我沒有很高的期望,但是我真的很驚喜。"星際大戰"有使我整夜熬夜的元素- 當患有單人誤解綜合症時,我無法對SabaCC或我的另一場遊戲說不。我注意到這些缺陷,但它們不足以破壞經歷凱船的故事的享受。

優點:

  1. 搶劫電影大會中的輕巧,有趣的故事;
  2. 討人喜歡的字符;
  3. 美麗,反應迅速的世界,充滿了景點;
  4. 滿足遊戲玩法;
  5. 最終沒有絕地的星球大戰;
  6. sabacck!

缺點:

  1. 加速器的駕駛系統;
  2. 優化可能會更好;
  3. 遊戲玩法有許多缺點(從保存系統到角色的緩慢移動)。

漢·索羅(Han Solo)喜歡它

主要特徵"星際大戰"是上述凱(Kay),他是一個陷入嚴重麻煩的走私者。結果,她必須使自己的生活搶劫,為此,她需要組建一支合適的專家團隊 - 包括機器人和炸彈專家。因此,搶劫電影大會向我們致意,在危險的行動,背叛,間諜,闖入和欺詐中充滿了挑戰。

我喜歡情節,但這是因為這個光明,有趣的概念對我有用。有人可能會爭辯說,對話本可以更加活躍,使整個對話更具吸引力。但是,腳本"星際大戰"不是未來的經典通常的嫌疑人從1995年開始。就情節而言,該遊戲更接近漫威製作或有關漢索羅的獨立電影。我們會微笑,得到一些驚喜,享受相當簡單的角色,並讓自己在穿越幾個星球大戰星球的旅程中被帶走。

如果Ubisoft的製作是為了進行電影改編,那麼迪士尼徽標將非常適合。這裡有一些簡化或天真,但這是簡單樂趣的自然部分 - 僅此而已。如果您想要更非常規的東西,應該玩星球大戰:舊共和國

一個艱難而現實的遊戲?這不是我訂購的。

遊戲玩法也有很多常規性,但即使在這裡,我也很樂意扮演倡導者"星際大戰"。當然,這不是使用創新解決方案的遊戲 - 我們從以前的Ubisoft遊戲中熟悉它們,例如刺客的信條系列。在玩遊戲時,我們經常不得不偷偷溜走,默默地擊敗敵人,爬上或尋找通過地點的最佳方法而不會引起警報。這些元素中幾乎每一個都做得很好。

相信我,在遊戲玩法方面,我是最大的投訴者。如果挑戰太高(Soulslikes,我永遠不會得到您!),或者遊戲變得單調,我會很快感到無聊。同時, "星際大戰"提供不太困難的任務和令人滿意的進步。該遊戲並沒有人為地延長,這可能會引入多樣性的新穎性 - 例如,一種更強大的敵人,與其他敵人不同,他們在近距離戰鬥中戰鬥,這增加了腎上腺素和戰鬥的動力。

當然,對手可能會注意到他們的工作夥伴突然因我而消失。這將增加遊戲玩法的現實主義,但也可以保證其他問題 - 我們將在地點花費更多的時間,並且可能經常決定在不殺死任何人的情況下玩遊戲。因此,我絕對更喜歡這一約定和相對較低的挑戰,同時使遊戲多樣化並在故事中取得更快的進步。

有局限性的自由

"星際大戰"不要迫使我們以預定的方式處理任務。無論我們是通過前門進入還是試圖穿過通風軸,取決於我們。我們還選擇是將身體留在後面,還是像鬼一樣完全沒有被忽視。搜索和找到一條更適合我的路徑,即使沒有多少可供選擇,我只有兩三個,我會感到滿意。

當然,更多的重點是隱身,但是這裡也有一些戰鬥,您也可以進行更多的行動。射擊和對抗帶來的樂趣也帶來了某些缺點。首先,凱的運動非常緩慢,她缺乏滾動的能力 - 這是避免損壞的最佳方法!

