優點:

  1. 成熟,嚴重描繪戰爭的殘酷行為;
  2. 各種各樣的機械師的任務集;
  3. 出色的圖形和聲音效果;
  4. 高度真實的射擊體驗;
  5. 各種各樣的網絡模式,可提供多種體驗,適合大多數口味;
  6. 武器修改很多樂趣;
  7. 成功返回到最好的時間使命召喚系列;
  8. 清理室令人振奮,充滿張力 - 讓人想起原始的彩虹 遊戲。

缺點:

  1. 美好的時刻與競選活動不會持久,也不會持久;
  2. 故事的節奏相當糟糕 - 當真正樂趣開始時,我們跳入情節中間並結束;
  3. 對細節的關注不一致。
  4. 半烘烤的64個玩家模式; Coop需要一些拋光。

讓我們從重磅炸彈開始:是新的現代戰爭最好的使命召喚迄今為止?好吧,是的,否。在音頻和視頻方面,這絕對是本系列中最好的部分。多人遊戲是鉚接和多樣的。該活動提供了良好的氣氛,不怕劇烈的場景,因此是對現代武裝衝突的有趣描述 - 沒有確定的戰場,好人和壞人的分裂有時是無法區分的。速度可能比以前的任何一個速度明顯慢 分期付款。來自Infinity Ward的創作者通常會在以前的分期付款中演練我們已經看到的熟悉的策略,並且(像他們一樣)參考了電影大片,有時會重現一對一的場景。儘管多人遊戲非常吸引人,而且單個競選活動帶來了許多令人難忘的時刻,但總的來說,這款遊戲差點是無可爭議的最好的時刻使命召喚系列。

也許是因為炒作 - 也許我只是期望太多,或者,開發人員做出的承諾太大了。因為總體該活動似乎真的很好。與以前的 鱈魚,以及Ubisoft或EA的遊戲,本期達到級別的級別這對他們來說是無法實現的。但這也很短 - 不僅是因為期望,而且還因為原始期望。第一個現代戰爭更加一致和完整。另一方面,這款遊戲感覺就像在其中的一半進入電影放映,然後在結局前離開。另一方面,正如多人遊戲所關注的那樣,大諾言不是空的,但是許多元素將必須大量完善。除了10/10的比賽外,所有這些媒體的噪音,我們獲得了近年來最好,最大膽的射手之一。

慢速真實性,就像邁克爾·貝(Michael Bay)的

現代戰爭作為重新啟動,當然可以辜負這個名字。這在各個方面都是一場現代戰爭 - 世界首都襲擊恐怖襲擊和中東國家的某個地方的全面武裝行動。有時,我們會全力以赴進行特殊行動,有時在擁擠的大都市的街道周圍穿平民服裝。扮演三個不同的角色,所有這些人都讓人想起一個唯一的船長普萊斯(Price),我們轉換位置,以尋找具有極具有毒氣體的被盜貨物。該腳本可能並不出色,但它有效地利用了最近歷史上的真實事件,並將它們與諸如諸如諸如傑克·瑞安(Jack Ryan)來自亞馬遜Prime。

同樣重要的是,在經常比較以前的遊戲範圍與邁克爾·貝(Michael Bay)的電影之後,這次,現代戰爭實際上是從著名導演的作品中重新創建了場景。但是,我們不會看到在燃燒的航空母艦中掉落的摩天大樓或突襲。一切都更加束縛,更可靠和低調;例如,遊戲讓我們參加電影中熟悉的活動 13小時:班加西的秘密士兵開發人員也不害怕也可以製定任務,我們以蝸牛的速度,門到門,只發射幾個子彈,清理房間,就像戰術射擊者一樣,就像彩虹六遊戲。太糟糕了,這些時刻很少,而且彼此之間很遠,因為緊張和厚厚的氣氛從屏幕上倒出。他們對遊戲非常令人回味撲打或者R6

使命召喚 - 基於真實事件

電影13小時:班加西的秘密士兵講述了一個真正的行動,以保護美國大使在2012年訪問利比亞時,由六名僱用運營商(主要是以前的Spec-ops)組成的小組。這次訪問迅速升級為領事館的全面圍困,裡面有中央情報局官員。幾名有幾名三角洲部隊士兵的捍衛者在伊斯蘭激進分子的一波浪潮中擊退,直到急劇撤離為止。

價格,你無情的混蛋

現代戰爭甚至在發布之前就變得臭名昭著,宣布不安定的任務類似於臭名昭著的“無俄羅斯”開放MW2。它解決了嗎?總體而言 - 是的,但不是在每個方面。開發人員並沒有一路走。例如,我們不開槍射擊平民或兒童。如果這樣做,我們將不得不從上一個檢查點重新加載。在片刻中,我們在瘋狂的人群中移動,子彈隨機搖晃,然後,附帶損害不可懲罰。但這並不是真正的“灰色戰爭”,在這裡告訴敵人的朋友並不明顯。

在現代戰爭中,充滿了灰色的陰影。不能確定任何事情。

沒有普通或容易!

