優點:

  • 氣氛;
  • 有趣的遊戲機制,採用了幾種原始解決方案;
  • 很多小時的樂趣;
  • 多元化的難度水平;
  • 令人愉悅的視覺效果;
  • 需要戰略思考。

缺點:

  • 一些遊戲機制將留而沒有適當的介紹;
  • (對於某些人)對遊戲的某些元素的隨機性;
  • 重複配樂;
  • 一些小型技術問題。

著名探險家:國際社會當您第一次看到它們時,可能會感到困惑的遊戲之一。僅僅是因為沒有其他標題可以將其與您進行比較,並為您的商店中的東西做好準備。簡短的教程也無濟於事。它確實為您提供了細節,但與此同時,它並不能涵蓋應有的一切。但是,看到以冒險事業為幌子,我們以前見過很多東西並不需要太多時間。

我們的努力始於我們組成一個由三名探險家組成的跨國團隊,從其隊長開始。每個探險家都分配了四個特徵:班級(科學家,戰鬥機,偵察員或說話者),津貼,統計(定義“生命”,攻擊能力,防禦等),以及僅在選擇角色作為球隊的隊長。從一開始,艱難的選擇似乎。幸運的是,創作者為每個探險家做好了描述,這些探險家建議一些好的同伴來補充他/她- 如果您願意,您只需遵循他們的建議之一。

遊戲的主要目的是獲得世界上最著名的探險家的頭銜,擊敗了您的競爭對手 - 法國人Matthieux Rivaleux和他的同事。為此,您需要收集兩千個知名點;為您在遊戲中做的幾件事而授予的積分,但主要是因為發現舊的寶藏。

遊戲玩法有三個要素 - 準備工作,探險本身和戰術戰鬥。讓我們從最後開始。戰場上的十六進製網格將您帶回基於Oldschool轉彎的策略,實際上,這裡的戰鬥是相似的。有時,您可以在戰場上找到特殊的領域,這些領域會隨時恢復探險家的健康(或“精神點”)。

您的戰斗方式由遊戲的最大創新定義。戰鬥遊戲玩法的骨幹是您的團隊決定採取的方法(被稱為態度):激進,友好或挑戰。探險家的技能和身體攻擊以相同的方式分類。使用技能或給定類型的攻擊可以改變探險者在戰鬥中的態度。例如:實際上,擊中對手會將您的態度設定為侵略性,並告訴他一個笑話(這會損害敵人的精神將其視為身體攻擊,將會將其視為一種攻擊),這將進一步將其更改為友好。這很重要,因為衝突政黨的態度受到了比較,並產生了戰鬥的整體情緒。這種心情可以賦予您正面和負面修飾符。

修飾符取決於態度的比較,遵循“岩紙”模式,即激進的態度對友好的對手很好,為您提供了非常有用的戰鬥情緒獎勵。儘管整個事情在理論上看起來似乎很複雜,但實際上它非常直觀,只需短暫的時刻即可獲得必要的戰術知識。態度機制鼓勵仔細應用技能和攻擊 - 並不總是最傷害敵人的東西,這是戰略上最合理的選擇

此外,您的團隊態度在您贏得遭遇的那一刻決定了您的回報,以及相遇的後果。然後,在探險結束時,遊戲在整個過程中都評估了您的整體態度,這將影響團隊的聲譽,然後會影響您在旅行期間遇到的角色的思維方式。不幸的是,創作者忘記了解釋,特別是您的聲譽帶來了什麼後果。

對戰鬥產生影響的第二個重要遊戲元素是情緒。每種技能都有機會喚起對手的特定感覺- 積極的人(他們會變得興奮,印象深刻或自信)以及負面的(激怒,悲傷或害怕)。他們中的大多數人灌輸了負面影響(即降低的攻擊能力),除了激發和信心,這顯然是積極的。結果,有時,當您攻擊敵人時,您可以提高他的統計數據。這是仔細考慮使用某些技能的正確時機的另一個原因。

您一開始為您的團隊選拔的三位探險家作為戰鬥機參加戰鬥。當其中一個喪失能力時,您會失去一個決心點,但是團隊伴侶可以恢復角色。決心點的數量是有限的,當花費時,您會失去戰鬥或整個遊戲(取決於所選的難度水平)。由於團隊在地圖上的行動而導致的決心點也可能會丟失,因此更好地關注他們

戰鬥回复:是特別是戰術方法,尤其是,因為每場戰鬥都可以通過不同的結果贏得。有時,勝利可以相應地獎勵您的角色特徵(即以卑鄙的態度獲勝時,您會獲得額外的黃金),以稀有寶藏的價格(如果您以友好的態度獲勝,您本可以給您帶來的)。在其他情況下,可能事實證明,積極的勝利將是最有益的選擇,除了對您的團隊來說可能太多了,因為他們的技能更注重友誼。毫無疑問,戰鬥是最有趣的,同時是該遊戲最困難的方面。

