被困在外星星球上並弄清楚回家的方式是許多太空遊戲中的一個共同主題,並使得一種常見的催化劑可以助長角色的行為。這就是您的局勢以及導致最終目標的事情的方式,這使體驗成為冒險。即使您在混音中添加了類似靈魂的結構,遊戲也會變得更具挑戰性,但可能仍然覺得自己已經完成了。

優點:

  1. 隨著您的演奏而擴展的激動人心的故事;
  2. 元素戰鬥連擊很有趣,可以掌握。
  3. 一些令人印象深刻且令人興奮的老闆戰鬥。

缺點:

  1. 木製動畫;
  2. 可預測的敵人攻擊;
  3. 有時缺乏困難和太多幫助。

上面的疤痕感覺很像這樣,但是它確實有享受的時刻在其非常熟悉的結構中受到了啟發的啟發返回,,,,黑暗的靈魂,,,,銀河戰士還有許多其他人會立即浮現在您玩耍時。就是這些引用過去的遊戲,一個有趣的戰鬥系統以及一個有趣的故事,儘管執行並不特別出色,但仍會讓您玩耍

再次陷入困境

上面的疤痕的故事是相當可預測的,但很快就會成長為一個有趣的敘述,不僅賦予了它的結構,而且還設法結合了為什麼您的角色在死亡時可以在各種檢查站重生。是的,這個遊戲確實具有靈魂的氛圍,但是它並不像埃爾登戒指- 從中​​付出。這不是一條蛋糕,但也不是一款會讓您拋棄控制器並退後幾個小時的遊戲。上面的疤痕如果有時不重複,更容易平易近人。

上面的疤痕,由Prime Matter(2023)出版

您會扮演凱特·沃德(Kate Ward)博士,凱特·沃德(Kate Ward)是有意義的聯繫評估和響應小組的成員,或者是Short的傷痕,他們的任務是調查一個奇怪的物體,稱為元素軌道,繞地球附近繞。當他們的船接近這種怪異的結構時,一個蟲洞突然吸了他們,然後將它們運到一個奇怪的外星世界,每個角落都有危險。

判決:

儘管有些事情在考慮其靈感的遊戲方面非常有效,但上面的疤痕由於其在設計和遊戲玩法中的局限性,無法趕上它們。可以肯定的是,這是一款雄心勃勃的遊戲,儘管它的戰鬥很有趣,而且講故事,但您希望它更加精打細算,而更挑戰。

凱特(Kate)醒來,發現她可以與像阿薩里(Asari)一樣的外星人的全息圖進行交流,後者為她提供背景,並為她的幫助找到她的朋友並找到回家的出路。接下來是一場線性遊戲,您讓您探索這個星球的各種生物群落,包括雨沼澤,寒冷的山峰以及許多渴望與您打架的各種生物所在的洞穴的內部。

馬上,您會注意到上面的疤痕不是特別有吸引力。當然,環境看起來很漂亮,甚至有些使您想起您以前在其他遊戲中玩過的遙遠世界,但是另一方面,角色設計充其量看起來不錯。凱特(Kate)的表情使過場動畫看起來很尷尬,並且由於語音曲目與您所看到的內容不同步,因此遊戲有時感覺就像是一款舊的90年代電腦遊戲。再加上一些木製動畫(凱特(Kate)從壁架下來時看起來很僵硬),遊戲失去了一些魅力。

上面的疤痕,由Prime Matter(2023)出版

但是,敵人是一個混合的包,因為當您第一次與之抗爭時,有些人看起來確實很棒。在遊戲開始時,有這些巨大的裝甲般的大猩猩般的怪物。您與其中一個人的第一次戰鬥甚至感覺像是一場迷你老闆的戰鬥,但是在您的第十四次戰鬥之後,他們很快就失去了奇蹟。不僅如此,它們的五個不同的變體都將以與原始副本相同的動畫和攻擊模式進行戰鬥,從而使它們不再那麼特別。另一方面,老闆(可悲的是最後一個除外)是一個樂趣