請記住,在沒有任何用戶界面的情況下,要在最高的難度下播放夜間突擊任務。這批判性地改善了沉浸感和感覺。向前的每一步,每個拐角處的每一個傾斜,每次鏡頭都會產生巨大的不同。無需害怕無盡的敵人浪潮。這一切都是關於氣氛和緊張的 - 就像第一個彩虹六幽靈偵察遊戲。輕鬆或正常的經歷將把所有這些都帶走。

因此,儘管遊戲中有這樣的階段,但簡短地,在兩個基於書中的任務中Geronimo行動和電影零黑暗三十,描繪了本·拉登(Bin Laden)總部的著名突襲(他是阿爾·奎達(Al-Queida)的負責人)。然後,您真的不知道隔壁的期望。我們沉默地走下一個狹窄的走廊,一個嬰兒在其中一個房間裡wher吟。我們用力撬開門 - 裡面,一個女人把自己扔在床上。抓住步槍還是保護她的孩子?您必須在二秒內決定。在這樣的時刻,新的使命召喚掃除所有FPS比賽。即使在這些時刻,也值得玩遊戲。

最重要的是開發商還將俄羅斯人描繪成完全侵略性和無情的壓迫者。俄羅斯士兵現代戰爭射擊沒有武裝的平民和兒童,搬遷婦女,以使“恐怖分子不能繁殖”,酷刑囚犯,並用化學武器攻擊整個社區。好人也不那麼好,給人以一些喘息的機會。如果這是任務所需要的,那麼即使最積極的角色也會變得無情。世界上沒有聖人現代戰爭。在遊戲及以後無處不在的政治正確性的背景下,新的使命召喚大膽地降低了趨勢。

一點點舊的,一點點新的

好吧,新的鱈魚感覺像遊戲?一方面,另一方面非常熟悉 - 有些不同。這仍然是一個充滿活力的動作遊戲 - 充滿了腳本和真正的電影時刻。角色稍慢一點,您可以感覺更多的體重,而且運動總體上似乎更真實。新的射擊模型非常出色 - 在這方面,使命召喚帶來的質量優於到目前為止所提供的產品。在環境元素上支持武器既有用,也很方便,新的後座和重新裝載動畫非常現實。每個彈丸都具有巨大的力量,但是只有在創建者想要的時候才能感覺到,因為在廣告系列中,不可能隨意切換火力模式。這有點令人困惑。

開發人員還確保我們不斷地做一些新事物,新鮮的事情。我們正在拍攝的一刻,然後攜帶磚頭。退伍軍人現代戰爭一定會想起以前分期付款的許多時刻,因為我們會看到許多情況,這些情況可以參考三部曲的一些邪教任務。新引擎提供,但主要是在我們附近一切都在的較小位置。這些紋理是現實的,角色,裝備和環境要素的細節水平也是現實的。任何東西看起來都有些偏離,風景給人的平均印象 - 至少在PlayStation 4上。不過,不能抱怨音頻!大聲射擊,每個掉落的殼體和其他噪音的單獨聲音,甚至在交火期間進行無線電調度,這是一次驚人的體驗。

魔鬼的細節

所以,如果新的現代戰爭看起來不錯,聽起來很棒,是認真的,真實的,而且感覺很好,那為什麼這不是該系列歷史上最好的運動呢?首先,人們可能會對故事的構建方式提出疑問。創作者似乎對某些單獨的任務要比整個情節的整體願景更加致力。從第一分鐘開始,我們被某些事件陷入了困境,所有角色似乎彼此都了解,我們僅僅學習了信息的碎屑- 好像這還不夠,最令人興奮的時刻出現了最令人興奮的時刻。我們幾乎不知道有關我們控制的兩個主要角色的細節:Alex和Kyle,因此我們沒有機會對它們提出自己的看法。這裡唯一的例外是第三個可玩角色 - 法拉(Farah) - 她寫得很好且友善。

