十字軍國王瑞典悖論的系列已成為中世紀模擬器的前衛加德(Garde)已有16年了,並且是多種流派的原始配對(一種擴展的RPG,RTS,是中世紀統治者和王朝生活的模擬器),它是第二的。說實話,沒有太多競爭。

十字軍國王是受歡迎的基於斯德哥爾摩的開發人員和出版商的投資組合中的關鍵遊戲之一。同時,根據許多微付款系統,據說可以利用可怕的。隨後的DLC,解鎖地圖的隱藏部分和某些機制,並不可避免地引入新服裝,但是在此之前,讓我們看一下最新迭代與上一款遊戲的比較。

十字軍國王三世(Kings III)包括99個教派,包括無神論和撒旦!

從直布羅陀到kanyakumari

優點:

  1. RPG,中世紀王朝模擬器和實時策略的極佳組合;
  2. 成功改變了遊戲各個方面;
  3. 無盡的可能性 - 每個遊戲都不同;
  4. 圖形最終匹配了遊戲玩法的複雜性;
  5. 不會很無聊。

缺點:

  1. 用戶界面以改進;
  2. 故意削減遊戲以銷售更多的DLC。

十字軍國王三世保留該系列粉絲熟悉的精神,哲學和關鍵遊戲機制。我們繼續代表我們選擇的王朝,並試圖通過戰爭,外交,陰謀,瑪麗亞斯,謀殺,背叛和聯盟來使其成名和榮耀 - 世代相傳。真正的中世紀!但是 - 儘管遊戲的核心並沒有改變,但遊戲的絕大部分方面已經從頭開始重新設計。

首先,開發人員允許遊戲從兩個不同的歷史時刻開始:867年或1066年。該地圖已經大大增加,涵蓋了整個歐洲,中亞,非洲,中東和印度半島的大部分地區。因此,我們有數百名各種軟膏和出處的領主可以使用,這對不得不購買幾個的球員來說是一個很好的點頭CKII附加組件在他們享受類似選擇的範圍之前。

地理和政治地圖也發生了變化。有更多省份,每個省份都由幾個男爵組成這(與以前不同)有首都以及城市,商業中心和禮拜場所。改進的圖形並不奇怪,畢竟已經超過八年半了十字軍國王II被釋放。陸軍模特,動畫,地形元素和角色形像也得到了改善,眼睛都很容易。

但是,隨著該系列的長期粉絲知道,這與圖形無關,而與機制有關。在這裡,有很多變化 - 儘管考慮到初學者,但並沒有真正降低入門閾值。新手應該通過在愛爾蘭設置的擴展教程開始遊戲(在上一場比賽中已經稱為“教程島”)。它可以完成工作,並設法向您介紹基礎知識,但是將您的頭纏繞在所有方面至少需要十幾個小時。

服務員,我的策略中有一個RPG!

一旦我們大致了解了什麼十字軍國王都是關於,我們可以選擇一個標尺。每個角色都有五個關鍵因素,或技能,決定了特定領域的有效性。這些技能包括外交,決鬥和戰爭,管理,陰謀和學習。隨著年齡的增長,經驗和各種隨機事件。與他們一起,我們可以從這五個主要學科中的每個發展樹中選擇的生活的各個方面和新技能的動態變化。

如果我們開發出年輕的角色培養的技能,我們可以更快地獲得XP。因此,如果您想要傳奇的戰鬥機,請確保他們從最早的年齡做準備。此外,角色具有自己的個性特徵(既有優勢和損害),可以假設各種狀態(悲傷,憂鬱,疾病等),並有朋友,敵人,兩個性別的愛好者...簡單地:生活。

有很多隨機的事件,但它們經常重複,並且常常是毫無銷售的。

和我的RPG中的策略!