但是,腎上腺素,爆炸,落下敵人的視線和勝利彌補了所有這些缺點。我唯一的抱怨是關於儲蓄系統。在任務期間,您必須依靠汽車。有時,他們可以將我們帶到死亡地點太遠。

美麗,生活世界

這些選擇應該會帶來敘事後果,但它們的影響更集中在遊戲玩法上。我說的是在給定任務過程中哪個派系提供幫助的決定。然後,這反映在信譽系統中,即喜歡我們,誰不喜歡的人。與給定的群體的關係不佳意味著貿易商的價格較差,或者如果您進入其領土,則立即攻擊。

坦率地說,Ubisoft可以在這裡走得更遠,並使選擇會影響故事。儘管如此,即使是這樣的小事情開放世界感到反應靈敏 - 對我們在這里和那裡的行動做出反應。育碧還設法使它變得非常活躍。我從來沒有覺得過這個故事或將其視為木偶的位置和NPC - 我對此很敏感,因為在夜城街頭街頭街頭時Cyber​​punk 2077,我覺得周圍的每個人都死了。

這是行星之美的問題,每個行星看起來都很大,在氣候方面不同,並且充滿了細節?我有一種覺得自己的幻想,儘管我也有一些紮實的事實。例如 - 在騎加速器的同時,我們遇到了其他乘坐車輛旅行的角色,我們避免發生碰撞,我們會聽到遠方的憤怒聲音。有些動物可以突然攻擊我們,當我們進入酒吧時,我們的注意力立即吸引到熙熙the的酒保,點唱機或桌子上,人們玩sabacc。這個世界真的還活著,或者至少假裝很好。

遊樂園有許多景點

基本上,無論我們走到哪裡,"星際大戰"對我們有一些功能,迷你游戲或其他新穎性。這取決於我們我們將要感興趣的東西 - 沒有任何懲罰。如果我們不獲取所有可用的升級或不使用我們獲得的所有技能,那麼遊戲將不會變得更加困難。

列出每個景點是毫無意義的,但是請相信我 - 有很多。從一點點賭博(在比賽上賭錢)到玩老虎機,到完成側面任務,都可以很好地編織到情節中- 畢竟,我們的女主人公是一個走私者,他會很樂意接受新命令,並在犯罪黑社會中為自己取名。對我來說,無可爭議的國王原來是sabacc的紙牌遊戲- 平衡運氣與需要選擇正確的策略並擁有許多扭曲(也更改遊戲規則)的需要,這是您無法無聊的。 SABACC變得有效上癮格溫特巫師3

我將NIX視為一個單獨的吸引力。好吧,您甚至可以將他視為遊戲的亮點!這個迷人的生物是一個恆定的忠實伴侶,使旅行變得更加愉快,他還幫助我們在任務期間具有特殊能力。就個人而言,最大的勝利是用Nix吃當地菜,這是作為QTE迷你游戲做的。尼克斯的反應非常甜蜜,我們也可以欣賞異國情調的美食!

一種本來可以更好的欺騙,但仍在娛樂

我可以彌補"星際大戰"。快速駕駛物理需要重做 - 儘管在故事追求期間,樂趣突然增加了。也許是因為發生了更多的事情,而不僅僅是從A點到B點,而是要逃脫?無論哪種方式,都可能很累。不幸的是,FPS下降了,因此優化可能會更好。至於配樂,沒有任何積極或負面的記憶中沒有任何粘在我的記憶中。一些其他活動(例如“找到寶藏”)對我來說很無聊,但是,遊戲並沒有迫使我去做。我們有一個開放的世界,但我希望看到更多的RPG機制,就像與NPC的意外互動一樣。

我可以這樣繼續 - 這可能會更好,這有點搖搖欲墜。"星際大戰"是一個走私者,有缺陷,儘管如此,儘管如此,儘管如此,儘管如此,儘管如此,他們還是被它們迷住了。電影的故事告訴您,讓您感興趣直到最後,世界一直令人愉悅,遊戲玩法提供了各種景點。是的,有問題,但是它們不是很痛苦,您可以習慣它們,有時您只需要在屏幕上磨牙並詛咒即可。事實證明,這場比賽的力量比我想像的要強大。