感覺與原件完全相同嗎?

是的。玩旗幟感覺與十年前完全一樣。尤其是遊戲的開始,我們本質上是中世紀的浮游生物。如果我們惹惱了一個Namby-Pamby騎士,當我們的“橫幅”由20個憤怒的農民組成時,唯一可行的救贖在於逃到未指定的目的地,我們可以繼續殺人和掠奪直到我們有足夠的資源來返回他的城堡,因此獲得了更多的資源 - 就像在現實生活中一樣。

事情可以追溯到他們過去的位置。我絕對感謝新角色開發系統。這要復雜得多。關於界面的我可以說的是它可以工作,而且我很快就已經習慣了 - 請記住,該遊戲包括批量管理系統,包括角色,庫存,房地產等。在這方面,該遊戲暗示了悖論的宏偉策略,例如Stellaris(Paradox出版了原始的Mount&Blade)。

不過,我忍不住想知道:花了這麼長時間?當然不是概念上的工作。即使我們允許這款遊戲的特殊性,這也不是我們10年的發展價值所期望的。圖形的改進是相當大的,但是大聯盟之間的差距仍然很明顯。您也沒有告訴我,由於蟲子很豐富,因此進行了大量的測試。這是關於什麼?我不知道。

為什麼更多的事情不好?

我愛安裝和刀片,但是沒有人可以否認它很淺。您確實可以做很多事情,但最終才陷入困境。這個獨一無二的沙箱是...內部空的。當我在等待第二部分時 - 正如我們知道的幾年 - 我想我們會得到第一場比賽提供的一切,還有一些新事物。無論是在我們的城市管理生產的情況(在講習班中需要資源,領導襲擊探險的能力,或者以商人的身份出發),農業,設計攻城引擎或編織法院的陰謀。那個簡單而令人上癮的小遊戲將成為中世紀的男爵模擬器。也許我期待太多。

也許修改器會修復它

我自己的理論是安裝和刀片故意製作了一款簡單的遊戲,其中包括少量的新穎性,而是努力適應遊戲及其技術。如果是這樣,我們可以期望該遊戲的堅固,原始框架充滿了粉絲生成的內容。擴大的任務,各種各樣的車輛,對土地的複雜管理等。這仍然沒有回答我在這裡的時間範圍的問題,但至少這是一個希望。

幾年前宣布旗幟比修改器更友好戰隊。但是,至少需要幾個月的時間才能看到一些非常大的修改。同時,遊戲本身也將開發和擴展。畢竟 - 這是早期訪問。這仍然不是真實的事情。現在的問題是,遊戲將得到多長時間的支持,如果創建遊戲,則本質上是一個戰隊2.0,花了十年?這使我提出了另一個好問題,也許:如果彈奏安全,似乎對Mount&Blade效果很好,我的擔心都是沒有根據的嗎?

值得支付嗎?

這不是評論,因為這不是一個完整的遊戲。這很好,因為如果我現在要對其進行評分,分數不會超過7/10。主要是因為技術狀況很差,並且遊戲看起來更像是重新製作的,而不是續集。另一方面,這仍然是我十年前愛上的最糟糕的,古怪而令人上癮的遊戲,花了很多時間。我可能會在這里花費很多。

旗幟是一種榮幸,我唯一真正的問題是感覺完全像戰隊。強烈推薦。