球員的目標是使他領導的王朝成為地球上最強大,最有影響力的人。實現這一目標的方法是通過征服和標題。當然,您需要一支軍隊進行戰爭。武裝部隊的結構十字軍國王三世已經進化了。陸軍由我們招募的常規,徵兵傻瓜和精英部隊組成,我們的生活成本不斷承擔(輕便,重型步兵,遠程和支撐單位,輕巧而重型的騎兵,以及特定於一個特定的單位特定的文化,例如駱駝騎手)和騎士。

騎士是軍隊的絕對精英,因此有幾個,不超過幾十個 - 這些是貴族,有勇氣的指標,他們站在武裝部隊的頭上,積極參與戰鬥,並提供一定的範圍在戰爭中有用的技能,例如對敵人據點的圍攻時間短,小規模衝突期間的損失較小。與前面的部分一樣,我們對戰鬥的結果沒有直接影響- 它取決於部隊的數量,專業部隊的質量,騎士的英勇技巧和水平以及一些現場因素。

隨著征服的征服,新的土地,因此榮譽:黃金,名望,聲望,有時甚至是虔誠的 - 如果我們與異教徒和異教徒交戰 - 尤其是所有標題:伯爵,王子,王室甚至帝國。十字軍國王三世可以重現霍莉羅馬帝國,最終創建帕斯拉夫王國,或者創建一個全新的政治實體,但為此,我們需要黃金和聲望 - 因此圈子關閉了。

你怎麼想,愛?

更多的標題意味著在復雜的封建金字塔中更世俗和教會的附庸,因此,更多的野心,陰謀以及一般的問題。如果沒有委派責任,我們將不會走很遠。在許多情況下。是的 - 重要的另一個通過直接與權力事務互動來更加重要。配偶將支持我們並提供幫助,並將在我們的朝臣的技能上工作。當然,據我們所知,婚姻也是必不可少的 - 儘管有可能使私生子合法化,但這是以聲望為代價的...

說到哪個。聲望和虔誠的回歸,但與以前的方式略有不同。兩者對於宣布戰爭,創建新的冠軍,招募部隊以及不適合我們的王朝難題的後代等都是必要的。

聲望和虔誠是兩個新事物。它們越高,我們後代的起始位置越好,在附庸和鄰近統治者之間的尊重就越大。此外,每個角色都會收集名望點,整個王朝都會收集特殊點,家庭可以通過該點解鎖王朝遺產的一章之一- 將它們全部解鎖需要很長時間,但是每個人都會為家庭提供獎金:在戰爭領域,外交活動,甚至生育或接受婚姻!

Kiatanga仍然不知道他會成為整個幾內亞的國王。

婚姻是建立強大的軍事聯盟網絡的最重要的,儘管不是唯一的方法。與遵循相同宗教並屬於同一文化的王朝建立聯繫是很好的,儘管獲得另一方的同意並不是強制性的。

阿們

宗教方面大大擴展了。信仰分為宗教(例如基督教,伊斯蘭教,佛教等),而這些反過來又分為宗教:例如天主教,正統或內斯托里亞主義,例如(以基督教為例)。結果,我們獲得了多達99個可玩信仰,每個信仰的派係都有其自身的特殊性,通過各種教條,罪惡和美德,關於婚姻,家庭的定義,家庭等的各種教條,罪惡和美德,神聖的地方或法規表達。

此外,文化已經取代了第二場比賽的技術。在十字軍國王三世,控制大多數省份的人以主導文化的影響成為這種文化的負責人(即使他或她代表另一個文化圈子),並有權決定文化應發展的創新。創新分為軍事和民事行動,而這些創新又屬於不同的時代 - 從部落機構到成熟的中世紀。解鎖創新需要數年的時間,但是當它發生時,整個文化都會獲得一定的獎勵,例如修改附庸合同,繼承權以及建立特殊建築物或建造新的,更精緻的武器的能力。一些創新僅屬於特定的文化,例如長維京船,而其他任何人都無法解鎖。

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就陰謀而言,相對較少的變化。儘管如此,其中最重要的仍然是謀殺,其次是旨在增加我們當前英雄的同情,以及所有可能的浪漫,友誼等。大師間諜將幫助您編織最複雜的情​​節,如果我們設法發現角色的秘密,我們會獲得槓桿作用 - 小或大,它有助於勒索這種角色,以換取不同的好處。

如果您經歷了所有這些描述,您肯定會意識到多麼複雜和細微差別十字軍國王三世是。核心遊戲實際上足以在數千小時內,因為每個遊戲都有很大的不同,而且我們思考的選擇和困境無盡。