現在,讓我們專注於第二個主要的遊戲元素 - 探險,因為這是戰鬥以及許多其他事情發生的地方。探險地圖分為田野,您的團隊在棋盤遊戲中像零件一樣移動。大多數領域都有某種活動或項目,包括寶藏,資源(金- 購買設備所必需的金牌,獲得各種技術獎金的研究點以及升級商店和招募幫助者的狀態點),用品和/或解決點。在探索地圖上,將資源點授予代幣 - 在探險結束時,令牌轉換為點,可以花在世界地圖上;稍後,更多。在探險期間等待您的事件包括相遇(是否敵對,可以通過多種方式解決,具體取決於上述態度機制和您的決定)或各種挑戰,結果可以再次取決於您的決策。 (即選擇在隧道中向左或向右走),或根據探險家的技能而挑戰的結果。

將您的團隊通過地圖將花費您提供。如果您用完了供應,則每次隨後的舉動將為您的一位探險家帶來負面修改器,這將在相遇期間降低他或她的統計數據。為了避免,您應該嘗試事先計劃探險路線。為了使事情變得更有趣,地圖被霧覆蓋,只有最接近的字段才能看到。每次探險的目標是從一開始就可以在地圖上看到其主要目標,因此您不必花在搜索它上。基於您當前正在探索的世界特定地區,一個傳奇的對像或寶藏在等待著您。在埃及時,它將是金字塔,在加勒比海中隱藏在海灣中的寶藏或匈牙利被遺忘的堡壘。目標總是受到老闆的守護,老闆需要被擊敗才能完成探險。

最重要的是,每次探險的地圖都是程序生成的,這意味著每次開始遊戲時,即使訪問同一地點,地圖,事件和項目也將是不同的。只有主要目標保持不變,但是您發現的寶藏是由您的選擇或純粹的機會決定的。您獲得的寶藏已添加到您的收藏中,因此您可能需要多次完成遊戲以獲取所有遊戲。你們中的一些人可能會以隨機生成的元素(主要是挑戰和寶藏)來調整鼻子,但是我認為這是一個好主意。它為每一次探險都增加了一個驚喜,並迫使您承擔一些風險來完成它。

遊戲的第三個關鍵方面是準備。在隨後的探險之間,您被帶到世界地圖,您可以在這里花費收集的資源並選擇下一個目的地區域。每個地區都有現有城市,例如柏林,巴黎或莫斯科,但這只是一種善良的調味,因為在遊戲玩法中的位置本身並不重要。每個地區都有兩家商店,一個商店可購買黃金設備,另一個用於僱用一些助手或專家(並獲得他們提供的獎金)以換取狀態點。此外,世界地圖是您可以使用研究點解鎖技術的地方。有一個特殊標籤,類似於來自的美德樹文明:超越地球。一個地區還設有三個位置,您可以在這里工作。工作使您可以將您的見解點(主要是通過尋找寶藏來獲得其他資源獲得)。此外,當您在各個地區完成探險時,可以提供不同的城市。例如,在前往匈牙利的探險之後,您將進入埃及探險之後的不同城市。再次,您應該仔細計劃下一個旅行的地方,將位置與您喜歡的遊戲方式和目標相匹配。

準備工作後,您可以開始新的探險。有10個傳奇地點,排名難度,但並非所有人從一開始就解鎖了。此外,在一次比賽中,您只能完成五次探險。在第五次之後,最著名的探險家當選並結束比賽。如果您沒有收集足夠數量的著名點來最好地您的拱門 - 您輸了。然而,真正的挑戰是那些想在傳奇探險家中舉行的人,這需要聚集五千個著名的積分。

說到挑戰,難度水平是一開始球員決定的。您可以在兩種遊戲模式之一之間進行選擇:發現模式和冒險模式。在前者中,您可以隨時保存遊戲,並在失去所有決心點後重新啟動它。在後一種模式下,失去解決方案後,遊戲將永久結束。從理論上講,因為我設法以某種方式使用菜單加載了遊戲(我不知道創作者是故意這樣做的,還是他們只是忽略了這種可能性),儘管我仍然必須重新啟動探險。此外,遊戲還具有經典的困難水平。如果您決定在冒險模式下選擇不可能的困難並瞄準五千個著名的門檻,那麼您將面臨一個艱鉅的挑戰。

當你開始玩著名的探險家您可能會認為這只是另一個簡單的獨立遊戲。事實證明,Abbey Games的開發人員提供了許多創意解決方案。有趣的機制得到了遊戲的華麗氛圍,並以其幽默的方式來融入了我們在視頻遊戲中很少看到的環境。所有這些都包裹在非常愉快的視覺效果中。就技術方面而言,只能將某種重複的音樂和一些小的接口問題(例如重疊菜單元素)指出為負面。在我玩遊戲的十幾個小時中,我還沒有親眼目睹一次凍結或崩潰 - 最近很難找到這樣的表現。

在正常難度上進行一次播放大約需要4個小時。如果那時,遊戲還沒有吸引人,那麼事後發生的事情將會改變這一點。這讓我著迷了,很快我發現自己選擇了一個新的探險家來嘗試另一種策略。不幸的是,隨後的玩法沒有足夠的不同,無法讚揚遊戲的重播價值,這是這種遊戲的關鍵方面,因此,最終得分遭受了一些損失。儘管如此,如果您喜歡基於回合的策略遊戲,想嘗試一種新的方法來實現舊機制,並且在短時間內沒有任何東西,可以在得分中添加一個點