幾乎所有很酷的東西現代戰爭不會持續 - 例如,更戰術水平,或者有些參考較舊的分期付款的時刻。創作者似乎擔心玩家在相同的活動超過15分鐘後會變得無聊,這導致了非常短的運動,持續了大約五,六個小時。人們還可以注意到作者的某種懶惰,這很難解釋,尤其是在他們對博客上的細節和真實性的關注之後。例如,由於某些原因,某些資產在錯誤的環境中被重複使用 - 二十年前進行的任務以現代汽車為特色,而俄羅斯人正在使用美國直升機。這可能是一個瑣事,但是經過如此吹牛之後,看到這真是令人驚訝。

爬樓梯非常強烈,需要一段時間。對我來說,這是今年的遊戲亮點。

mutliplayer?高度引人注目

但是我們已經期待任何活動使命召喚短暫而強烈的遊戲 - 讓我們記住,專營權主要是關於多人遊戲的,在這種情況下,這是可玩的。您肯定可以在這里花費數百個小時 - 遊戲玩法的鉚接,有很多事情要做和解鎖,並且有新的免費(SIC!)內容的公告。我真的一直期待著回到現代戰場,體現為AK-47與M4A1之間的決鬥。當然,這里和那裡都有一些重大和小問題,但是各種模式以及玩家的數量使您可以輕鬆避免在MP中特別喜歡的任何事情。真的有很多東西!

微交易在哪裡?

他們計劃。 Activision在發布後僅幾週或幾個月才引入微付款的傳統,到目前為止,只能以額外費用購買一個小包裝 - 其中包括具有其他功能的操作員手錶。值得注意的是,這次購買的利潤支持了使命召喚捐贈項目,該項目幫助退伍軍人離開陸軍後重返工作崗位。

但是,遊戲中的化妝品元素數量很大,這表明將有很多機會在遊戲中花費一些麵團。有十字形圖案,皮膚,貼紙,標誌,化身 - 通常的東西。微型付款只會加速艱苦的修補鏈的收購,還是它們是獲得其中一些的唯一方法?我們將來會發現。

這就是您可以使用常規M4或AK來做的,這只是所有可能性的一小部分。

在我看來,值得讚揚的是多人遊戲的感覺 - 槍戰是精緻的,武器是主要的演員,而不是小工具或一些超級能力。從塔科夫逃脫可能是唯一提供的自定義選項的遊戲,而不是這裡的軍械庫。您可以將基本的M4A1或AK-47變成幾乎所有的東西 - 從機槍到狙擊手,從武器到CQB再到LMG,更不用說其他槍支了。使用自己喜歡的武器,您將與來自全球的球員一起在地圖周圍奔跑。更重要的是,所有新穎性都在機械方面,例如支持環境要素的武器,重新加載,瞄準以及所有開放大門的方式都非常直觀。一旦您學習瞭如何做,這些點擊即可立即點擊。它們很快成為第二天性 - 就像每次爆發後的強迫重新加載一樣。錦上添花是武器的現實後坐力,也是令人驚嘆的音頻設計。

4是技巧和戰術,64是一團糟

但是,多人遊戲的一般印象將取決於所選地圖,模式和玩家數量。冒險進入戰場領土,有64名玩家加汽車並沒有完全使我們的偉大變化。地面戰爭是一團糟,也是羞辱新手的舞台(請參閱框架)。地圖的玩家越少,體驗就越好。目前,大概只有一張地圖,即幼發拉底河上的橋樑,延續了三個主要運動走廊的地圖傳統。其餘的提供了更多的可能性,除了倫敦的無菌和看似未完成的皮卡迪利之外,所有這些都充滿了細節,幾乎可以顯而易見的污垢和戰場的情緒。

總體而言,地圖設計比該系列的任何以前的遊戲都要好得多。

戰場未征服

希望很高,但是β測試已經表明,Infinity Wards幾乎沒有在64名玩家征服模式下邁出第一個盲目的步驟。實際上,現在在地圖上的方式基本上是一團糟。在一張地圖上,玩家躲在地圖中心的建築物中的Killstreaks上,而其餘的則用狙擊步槍和車輛圍困了側面。在另一台(通常是城市地圖)上,屋頂上更足智多謀的球員營地,向街上的球員開了狙擊手步槍,他們可能是初學者,他們期望進行公平的戰鬥。

車輛和Killstreaks的平衡不起作用,重生是有問題的。基本上,這是與您的朋友一起笑並通過利用地圖而不是玩大氣,有益的戰鬥來收集一些碎片的藉口。不要誤會我的意思,這是無限病房朝著正確方向邁出的一步。但是,現在他們還遠戰場在水平設計方面。

