優點:
- 這就是您尊重經典的方式,但有許多新想法。
- 帶有皮克斯氛圍的詳細可愛圖形;
- 真正的沙箱 - 想像力是唯一的限制;
- 直觀界面;
- 很多選擇和平易近人的過山車設計;
- mod支持(數千個已經可用);
- 對於類型的狂熱者來說 - 絕對必須擁有。
缺點:
- 音頻還可以,但是很快就會變得無聊。
- 經濟體係有一些潛力,但太淺了。
- 有時,精心設計的滾筒杯架被AI忽略了。
如何總結之間的衝突行星過山車和過山車世界?我猜“對方吸引”聽起來很正確。我不記得上一次在這麼短的時間內首次亮相的兩個非常不同的遊戲中的兩個非常不同的遊戲。他們都是遊樂園大亨,但是儘管後者更像是一個大亨恐怖故事,但前者設法脫穎而出。行星過山車是一款出色的遊戲,在這種遊戲中,興奮只會減弱,使成就感的感覺 - 就像在一個好的過山車上一樣。
法國有一個名為Sevres的小鎮,除了許多古老的瓷器外部外部,人們可以找到一個米和一公斤的高瓷器。如果我們不幸的是在某種世界末日的事件中滅亡,有一天,有些聰明的生物會抓住鉑金iridium圓柱體,並沿著“ So So So就是這樣一公斤!”。但是我什至要去哪裡進行這種離題...關鍵是,國際重量和措施少數的措施應緊急獲得行星過山車,並接受它為國際視頻遊戲重製原型。一方面,開發人員非常尊重原始概念,另一方面,他們不怕引入許多新的解決方案和技術改進。 Frontier Developments成為了完美的過山車大亨,儘管它具有缺點,但它可以用波蘭,圖形和相關的修飾場景給我們留下深刻的印象。
讓我們設置玩具
過山車大亨世界是Atari創建的遊戲。抽像中,遊戲應該與行星過山車為過山車國王的頭銜。但是,現實對該主張的修改非常嚴厲 - 過山車大亨世界是一場充滿錯誤和普遍失望的遊戲 - 在Steam Place上,只有31%的正面評論就在有史以來新的“任命”最大的失望旁邊沒有人的天空。
固定安全帶,然後仔細檢查手推車的門是否關閉 - 我們將要移動。行星過山車提供三種遊戲模式。第一個是職業,其核心基本上是一個漫長的教程。它分為四個部分;在每個人中,公園都有不同的主題 - 我們出發加勒比海盜有點東西,最終得到了庫布里克(Kubrick)的黑色巨石2001:太空漫遊。我們在新環境中管理預定義的公園,並試圖完成在場景結束時授予三顆星的任務。這些目標是巧妙的設計,使我們能夠逐漸學習機械師的所有元素。即使您只能在教程中花費十幾個小時,但樂趣才始於這裡。
火車正朝傾斜的頂部爬上,下一秒鐘將迅速將您推入座位 - 我們正在踩踏!第二種模式是挑戰,或者您在空地圖上開始的遊戲模式類型(有五個生物群落可供選擇,例如山區或沙漠),只有一定數量的現金,只有一個目標 - 創造最大的娛樂活動公園曾經知道人類。在進入過山車業務頂部的途中,我們時不時地發現了新的化妝品元素,新的旋轉木馬和新挑戰。這種模式使我想到了一種經典的經濟策略 - 收入圖表的數量,廣告方式或可能的支付貸款方式將使每個人都願意弄清楚數字和“ Excel Tables”興奮地咯咯地笑。可以說,訪問公園的人們用六個不同的統計數據描述,例如飢餓,娛樂或...需要(或多或少立即)參觀洗手間。太糟糕了,儘管這種模式非常複雜,但並沒有帶來真正的挑戰 - 賺錢很容易,而且忙碌的人群都落在成千上萬。您可以將游戲無人看管離開15分鐘,什麼都不會停止工作。
低難度水平並不是該系列的新鮮事物,許多玩家甚至都不認為這是不利的,但是我個人感到遺憾的是在開發人員沒有更具挑戰性的經濟中的眾多新鮮添加中。但是,隨著我們進入第三次遊戲模式:免費模式,這個決定變得更加容易理解。在這裡,這筆錢幾乎是無限的,唯一的目標是為您的創造樂趣創建遊樂園,並讓其他Steam Workshop用戶感到高興 - 如果您只能與他們分享勞動的成果。現在,每個人顯然都有權玩並享受自己喜歡的遊戲模式,但是開發人員旨在創建一個在無限沙箱中發揮其最大潛力的遊戲。他們當然做到了這一點 - 玩家已經分享了成千上萬(!)的作品。從簡單的建築物到壯觀的過山車到各個方面都拋光的整個公園。對於沒有所有不必要的局限的沙盒的愛好者,行星過山車擊中正確的位置。
邊界的大師
行星過山車由英國工作室邊境開發項目開發,該開發項目具有大量的過山車遺產。他們首次開放了遊樂園的大門,通過開發擴展到過山車大亨2,然後還創建了該系列中的第三個(和3D中的第一個)。然後,英國工作室一直在收集經驗,以開發諸如過山車瘋狂對於移動平台或太空SIM精英:危險,最終釋放他們的大酒店 - - 行星過山車。
我的小西部世界
燦爛的笑容和許多興奮 - 任務完整。
