優點:
- 極好而困難的遊戲玩法;
- 對日本封建東方光環的出色描述;
- 良好的水平設計;
- 團隊成員匹配的技能;
- 舒適的控件和界面;
- 幾條途徑導致目標。
缺點:
- 您可以在影子模式下僅發出一個命令;
- 嚴格將其分為單獨的任務,而無需連接它們或元遊戲元素的任何任務;
- 腳本和虛弱的敵人AI;
- 除非有SSD,否則長時間的最初加載時間。
17世紀初期 - 一個陰謀,忍者和舒里肯人的世界富有飛速而迅速。很難想像為旨在將新生命呼吸到遊戲上古生代的古老化石的生產的更好的環境 - 戰術RTS(或RTT)類型。說《遊戲家族》出生於1998年,那時好舊奔騰II鑽機正在從233 MHz核心中擠出最後的果汁,而CRT監視器的靜電指控可以從我們的桌子上抬起小物體。突擊隊:敵人線後面 是第一場遊戲 我們從一隻鳥的眼景觀察到了戰場,並指揮了一群英國的SOF特工,在第二次世界大戰的前線後面執行臥底任務。儘管前景良好,三個成功的延續和兩個體面的模仿者,但這種類型並沒有經受時間的考驗。
隨著時代開始傾向於快速發展3D圖形,一般趨勢轉向簡化遊戲,而不是向玩家要求更多的遊戲,因此相當困難而不是非常壯觀的等距隱形遊戲失去了開發人員的支持。更令人驚訝的是,經過這麼多年的開發者工作室,設法成功地重新喚醒了這個看似不受歡迎的市場。然而,在這裡,它們像迅速一樣,像森林一樣迅速,像火一樣兇猛,像陰影一樣難以捉摸 - 新衣服的突擊隊再次潛伏在陰影中。
在他們的屍體上
在陰影策略:幕府將軍的刀片,我們指揮一個由五個特工的成員團隊,為日本封建的軍事統治者服務。但是,很快,很明顯,在我們親愛的主權統治下的和平與繁榮與某些人的統治不佳,因為這個國家很快就被神秘的Kage-Same領導的叛亂所撕毀。在13個競選任務的過程中,我們被派去滲透到敵人營地,處置傑出的對手,並試圖揭開主要反派身份的奧秘。
遊戲的本質是完成任務目標而不會被發現並引起警報,因為它通常以我們可恥的失敗結束。反過來,這意味著我們必須偷偷摸摸地偷偷摸摸,並將眼睛剝落到指示其視野的綠色錐體上。更重要的是,消除敵方士兵需要快速,安靜而沒有痕跡。儘管我們從等距視圖觀察到動作,但環境是完全三維的,並且可以自由旋轉相機,這是將游戲與舊經典作品進行比較時的第一個重大改進。訂單主要使用“點和單擊”機械師,所有RT的粉絲都知道,我們也可以依靠鍵盤快捷鍵。
影子策略忠實地走在主人的腳步中突擊隊系列。主要的遊戲前提及其眾多細節基於相同的設計理念,只適合適合不同的歷史環境。與原始內容一樣,我們需要仔細計劃我們的行動,以下執行無非是仔細觀察會分鐘的高潮,並為一切正常工作而困惑。這些任務很困難,並迫使我們精確地協調我們的團隊成員,但是為問題找到有效的解決方案是該遊戲滿意度的主要來源。更重要的是,開發人員在平衡任務方面做得很好,這使得玩家很少會被困在很長一段時間內,從而確保了正確的遊戲節奏。誠然,Mimimi Productions的團隊設法重現突擊隊,同時添加許多新解決方案,製作影子策略玩耍的樂趣。
雪地上的足跡會引起一些騷動。
極高的遊戲玩法影子策略,除了上述力學外,還涵蓋了許多其他重要元素。其中,務實的控制方法應受到單獨的掌聲。快速保存選項是該類型中的一個附近難以置信的功能,可讓您一次保存幾個節省的遊戲,並隨意重新加載其中的任何一個,肯定會節省很多時間。