參考文獻

您可以在發現的檢查點支柱上節省進度並恢復健康和資源,但是這樣做像靈魂遊戲一樣重置該地區的所有敵人。首先,這種設計選擇感到威脅,因為該類型以無情的努力而聞名,迫使您聰明地發揮作用,否則會不斷地死於同一敵人。上面的疤痕但是,並不是特別困難,並且感覺比其他任何事情都更加靈魂。

首先,您可能會死幾次,但是在記住了可預測的重複敵人的可預測攻擊模式之後,並意識到遊戲為您提供彈藥和資源來治愈自己的慷慨大方,您會發現它更易於管理有點太容易了。另外,由於它是線性的,因此您不需要追溯步驟,即使您回到以前訪問的區域,您的舊敵人也不會像您期望的那樣使跋涉變得太容易。

上面的疤痕,由Prime Matter(2023)出版

戰鬥上面的疤痕很像那樣銀河戰士與舊遊戲的肩膀結構混合在一起《生化危機4》(包括跳躍恐懼)。凱特(Kate)是一名科學家,而不是一名戰士,所以她的選擇武器當然就是一個名為Vera的3D打印工具,而不是實際的槍支,而像戈登·弗里曼(Gordon Freeman)一樣,凱特(Kate)依靠她的工程工具來保持她的活力。最初,Vera只能發出電荷,但是您很快就可以將其升級以在敵人的敵人射擊,冰,甚至酸彈。這個元素功能感覺就像在銀河戰士您需要將不同武器交換以擊中各種敵人的弱點。某些生物的胸部上有紅色的發光斑點,表明它們無法發射,而用電力在水中射擊蛇形怪物會造成更大的傷害。

玩各種元素鏡頭不僅很有趣,而且遊戲鼓勵您始終做組合併利用環境來發揮自己的優勢。沼澤地將利用您的電力回合,因此您有時可能想吸引敵人更靠近水。另一方面,在寒冷地區的敵人與敵人作鬥爭意味著您需要融化他們所在的冰,以使它們掉入並凍結,以快速擊碎頭部。除了在這些寒冷地區慢慢增加的體溫過低的事實,這些時刻變得令人振奮,並且對生存的真實考驗。

您不會獲得與敵人作鬥爭的經驗,但是遊戲會獎勵您在環境中找到各種“知識”,這些“知識”分佈在您的健康,重新加載速度和其他有用特徵的能力點上。遊戲對此很慷慨,因此即使起初您覺得您需要就要升級的內容做出至關重要的決定,當您完成遊戲時,您將有多餘的積分。

上面的疤痕,由Prime Matter(2023)出版

凱特(Kate)在戰鬥中還可以使用各種工具,例如盾牌,全息圖,分散敵人的注意力,甚至是耗時的手榴彈,使她可以重新定位自己。這些很有趣,可以利用並給您的遇到一些種類。首先,您需要管理自己的資源,這樣您就不會在戰鬥中用盡康復,但是在遊戲中的一半,您將獲得如此多的升級,以至於這種恐懼消失了。

最後的想法

上面的疤痕看起來像返回聽起來像質量效應正如它告訴您一個不斷發展的故事,隨著您的演奏,它會繼續變得更大。但是,當您達到結局時,意識到遊戲已經結束,並且僅持續了8個小時,您就會覺得它沒有足夠的時間來真正發光。它的結局暗示了更多的冒險冒險,因此只能從這裡上升。

就是這樣。儘管有些事情在考慮其靈感的遊戲方面非常有效,但上面的疤痕由於其在設計和遊戲玩法中的局限性,無法趕上它們。可以肯定的是,這是一款雄心勃勃的遊戲,儘管它的戰鬥很有趣,而且講故事,但您希望它更加精打細算,而更挑戰。