公園裡行星過山車主題 - 主題包括一個中世紀的故事,其中包括女巫,騎士和龍,科幻小說,太空入侵者在太空海軍陸戰隊或西方環境中射擊激光槍,您可以在其中創建自己的西部世界。 ,比HBO對應物的堅韌不拔。當然,沒有什麼可以阻止我們將這些主題結合在一起,並將湖泊與海盜,寶藏和海盜放置在小巷的一端,而騎士在另一個龍上充電- - 行星過山車是純粹的沙盒,也是唯一決定放置資產在哪裡的人。
我發現令人印象深刻的行星過山車是這些資產(動畫,燈,頭骨,槍管等)的拋光水平。即使是最小的細節也可以從近距離近距離看。更重要的是,地形操縱完全不受限制且易於應用。沒有什麼可以阻止我們使用預定義的佈局和建築物,但是也有可能從頭開始創建它們- 例如,將漢堡攤位定為中世紀砲塔- 然後將它們保存為模板並將其保存在其他公園中或在其他公園中使用或共享車間。功能界面使這裡的事情變得容易得多。
這些在職業模式下的主題公園確實是一流的。
細節和可能性的數量與整體質量相當。開發人員設法製作了一個戰略遊戲,就像城市:天際線,放大和縮放時看起來很棒。在任何時候,您都可以切換到第一人稱視角,以親自查看過山車的工作原理,以及所有紋理的效果- 我實際上會盡可能地做到這一點,因為騎自己的軌道的刺激是非常非凡的。我的一個預訂是,有時在投入一些時間繁瑣的設計之後,訪客完全忽略了您的新曲目,因為他們對此並不感興趣 - 這再次證明了經濟體係不是遊戲的亮點。
一個真正的沙箱
如果您是視頻遊戲中有強迫症的人 - 這是您必須玩的東西。
行星過山車完全是關於沙箱的 - 系統最好地斷言了設計過山車的系統(因為涉及一些數字)。對於初學者來說,有六種類型的曲目,以及幾十個循環和拱門模板。如果您關心細節並傾向於進行小調整,您可以自己設計所有內容 - 我的意思是一切;軌道轉彎的長度,高度和角度包括。如果我們認為過山車已經準備就緒,我們必須對其進行測試,因此學習確切的統計數據,例如長度,平均速度和自由落體時間 - 總共有14個。整個系統仍然非常直觀且易於學習。即使在一開始,您也不需要任何提示(儘管在學習遊戲的複雜性時會有所幫助)。
您必須考慮的細節數量有時可能會令人恐懼。每個建築物和每個紀念碑都可以從不同的角度以不同的顏色點亮。您可以玩幾個小時的色調和活力,試圖按照自己想要的方式照亮公園 - 最終的效果確實令人印象深刻,如果您有藝術家的靈魂。這也是一個例子 - 您也可以使用水作用,煙霧,火和聲音。在這裡,我求助於預定義的模板,有時只是自己引入小更改,但是遊戲完美地處理了它- 模板都經過精心設計,如果您對它們感到無聊,那麼在Steam Workshop中會有成千上萬的等待。
過山車的概念可以追溯到1600年代,第一個建造類似過山車的東西的人是俄羅斯人,俄羅斯人建造了所謂的“俄羅斯山脈”,想到了當代的鮑勃斯利曲目。今天最大的過山車高136米,可以使您的行駛速度高達206 km/h。
正如我之前提到的,該遊戲的最大缺點是其經濟體系,其潛力尚未完全實現。還有其他一些元素也可以使用一些升級 - 當晝夜週期起作用時,白天立即變成夜晚,看起來完全奇怪。即使聲音設計通常很紮實且相當愉快(我完全挖掘了主題),但在某個時候可能會變得厭煩。幸運的是,我們可以通過添加自己的音樂來改變這一點。開發人員還可以通過微觀管理做得更好。例如,商店和旋轉木馬的價格是單獨確定的,這在較大的公園中是非常不切實際的。
我注意到和認為值得討論的最後一件事是沒有人受傷 行星過山車。我不是虐待狂的類型,而是過山車大亨在經濟體系中引入了一些多樣性,並且確實很有趣(以後您甚至可以在遊戲中的報紙上閱讀有關它們的信息)。事故在金錢方面還提出了一個挑戰 - 他們的最終證明是行星過山車在經濟力學方面的簡單性。
電視廣告是吸引很多客人所需的。
不適合所有人;非常適合某些人
上述的缺點只是過山車大亨的本來精美寶石的小小的划痕 - 當然,如果沒有它們,它會好多了,但是它們不會破壞樂趣。更重要的是,這些缺陷中的大多數將遲早被玩家消除,他們將創建mod並大修。如果您有設計和建築的訣竅,如果創建每片草的遊樂園,則可以手動設置每個燈或標誌,聽起來很有趣 - 不要再等待了。行星過山車是該類型中最好的遊戲之一。對於適當的經濟策略的粉絲來說,一個公平的警告,在這種策略中,錯誤的決策成本高昂 - 將注意力轉移到其他地方,因為這裡沒有什麼適合您。
行星過山車不僅與舊經典相匹配,而且實際上可以在許多層面上超越它們。這不足為奇。畢竟,當代的杯墊比幾年前的杯墊要快得多,更安全。這就是技術進步的工作方式 - Frontier Developments的開發人員使它正確,並創建了一個很棒的遊樂園沙盒。