另一個好主意是引入稱為“影子模式”的功能,在該功能中,我們可以計劃團隊成員的操作,使我們可以使用便捷的動作面板和熱鍵,以正確的順序執行命令。使用此工具,可以輕鬆計劃和執行真正壯觀的組合,這是不可能手動同步的。例如,我們的代理商可以同時從屋頂上直接跳到對手的頭上,同時向對手的頭部跳下來,同時敲打另一個人並拿出第三個動作,這可以注意到所有這些動作,並發出了警報,並帶有一個精美的shuriken喉嚨。所有這些都在實時的一秒鐘內實現了。可惜的是,在影子模式下,只能為團隊的每個成員分配一個動作。當成功進行大規模降級後,我們需要迅速撤離所有角色和屍體,以免被傳入的巡邏發現。
RTT遊戲的簡短歷史
發行突擊隊:敵人線後面1998年是該專營權8年曆史的開始。該遊戲的第一個任務 - 在挪威的廣播電台上的攻擊 - 至今仍是我最美好的遊戲記憶之一。 1999年,突擊隊特工傑克·奧哈拉(Jack O'Hara)和他的同伴的冒險經歷被獨立的附加組件擴大了超越使命召喚,在2001年,該系列釋放了完整的續集字幕有勇氣的人。該系列中的第三部分於2003年發行,標題為突擊隊3:目的地柏林。正式地,該系列活著看到第四部分。然而,突擊隊打擊力量根本不是該系列的本來,最終成為了一個偽劣的FP,在將其拖到底部之前,它在許多人的眼中使該系列蒙羞了。
使用的遊戲公式突擊隊但是,在新開發人員的遊戲歷史環境中,當時已經給予了新的生活,並且是一個相當不錯的生活。 2001年,Spellbound發行了戰術西方 - Desperados:想要死或活著,一年後,使用同一引擎,羅賓漢:舍伍德的傳奇。這兩個標題都非常氣候,並享有很大的知名度。
在Shogun的特勤局
我們團隊中的角色非常多樣化,他們的技能是匹配的,因此團隊的每個成員在任務中都扮演著不同的角色。 Hayato is a classic ninja – agile and equipped with a deadly shuriken, Mugen – a powerful samurai, very proficient with the sword, Yuki – a clever thief, luring her enemies into automatic traps, Takuma – a sniper, eliminating enemies from a distance, and finally Aiko – a geisha, is able to safely walk right in the middle of the enemy camp when in disguise.不幸的是,我們對哪些角色將參加每個任務沒有影響。
除了特定的角色外,每個團隊成員還在故事情節中佔有一席之地,在任務期間進行的眾多對話中揭露了獨特的性格特徵。其中最引人注目的是Yuki的性格,Yuki是一個或多或少的10歲女孩,當她試圖搶劫武器運輸時,Hayato遇到了她。這個小偷可以說是消除對手基本類型的最佳技能,因此在我的比賽過程中,她散發出足夠的敵人血液以填補奧運會。聆聽她的評論,說她用基本上是孩子對世界的理解以及對她的同伴的謀殺技巧的高度讚揚,我感到有些不安……但是我認為,對於那些熟悉動漫和漫畫的獨特陳詞濫調和the的人來說,這幾乎是新穎的。
您將不得不做得更好,以保護自己免受良好的忍者免受良好的侵害。
而故事情節在影子策略幾乎不是原始的,它可以作為我們忍者的行為的良好理由。這個故事分為13個單獨的任務,每個任務都可以在大約2個小時內完成,而不會太著急。這些複雜的任務雖然彼此明確相關,但僅從菜單中的列表中選擇。在這方面,創作者應該偏離第一個的古老設計突擊隊並實施了一些元遊戲片段來連接所有主要情節。甚至羅賓漢:舍伍德的傳奇我們是否管理著藏身處並派出輔助任務的同伴。當然,這種解決方案當然也適當地打磨並且沒有刺激重複,也應該在影子策略為了擴展和豐富遊戲玩法,更不用說讓遊戲充分發揮其潛力了。
