如果沒有破產,請不要修復它。新的開發商顯然忽略了這個基本真理 沃爾芬斯坦:Youngblood。有許多例子清楚地表明,如果您不從原始材料中分歧太多,那麼復活經典FPS遊戲是有意義的 - 對於此確切的特許經營的開發人員來說,這應該是特別明顯的。新的厄運以及最新的部分沃爾芬斯坦就像過去一樣,提供簡單,多汁和動態的混亂。
然而,孩子們喜歡違抗,經常放棄父母的成就。索菲(Sophie)和傑西(Jess沃爾芬斯坦:Youngblood,與狼遺產 - 象徵性,但仍然如此。來自Arkane Studios和MachineGames的開發人員過度了。遊戲玩法的增強功能,例如合作社,RPG元素,每日挑戰,無處不在的磨碎和子彈子彈敵人,這不是該系列所需的。結果是一種不可消化的雞尾酒,這是不起作用的 - 要增加受傷的侮辱,甚至很難找到任何使它變得有趣的東西。
幾代人的變化 - 老年Blazkowicz先生為女兒騰出了空間。
懷舊的力量
最新的分期付款並不能完全放棄其根源。在法國電阻的秘密基地內,我們可以找到一台街機機器,它運行了邪教狼在原始版本中。至少對我來說 - 這是沃爾芬斯坦:Youngblood。
重播,重播!啊,有什麼意義……
優點:
- 有趣的水平設計,具有多個路徑;
- 合作社可以和朋友很有趣。
- 尋找合作夥伴很方便;
- 涼爽的敵人和槍支。
缺點:
- 子彈子敵人射擊機制;
- 可怕的重生系統;
- 回溯相同的敵人在同一斑點中復活;
- 在一個小小的狹小世界中的最終遊戲元素毫無意義。這是一個沒有戰利品的搶劫者 - 遊戲在激發更大的挑戰方面很差;
- 愚蠢的,可憐的情節,沒有有趣的角色。
沃爾芬斯坦:Youngblood只是一個衍生。當然,這可以使原始偏差更大。開發人員有更多的操縱和改變開關的空間。與兩個姐妹合作的想法還不錯。與朋友或至少一個隨機玩家一起玩是體驗遊戲的最有趣的方式。很明顯,遊戲是通過合作社設計為默認模式的。甚至可以邀請一個不擁有遊戲的朋友(不幸的是,您需要一個更昂貴的版本才能做到這一點...),單人遊戲活動實際上隱藏在主菜單中。
但是,如果您確定自己喜歡獨自玩,或者與一個非常不熟練的球員配對,您必須準備面對一個巨大的障礙 - 糟糕的,不足的保存系統。我們沒有檢查點,而是傳統的三個生命可以用盡 - 對於兩個角色!如果您一個人玩耍,那麼AI驅動的姐姐的無能會使該系統成為酷刑工具,尤其是在老闆戰鬥中。如果您失去三個生命,則必須重新加載到水平的一開始。因此,如果您在任務後期死亡,那麼最糟糕的案例將不得不重播二十至四十分鐘的相同水平。我們不僅浪費了很多時間,還進一步加劇了無處不在的回溯感覺。
合作是默認遊戲模式。有了一個熟練的伙伴,這可能很有趣 - 至少在一開始。
離線而無需停頓
合作模式植根於遊戲的DNA,即使在離線獨奏時也無法停頓!遊戲菜單或庫存只能在阻力的安全區域中訪問 - 否則,我們在檢查槍支統計數據時會受到殺害的威脅。當您必須回答呼叫時,請記住這一點,否則您將重複比賽的二十分鐘。我們希望開發人員用補丁進行修復。很快。
AI控制的姐姐通常比恢復我們更喜歡射擊,這導致了許多遊戲的重新加載。
從這裡看來,它看起來不好!
開發人員已經準備了Metroidvania各種各樣的東西,並讓玩家重新審視相同的位置,以用新獲得的裝備解鎖以前無法訪問的段落。但是,探索並不是很有趣,因為它缺乏可觀的回報。遊戲的缺點只有在這裡變得更加明顯,重生系統是主要問題。結果,隨後的每個任務始於衝刺和巨大的激流迴旋 - 繞過對手。
敵人主要是海綿,就像命運一樣,可以吸收數百個子彈。較弱的暴民並不那麼豐富,這在很大程度上減少了射擊帶來的樂趣。
當您迅速耗盡敵人的健康欄時,樂趣又回來了。太糟糕了,這種情況不經常發生。
您為什麼要在這樣的遊戲中避免戰鬥?主要是因為敵人總是在同一地點,並且是因為拍攝不像前一期那麼有趣。出於某種含糊的原因,開發人員實施了武器和角色的RPG開發,以及為改進而艱苦的磨削,以及對手的健康系統命運或者該部門,敵人有需要耗盡的健康條和盾牌。實際上,他們中的大多數是典型的子彈海綿,擊敗了(在將五個完整剪輯打包到頭部之後)沒有真正的回報,甚至沒有一些有趣的戰利品。在第二次或第三次嘗試中,唯一的理性解決方案似乎在整個層次上運行並繞過敵人,而不是與他們作戰。
這是令人驚訝的,因為Blazkowicz姐妹在大多數情況下,在前一場比賽中使用了與父親相同的,精心設計的槍支。對手也有各種形狀和大小,如果我們時不時地遇到最弱的敵人,他的臉一槍死了。太糟糕了,開發人員並沒有真正努力創建聰明的戰鬥機制,而這實際上會利用合作,而不僅僅是給敵人超大的健康棒。