優點:
- 成功實施合同;
- 在消除主要目標期間多樣化遊戲玩法的有趣想法;
- 出色的水平設計,可容納狙擊手和隱形愛好者;
- 有些環境看起來真的很好。
- 對於那些享受更多挑戰的人來說,很多額外的任務。
缺點:
- 射擊力學不佳;
- 故事背景是平淡的。
- 自動解決問題有時會迫使您重複任務;
- AI,聲音和口吃動畫的許多次要和主要技術問題。
第三部分的狙擊手:幽靈戰士經歷了有毒的調情相距甚遠特許經營。模仿偶像的嘗試結束得很糟糕。開發人員承諾要做功課,因此他們系列的最新部分,,,,狙擊手:幽靈戰士合同,轉向另一個著名的系列 - 殺手- 靈感 有些害羞的回憶 狙擊精英。雖然可惜這樣一個優雅的主題和一個想法的騙局,但軍事狙擊手的角色沒有得到原始的公式,但很難否認其他遊戲中的解決方案融合(類似於絕地:墮落的命令)這次確實奏效了,合約玩得很好。
創作者並沒有為克林特·伊斯特伍德(Clint Eastwood)的氛圍狙擊手。新英雄更像是特工47和卡爾·費爾伯恩(Carl Fairburne)的一種不符合性的融合,即刺客和一個間諜,基本上必須從敵方基地偷東西,而狙擊步槍只能在那裡促進達到目標。故事背景確實很弱,這裡唯一的喘息是源於這樣的事實,即它同樣節儉希特曼人。當時,這款遊戲可能提供了我們在 狙擊手:幽靈戰士系列,我們應該很高興,這不是相反。但是,傳統上,遊戲沒有完全成功 - 不乏故障,而且預算較低。
這些位置廣泛且富含通往目標的通道和替代路線以及有利的位置。
特工47和卡爾·費爾本(Carl Fairburne)走進酒吧……
但是,如果您願意對其中一些缺點視而不見,那麼您可能會獲得總體上令人愉快的經歷。我們沒有從開放世界和故事情節中的自由,而是有一份來自已知合同的副本 殺手。當然,所有任務都與一些故事情節捆綁在一起,但是隨後的合同僅是遙不可及的,因此您不必密切關注它。主角似乎更像是一個營養不良的黑客,正在錄製YouTube重製庫布里克的重製睜大眼睛閉上,而不是專業射手。無論如何,他被西伯利亞經營的一個游擊隊僱用,該組織在對俄羅斯起義後成為一個獨立的國家 - 但是,大膽的舉動並不是很好,但是,由於權力仍然由一群腐敗的富人持有商人。
賽場通常非常精心編輯 - 可惜他們沒有講一個有趣的故事。
便利面具
斯坦利·庫布里克(Stanley Kubrick)令人驚嘆的聯繫是什麼睜大眼睛閉上?遊戲的主要角色戴著面具和黑色引擎蓋,我發現這部電影中湯姆·克魯斯(Tom Cruise)的性格令人回味。蒙版用作基本小工具,可以證明我們角色的超級能力,例如自動突出腳印,交互式對像或熱成像。但是,它的主要功能是雙眼模式,以及與目標距離的標記。
正是那些商人,我們必須消除,同時還收集有關其邪惡陰謀的證據,例如一個裝滿玩具的籃子,適合轉基因兒童。總的來說,整個故事是B級動作電影院的一系列黑客圖案。但是,一旦您真正完成了特定合同,就好像您在玩殺手,這個遊戲實際上變得引人入勝。特別是因為開發人員設法通過諸如引入目標外觀或時間限制之類的事物來多樣化。我希望還有更多的腳本驚喜,即使這會增加失敗任務的風險。
儘管如此,這個遊戲還是朝著正確的方向邁出了一步,我希望這些想法將進一步發展,因為總體而言,狙擊手:幽靈戰士合同 具有新的地圖和情節的潛力 - 就像遊戲47的遊戲的最新迭代一樣,這是一個比較,您無法與這樣的字幕逃脫。我們甚至有一個男性戴安娜·伯恩伍德(Diana Burnwood)的男性,他為我們提供了簡報,並以與戴安娜(Diana)非常相似的方式指導我們完成任務。從中進口的另一件事殺手是在任務之前的介紹性視頻剪輯 - 編輯很棒,並且風格很連貫。
狙擊手合同,幾個小時後的幽靈
整個前提非常熟悉 - 有償刺客獲得了目標合同。這五個地圖中的每一個都提供了一些基本任務,要按任何順序完成,以及對於那些喜歡事情更加困難的人來說,許多附帶任務和挑戰。我們可以嘗試穿透敵方基地,該基地可以通過許多隱藏的路徑或走廊來實現,或者只是從遙遠的位置“射擊”到目標並進入幾乎空的對象。無論如何,不建議提出警報,因為對手有壓倒性的火力,這使遊戲以純粹的血液“狙擊手隱身”的風格狙擊精英。
不管滲透過程多麼令人滿意,遊戲的支柱當然都是“狙擊”。有條不紊地射擊對手一一,因此其餘的沒有註意到實際上會帶來相當誘人的體驗,這很有趣。在任務之前,我們選擇合適的步槍和配件。像往常一樣,我們可以依靠簡化的彈道機制,需要對風和距離進行調整。像往常一樣,該遊戲濫用了殺傷力,以慢動作顯示了敵人如何被玩家的精確射擊撕裂。一切都會很棒,即使不是一件事 - 射擊力學會感到脆弱,完全是毫無疑問的。
強大的狙擊步槍幾乎沒有後坐力,除了視線的搖擺,當被解僱時,它們的行為就像是焊接到地面的相機。誇張的Ragdoll機械師和低迷的音頻設計也無濟於事。突擊步槍的後坐力會更好,這在一個名為“狙擊手”的遊戲中令人驚訝。
我還發現,偽裝看起來更像是具有可疑藝術價值的抽象牆紙,而不是實際的軍事模式。一般而言,從敵人的清理位置比拍攝的地方要好得多,因為新的預算限制了狙擊手一旦我們拉動虛擬扳機,就會變得很明顯。
十二月多
該遊戲沒有微交易,但是有多達四種類型的貨幣,其中一些貨幣僅用於完成挑戰,完成附帶任務或尋找收藏品。如果您想解鎖遊戲提供的所有內容,則還必須完成最困難和最隱藏的挑戰。我們可以使用額外的貨幣將英雄和他的設備的能力擴展到三個主要類別,併購買新的武器和設備。
儘管角色開發似乎完全合理,並且我們主要解鎖了有用的能力,但小工具太多了 - 再次,創造者給我們提供了不必要的東西,因為沒有防禦任務,例如,我們必須在其中設置伏擊。也許這將改變,當多人遊戲在12月推出時,將有必要進行一些設備。