新遊戲中最平衡的遊戲鱈魚大概是稍大的地圖上的10v10戰鬥。它們足夠動態,並設法為您提供足夠的時間和空間來同時做出決策。毫無意義的跑步,等待玩家越過您的射擊線,以及更多的策略和觀察,尤其是在需要攻擊或捍衛特定位置的模式下。而且,如果您想完全避免混亂,則可以始終專注於嚴格面向技能的2V2槍戰。在那裡,您總是知道敵人將來自哪裡,其中有多少人。這有點激烈,比賽肯定在那裡,因此最好與值得信賴的同志接觸。我個人最喜歡的是夜間地圖上沒有HUD的高度沉浸式模式。遊戲玩法絕對較慢,氣氛更厚。

讓我有些擔心的是,遊戲的這一部分會經常發生變化。我確實挖掘了一場現實的交火的氣氛,但是我已經可以看到霓虹色的武器皮膚出現了。從邏輯的角度來看,這個決定顯然是愚蠢的 - 穿著這樣的皮膚就像大喊:“我在這裡!來射擊我!”但這似乎是現代射手的密不可分的元素。微付款的實施仍然是一個懸而未決的問題。您可以通過完成遊戲挑戰來解鎖皮膚和附加組件,但是提供其他功能的手錶僅在付費包中可用。我們只是希望開發人員能夠明智地支持他們的遊戲,從而關注什麼作用和無效的東西。

64-Player地面戰爭和Coop遭受了不良水平的設計。

合作夥伴會生存嗎?

還有一個四人騙子,但到目前為止,我看不到它變得非常受歡迎。引用第一個情節的想法現代戰爭在具有特定目標的多階段突襲中,似乎足夠有趣。它基於以前遊戲的殭屍模式,但仍然需要一些拋光。用隨機初學者完成整個操作幾乎是不可能的。難度很高:完美的通信和正確的設備管理將是強制性的。但是,即使球隊很強大,遊戲也熱衷於在側面或您身後產卵,這可以有效地消除任何策略。還有子彈海綿 - 裝甲巨像 - 您永遠無法確定自己擊敗它們有多近。這裡有很大的潛力,有一些有趣的時刻,例如飛機起飛的槍戰,但總的來說,它必須精煉。

可能最令人印象深刻的模式是生存,如果您責罵Sony和Activision為PS所有者提供此模式,那麼這裡沒有什麼可後悔的。射擊敵人的浪潮並為此購買最好的武器很快變得無聊 - 因為它是如此重複。 Coop模式也不適合獲得XP - 播放常規的多人死亡競賽效率要高得多。

湯姆·克蘭西的現代戰爭

不管所有這些缺陷如何現代戰爭似乎是在不同宇宙的遊戲中戰場V,斷點,,,,圍城,或分區。多人遊戲讓我想起了舊遊戲,例如戰場23,或榮譽勳章2010。戰爭在競選活動中沒有浪漫,在這裡的暴行和不舒服的,道德上不清楚的情況是麵包和黃油。這是一款最終有勇氣成熟的遊戲。它為所有隨後的戰爭製作都設定了高度的標準 - 包括即將到來的黑色行動和其他標題使命召喚特許經營。這實際上正是我想像的遊戲與湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的名字簽名的方式 - 它來自左翼。使命召喚又回到了頂部,目前是市場上最好的單人和網絡射擊遊戲。

關於作者

我花了大約25個小時使命召喚:現代戰爭,在運動中,有6種正常和最困難的難度水平以及各種多人遊戲和合作模式的剩餘時間。遊戲帶來了最好的運動使命召喚自第一個黑色行動,以及最多樣化和大氣的多人遊戲。該遊戲仍然沒有完美的分數,但是此版本可以標誌著該系列賽的全新未來的開始。我是所有“現實”部分的忠實擁護者使命召喚,以及所有未來派迭代的敵人鱈魚。新的現代戰爭是第一個鱈魚在我終於可以良心購買的幾年中,不會感到失望。

免責聲明

我們已經收到了來自Kool Things的遊戲的評論副本,他們免費與Activision合作 - 非常感謝它們。

使命召喚:現代戰爭

現代戰爭可能沒有《使命召喚》系列歷史上最好的戰役,但隨後的所有射擊者肯定會為戰爭而定。設置非常非常高。

使命召喚:現代戰爭

審查:

PlayStation 4