題
- 對於某些人:這是一個短遊戲(6-8小時)
這本書是無敵是由萊姆(Lem)於1963年撰寫的。如果您不記得這位作家,這裡有一個回顧:他是Solaris,後來由塔爾科夫斯基(Tarkovsky)改編為三個小時的傑作,並由索德伯格(Soderbergh)在喬治·克魯尼(George Clooney)主演的臭名昭著的電影中。萊姆(Lem)在1974年被菲利普·迪克(Philip K. Dick)譴責了聯邦調查局(FBI),後者已經與現實完全脫離了現實。在給上級的信中他聲稱Lem不存在而且實際上是一個想接管世界的共產黨當局的委員會。
今天,我們可以肯定地知道LEM確實存在,並且在大多數情況下都是一個開朗的人(他於2006年在克拉科夫去世)。他留下了令人驚嘆的作品的遺產,例如Solaris,,,,,未來學大會,,,,,慘敗,,,,,從星星回來,,,,,地球上的和平最後但並非最不重要的一點,無敵。直到今天,他被認為是最傑出,最有見地的科幻作家之一。現在,由於這場比賽,世界將被提醒他。
探針在一些關鍵時刻節省了您的皮膚。無敵,星際工業,2023年
什麼是無敵,什麼不是什麼?
無敵從星際工業(Starward Industries)出發,似乎通過偏離原始情節,呈現自己對事件的解釋,從而遵循通常的改編模式。我寫了“似乎是”,因為遊戲以比您對遊戲所期望的更多的考慮和認真對待。
這本書講述了一個星際龐然大物巡洋艦,無敵的船員的故事,該巡洋艦降落在雷吉斯三世行星上。在遊戲中,我們承擔了一名生物學家Yasna的角色,她突然在地球的表面醒來,沒有回想起她如何到達那裡。我們很快將能夠與我們的主管,Astrogator(Astral Navigator)Novik建立聯繫,然後發現我們不是無敵的船員的一部分,但是,我們屬於一個派系的小型研究團隊與無敵的所有者沒有最好的條件。我們的目標是找到其餘的船員,當然可以揭開我們從書中知道的危險星球的巨大奧秘。。為了避免破壞者,我不會嘗試解釋地球上發生的事情以及真正的威脅。但是,我要提到的是,LEM 60年前及其背後的哲學仍然產生了深遠而持久的影響。
但是,遊戲的開發人員並沒有試圖糾正,更改或現代化LEM。相反:謎團與書中幾乎相同。當然,在那裡,我們沒有讀過有關Yasna或為遊戲目的而發揮作用的派系的任何內容。但是,以一種直接的方式調整這本書,即試圖設計一個Rohan和Rohan其餘的船員所描述的冒險,就像是實現自己的目標一樣- Lem的書在很大程度上依賴於對話和哲學上的思考比動作或奇異事件。在LEM的作品中,整個謎團在一章中揭示了完全是關於對話的,其中一個角色向另一個角色提供了科學演講。這在遊戲中根本不起作用,開發人員只需……調整故事即可。通過介紹Yasna,可以在純粹,未觸及的情況下保留本書的環境,故事情節,意義,甚至是本書的總體信息,同時還為遊戲的要求振興了小說的世界。榮譽!
想像一下:您遇到了LEM在他的小說中描述的同樣秘密,但從不同的角度看,同時並沒有改變故事中的任何內容。開發人員非常忠實於原著,說實話,有人應該為Netflix的《巫師》的表演者勞倫·施密特·希斯里奇(Lauren Schmidt Hissrich)購買這款遊戲,並註明:“那就是這樣做的。”
判決:
我們從無敵的探索和興奮是第二位是其出色的故事情節的第二。開發人員遇到了一項極其艱鉅的任務:解釋歷史上的文學經典,忠於其內容,引入精確的變化,使其可以作為遊戲起作用,並在一個令人驚嘆的星球上提供抓緊的“步行模擬” 。這確實是今年及以後最偉大的遊戲之一。
您可以找到我們所有的評論metacritic和Opencritic。
無敵從廣義上講,《星際工業》是圍繞探索的敘事冒險遊戲。當我們努力揭開籠罩這個外星世界的謎團時。為了避免死亡無聊,也可以更好地了解如何在屏幕上解釋事件,我們保持與Novikov的持續溝通。通過使用對話系統(即使我們的角色執行動作,我們也可以做出選擇),我們越來越多地了解地球和目標。
“基於探索的,故事驅動的冒險遊戲”一詞通常是在負面的上下文中,簡化為“行走模擬器”一詞。一切都很好。遊戲是一個步行模擬器,就像Firewatch是一個。但與此同時無敵 是您現在可以玩的最好的步行模擬器。此外,遊戲帶來了一個絕對令人驚嘆的故事 - 這個故事可以使您完全震驚並推動您前進。沒有其他步行模擬人士重視探索無敵確實,確實。
視頻遊戲獎中的最佳岩石頒發給...無敵,星際工業,2023年
為了使它更令人興奮,該遊戲具有許多選擇和11個結尾呢到目前為止,我只看過4個,我想知道我需要做什麼才能看到所有這些。遊戲期間做出的選擇對進度沒有重大影響。只是有人會死,有人會生存。選擇的主要功能是與主要主角建立更牢固的紐帶。該遊戲可以在6-8小時內完成,這對於某些人來說可能是一個優勢,對其他人來說是不利的。
流派的要求
應該指出的是無敵不要試圖徹底改變這種類型,而是利用其所有偉大的假設。因此,如果您期望有動作冒險遊戲或射擊遊戲,那麼這絕對不是正確的地方。
無敵使用可用的解決方案 - 我們在廣播中走過美麗的風景。有時,我們會使用三個可用小工具之一(望遠鏡,用於定位人員的無線電和金屬探測器),並使用地圖解決Yasna的當前問題並找到方向。開發人員正確地排除了屏幕上的任何接口- 我們沒有任何反饋和標記(除非透過望遠鏡查看)。因此,至關重要的是要保持我們的環境,以免迷路。好吧,我們甚至可以命名一些地標,它們會出現在地圖上。為沈浸而奇蹟的一個偉大功能。
是什麼無敵與其他“步行模擬人生”相比,特別是脫穎而出的是,我們可以控制幾輛穿越地球的車輛。我必須承認,我對這個想法持懷疑態度,知道設計(即使在AAA遊戲中)是一個很好的駕駛模型,但老實說,我感到非常驚訝。我們控制的流浪者真的很好。它不會卡在不平坦的表面上,並且確實可以幫助我們在地圖上的兩個點之間迅速移動。開車和感覺很現實。更榮幸!