麥加的朝聖是每個穆斯林的夢想,也是十字軍國王三世。

與我們英雄的技能,他們的親戚,個人特質和事件有關的事件,我們對我們沒有直接影響(例如,孩子的死亡)一直發生的事件,這些角色都會因壓力而掙扎,如果未經治療,會導致緊張崩潰,醉酒甚至瘋狂。遊戲的世界是由不時訪問我們法院的角色漫遊的。他們可能會加入我們作為英勇騎士的行列,這是宣布我們客人對某個頭銜的宣戰,法院醫療服務或一個偉大的conc悔的好理由。

我們甚至可以建立自己的騎士秩序,即王朝的一個側分支,以領導它,或在牧師的祈禱中使我們的家人永生,只要我們就足夠虔誠。我可以像這樣長時間繼續這樣寫地理和文化條件有多少影響可用建築物的類型,不同的繼承系統如何起作用,如何與敵對派係作鬥爭或以低控制水平帶來的負面影響,為什麼值得對異教徒進行十字軍東征等等。

功能十字軍國王三世可以用厚實的書來寫,但它們最好的演奏經驗豐富。這些變化幾乎是普遍的歡迎,並且十字軍國王三世證明悖論的發展可以應付任務,即使聆聽粉絲並實施他們的要求。同時,遊戲並沒有失去使其成為最受歡迎的混合動力策略之一的“魔術”。CK3因此,這是一款絕大多數成功的遊戲,但是,它帶來了自己的問題負擔。我認為,有兩個主要缺點。

缺點

第一個是用戶界面。瑞典UI/UX設計師必須付出很多努力,使初學者更容易找到軸承。一個很大的幫助是一個特殊的窗口,可以方便地列出所有最重要的信息,讓您知道是否有任何需要注意的事情。還引入了一種新的過濾系統,以使人們更容易查看中世紀世界的人口,例如,找到一個完美的繼承人妻子候選人。考慮到所有因素,我們應該指出創作者尚未設法包括所有遊戲中事件的視覺表示。

總是有太多的窗戶彈出,阻礙了視野,並挫敗了控制王國的嘗試。 UI的某些元素太小,而其他元素則是通常的。角色的化身似乎也有太多空間。頭像是各種字體,有時是斜體的野生組合,有時是大膽或不同的顏色的。許多相關概念都寫為超鏈接,但是我們沒有直接解決遊戲百科全書中的關鍵詞,而是在屏幕上顯示更多的窗口。而且,您必須等待幾秒鐘才能使整個窗口“加載” - 否則,當您將光標移開時,它將消失。該系列的退伍軍人會感到賓至如歸,但我可以想像,對於完整的新手來說,悖論提出的系統將是一場噩夢。

另一個問題是顯然,這只是大量促進DLC的框架;香草將充滿更多內容。另一方面,毫無疑問,核心遊戲比上一部分要豐富得多。這幾乎是第二場比賽的樣子伊斯蘭之劍,羅馬的遺產,印度拉賈斯,生活方式,會議古老的神安裝了擴展,但您乍一看會看到更多的添加。

有很多事件,但是它們碰巧重複了很多,其中大多數涉及壓力緩解。與文化或宗教相關的事件很少彼此相距甚遠。目前,不可能“感受”每個因素的獨特性。很容易猜測有一個新的玉龍即將到來 - 中國的一系列新機制,卡羅來納州時代以及大量的新皮膚和音樂 - 配樂似乎是另一回事。無論我們是扮演斯拉夫統治者,天主教徒還是穆斯林酋長,歌曲都不會改變。

對我來說,很明顯,這些決定不是在設計師室中做出的,而是在公司會議上做出的。儘管如此,該遊戲的總體質量水平以及開發人員必須投資的研究數量還是值得稱讚的

總而言之,我們擁有一個非常好,發達的生產,這不可能很無聊,這將是整個類型的參考點。同時,十字軍國王三世為了被視為完整的遊戲,需要更多的內容和對UI進行的許多調整。當然,修改器將在重建ckiii自行添加了很多內容,但這不是工作室的藉口。有了公平的商業模式,這將是一個驚人的遊戲。

關於作者

我喜歡的悖論遊戲,十字軍國王在我心中佔有特殊的位置。我在上一場比賽中花費了1000多個小時,而在第三部分中大約有50個小時。