受瑞士藝術家人力資源吉格(HR Giger)作品的啟發輕蔑是一個大氣的傑作,從開始的那一刻起,您就會感到不安。這是一款展示一個外星世界,它與機械融合在一起,並讓您徘徊在黑暗,預告的區域,您永遠不知道什麼潛伏在拐角處。
它缺乏方向,敘事甚至有形的情節創造了一種獨特的體驗,同時既迷人又瘋狂。您所做的一切輕蔑您將出於反複試驗。從打開開關來查看沿著走廊徘徊的會發生什麼,看看這是否是前進的道路,您都是您自己的,因為遊戲不握住您的手或提供下一步應該做什麼的提示。這是一款遊戲,將您沉浸在一個令人毛骨悚然的世界中,但也會讓您沮喪地試圖設定心情。
沒有方向
一種方式輕蔑讓您感到孤獨和不安,是沒有關於您的位置,您是誰或應該做的事情的背景。一旦開始遊戲,您就知道自己正在控制這個裸露的人物角色,他們似乎已經落入了一個巨大的地下室,到處都是折磨的機械和許多血腥的物質。您是否正在嘗試進入表面?您是這個外星星球上最後的倖存者之一嗎?還是您真的只是想最終犧牲?
優點:
- 一個美麗,令人不安的世界,可以探索,讓您感到孤獨。
- 詳細依賴人力資源式圖像和概念;
- 會挑戰您但前進的方向獎勵您的難題。
缺點:
- 缺乏方向會導致令人沮喪的回溯和失去的感覺;
- 戰鬥力學是懲罰和尷尬的;
- 回溯將迫使您與敵人作戰並浪費寶貴的彈藥。
輕蔑永遠不要告訴您您在做什麼,因此您只需要探索周圍的環境,並落在開關,門和難題上,當解決似乎打開前進的方向時。這是您如何玩遊戲的線性遊戲,但是如何你玩它是最初的問題。我花了一個小時的時間在遊戲的第一部分中徘徊,想知道我是否要採取正確的方式才能找到一個難題,當解決時,我必須回溯到我剛剛來的地方以打開前進的方向。
邏輯是此遊戲的關鍵,因此,如果您不關注周圍環境,或者立即將兩個和兩個放在一起,那麼您一定會迷路。即使您很精明並期望出乎意料,輕蔑不能為您提供地圖或方向系統,因此您必須依靠自己的內存才能找到軸承。即使您先做其他事情,也無法激活某些開關。
怪誕的美麗
現在,如果遊戲全部解決難題和探索,那就可以了,但是輕蔑確實通過輕射擊具有戰鬥。無論如何,它都不是射手,您會很高興它不是因為它並不是很有趣的。應該避免敵人的遭遇,但有時您會因為您到處亂跑而遭受怪異生物的抵抗。沒有方向意味著您會經常回溯嘗試尋找下一個拼圖或與門互動,因此您可能只需要與早些時候跑過的那件雞巴的雞肉作鬥爭。
在整個遊戲過程中,您確實獲得了一些武器,但是您的彈藥很少,促使您積極管理自己的資源。您的第一個武器是一款不消耗彈藥的活塞槍,但要重新加載需要幾秒鐘,這意味著您必須尷尬地擊中並跑步敵人才能避免受到打擊。如果您設法避免了它們的彈性攻擊,那麼您是金色的,但是過多的命中意味著您會死於可疑的檢查站,有時會迫使您重播整個過場動畫。
判決:
輕蔑是一個大氣的傑作,希望您變得聰明,合乎邏輯和正念。如果您不是,那麼它將感覺更像是令人沮喪的挑逗,而不是令人不安的發現旅程。
真正的抽籤輕蔑當然,它是通過使用類似吉格的環境創造的氛圍,因為世界似乎還活著卻與機械融合在一起。即使打開開關也涉及您將手伸入有時會刺穿皮膚以激活門的機制中。您有限的健康和彈藥“船隻”是一種實際的觸手狀生物,在加油站注入了血液和雞蛋(?)。當您需要健康時,您只會拔出腫脹的腺體,然後將它們粘在身體上,同時重新裝載涉及挑選雞蛋並將它們粘在槍中 - 順便說一下,這也活著。
有機和機械的這種相互作用就是使輕蔑感到很奇怪,但很有趣。我渴望發現遊戲在經過一堆人體並帶領類似人類的囚犯的裝置後發現的遊戲還有什麼,這使他sc起了他,將他扔進了一個坑中。留下的是他血腥的,肢解的手臂,是打開下一個區域門的鑰匙。有些領域正在嚴重令人不安,但同時令人著迷。甚至您的角色也不斷被這種像蝎子一樣的生物刺傷,圍繞著他的腹部。
最後的想法
當然,價格可能是您的理智輕蔑努力使您感到孤獨和迷失方向。當然,沒有任何說明是一個不錯的概念,但是沒有意識到您實際上可以治愈自己,直到您進入菜單並看到控件很煩人我希望我早些時候知道。但是,這也可能是遊戲懲罰我,因為我沒有更了解我的周圍環境並聰明地玩它。
聽起來我在抱怨,但是輕蔑當您知道自己在做什麼時,實際上是一個有趣的體驗。例如,它的難題肯定會測試您的邏輯技能,但是真正挑戰您的挑戰是弄清楚您需要去哪里以及您如何在那裡製作它。這里和那裡都有很多尤里卡的時刻,但是被敵人淹沒或僅僅是因為您不知道任何更好的是不公平的。
您的環境也是它自己的角色,既驅逐並吸引您。它的思想徘徊的走廊,多層次地圖和肉體依賴的固定裝置肯定會讓您迷路,但在此過程中為Gawk提供了很多東西。歸根結底,輕蔑希望您變得聰明,合乎邏輯和正念。如果您不是,那麼它將感覺更像是令人沮喪的挑逗,而不是令人不安的發現旅程。