在整個比賽中,幾乎沒有十幾個任務,字面上一次或兩次都使用了一些有趣的角色技能。這裡有足夠的空間供其額外的中間任務 - 較短,更簡單且在較小的地圖上播放 - 例如暗殺一些二級官員。更重要的是,沒有管理團隊發展的系統,我們如何完成目標並不重要。很難找到擊敗敵人而不是殺死他們或拯救平民的任何理由 - 我們唯一可能會因為仁慈而錯過的唯一一件事將是微不足道的蒸汽成就。
在朝陽的土地上
地圖 影子策略 多種多樣,他們驚人的日本光環令人著迷。我們有一個秋天的城堡在午後的陽光下沐浴,稻田在雨中淹死,雄偉的山區修道院和夜晚用彩色燈籠點亮。為了使遊戲具有傳統的日本繪畫的氛圍,應用了CEL Shading Filter。儘管如此,遊戲留下美妙的視覺印象的事實應該首先歸因於圖形設計師的藝術工藝,而不是製作的技術價值。從遠處看,一切看起來都很完美,但是隨著我們放大並仔細觀察,少數細節,尤其是在角色模型的情況下,變得越來越明顯。此外,對最大變焦的有限放大使我們無法密切觀察下屬的行為,掩埋了我們可能對享受滿足最佳動作重播的任何希望。角色動畫似乎很不錯,至少在這些距離方面可以盡可能地,但是與可能場景的數量相關的池太過有限。這導致了極端情況,例如,當敵人在側面襲擊側面襲擊時,他向殺手轉向殺手,讓自己被卡塔納(Katana)猛烈抨擊。
日本秋天,這是一個真正美麗的景象。
水平設計很好,最重要的是,我們可以以幾種不同的方式實現目標。儘管作者提出了一些針對玩家的解決方案,但沒有什麼能以我們自己的方式做事的方式。也有互動物體散佈在整個層次上,但是它們的使用通常很明顯,僅歸結為將重物放在敵人的頭上。遺憾的是,您不能使用環境的元素來製作一些更複雜的致命組合。
巡邏地圖的守衛在其行為上往往是可以預見的。但是,必須是這樣。否則,在不可預測的隨機變量中,不會有任何計劃。儘管如此,開發人員仍可以提供至少一定的品種,以避免敵人成為纏繞玩具的印象。不幸的是,這種事情都沒有發生,我們的對手只不過是腳本木偶。一個簡短的軼事來說明我的案子 - 我們有Aiko用木製起重機公開篡改,幾秒鐘後,一堆原木落在站在其旁邊的武士的頭上。守衛將其解放為不幸的事故,Aiko撤退了,因為...她穿著女僕。
有許多通往營地的途徑 - 一個決定屬於您的決定。
榮譽和榮耀
影子戰術:幕府將軍的刀片在復活長期以來的流派方面做得很好。它上癮且困難的遊戲玩法為粉絲提供了值得的挑戰突擊隊系列,當難度較低時,它也可以將新移民引入RTT類型。氛圍很棒,有趣的角色,美麗的背景,日本配音和非常好的配樂是標題的其他優勢, 哪個 潛在的,大聲呼籲擺脫少數競選任務的狹窄框架。我希望影子策略將轉化為商業上的成功,很快我們將看到另一期,或至少是一個相當大的DLC,只有這段時間才被剝奪了幾個主要缺陷。誰知道,也許是其他開發人員對Mimimi Productions的工作感到鼓舞,敢於使過去的一些有趣的想法灰塵?
我花了25個小時+玩影子戰術:幕府將軍的刀片在其唯一可用的遊戲模式下 - 單人運動。我第一次與突擊隊系列賽上小學,但是,由於我是《中世紀時報》的粉絲,所以我的選擇仍然是羅賓漢:舍伍德的傳奇。
副本影子戰術:幕府將軍的刀片該遊戲的波蘭出版商 - Techland免費提供了本評論目的。