在遊戲中,基本上就是這樣無敵。您可能會注意到此遊戲中沒有太多的“遊戲玩法”,但是這種特殊的類型一直依賴故事,這真是太好了。遊戲缺乏生存方面 - 例如,氧不是問題。老實說,我對此感到非常高興 - 讓我重申一下,無敵是一個互動的故事,其選擇將影響遊戲的結局。就是這樣。
翻新和抗議
無敵除了迷人的情節外,還具有幾個顯著的優勢,其中包括獨特的藝術風格,改造主義和吞噬。我只是清楚地說:當涉及到這些功能時,遊戲是傑作。 Starward Industries似乎已經研究了1960年代的數千張插圖和海報,並基於對過去的未來的想像,創造了最令人驚嘆的遊戲之一。我不是在談論這裡的技術;最好將此方面描述為“足夠”。我指的是遊戲的風格,美學和藝術方向。所有物體和結構看起來都直接從我們祖父母的童年時代帶走。
流線型但看似重的設備包括槓桿和皮帶輪,燈,曲柄和電纜。我們正在討論一個對未來的願景,其中顯示器很少見,人們仍然大多使用紙張,如果它們已經存在,它們很厚,凸面屏幕類似於示波器。我們流浪者的內部看起來像一個古老的迷你庫珀 - 模擬儀表,旋鈕和指示器。我們遇到的機器人類似於Futurama的Bender。
當您第一次辨別景觀時,您可以命名一些整潔的地標。無敵,星際工業,2023年
因此,想像一下數字時代從未到達的遙遠未來。計算機沒有進行小型化和技術權重。想像一個科幻小說的故事,其中主角Yasna在探索外星星球時仍使用手繪地圖。是的,遊戲的開發人員忠於每分鐘的細節。實際上,它們甚至包括與LEM的實際預測有關的遊戲中的複活節彩蛋。他是小說中描繪的第一個人從星星回來,預測電子書和有聲讀物的發明。老實說,如果您喜歡掉出來風格,無敵可以說會更好。
而且,如果在觀看了所有這些小工具和技術之後,您決定不會變得更好,請注意周圍環境。開發人員設計的岩石,山脈或巨石的方式應獲得獎牌。我不確定開發人員是否諮詢了地質學家,但是我從未在任何其他遊戲中見過如此精心設計的岩層,隧道或洞穴。他們令人印象深刻,同時也促進探索。我停在軌道上,或者從小路上流浪只是為了欣賞山脈和沙漠。
其餘的環境看起來也非常好 - 遊戲中有一些令人嘆為觀止的位置。他們旨在恐嚇,眼花azz亂和驚訝的我們。當您看到“城市”時,您會理解我在說什麼,而當您站在海洋旁時...哇。
外觀,聲音和效果很好,但是...
整個遊戲給人留下了深刻的印象。除了其出色的視覺呈現外,音樂和聲音設計令人著迷,在正確的時刻有效地增強了動作。但無敵,儘管它在自己的流派中是無敵的,但有一些缺點。
對我而言,最大的問題是控制主角時有一定的笨拙 - 有時候,由於角色被卡住,有時會遇到一件非常艱鉅的任務。動畫,有時缺席以及音頻也存在問題 - 例如,門將沒有任何聲音打開。在過場動畫之後,我還是無法與對象進行互動。但是,開發人員確保他們意識到這些問題,並正在處理一個可以在發布日之前修復這些錯誤的補丁程序(並增加對超級監視器的支持)。
在大多數情況下,您必須自己繪製這個世界。無敵,星際工業,2023年
然而,值得注意的是,在這裡是最大的“騙局”無敵甚至都不認為對我有負面影響。我喜歡它的有限,簡潔的遊戲玩法,這是步行模擬器類型的典型代表。我個人認為,並非每個遊戲都必須相同,如果有人想使用這種類型來敘述一個關於未開發的星球的故事,那麼我就準備好打包氧氣罐,穿上太空服並登上火箭。
請更多
星際工業正在征服空間無敵。他們像以前那樣做。我們從中獲得的探索和享受也許僅次於出色的故事情節。如果您讀過這本書,您會發現遊戲中的許多有趣的東西,如果您仍在閱讀它,請不要擔心 - 無敵將以可以理解的方式向您解釋一切,增加緊張局勢。這是科幻小說中最引人入勝的想法之一,這將我們帶到了未知的星球,因此更值得玩遊戲。
我很高興重返斯坦尼斯勞·萊姆(Stanislaw Lem)的作品。我認為這場遊戲將是成功的,但老實說,開發人員仍然設法使我感到震驚。主要與Artstyle一起講,也是他們講述過去一個世紀的故事的方式。在某些方面,無敵簡直就是藝術品。除其他外,一個很棒的故事和大約8個小時的價值在視頻遊戲中設計最精美的行星之一中徘徊,頂部有一些不錯的可重播性。